Articulo de referencia

Google Stadia

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Stadia era un servicio de juegos en la nube desarrollado y operado por Google . Conocido durante su desarrollo como Project Stream , el servicio debutó mediante una beta cerrada en octubre de 2018 y se lanzó públicamente en noviembre de 2019. Stadia era accesible a través de Chromecast Ultra y dispositivos Android TV , en ordenadores personales mediante el navegador web Google Chrome y otros navegadores basados ​​en Chromium , Chromebooks y tabletas con ChromeOS , y la aplicación móvil de Stadia en dispositivos Android compatibles . También existía un modo experimental compatible con todos los dispositivos Android que podían instalar la aplicación móvil de Stadia. En diciembre de 2020, Google lanzó una aplicación web progresiva para iOS basada en el navegador de Stadia, que permitía jugar en el navegador Safari .

Stadia era capaz de transmitir videojuegos a los jugadores desde los numerosos centros de datos de la compañía con una resolución de hasta 4K y 60 fotogramas por segundo , con soporte para vídeo de alto rango dinámico (HDR). Ofrecía la opción de comprar juegos en su tienda, junto con una selección de juegos gratuitos. Si bien el servicio básico era gratuito y permitía a los usuarios transmitir con resoluciones de hasta 1080p, una suscripción mensual a Stadia Pro permitía una resolución máxima de 4K, sonido envolvente 5.1 , HDR y ofrecía una colección creciente de juegos gratuitos que, una vez reclamados, permanecían en la biblioteca del usuario mientras tuviera una suscripción activa. Ambos niveles permitían a los usuarios jugar juegos multijugador en línea sin ningún coste adicional. Stadia estaba integrado con YouTube , y su función de "compartir estado" permitía a los jugadores iniciar un juego compatible desde un estado de guardado compartido por otro jugador mediante un enlace permanente. El servicio era compatible con el mando de juegos Stadia de Google , así como con varios mandos que no eran de Stadia a través de conexiones USB y Bluetooth .

El servicio competía con otros servicios de juegos en la nube, como PlayStation Now de Sony , GeForce Now de Nvidia , Luna de Amazon y Xbox Cloud Gaming de Microsoft . Stadia recibió inicialmente críticas mixtas, dirigidas principalmente a su catálogo limitado de juegos y la falta de las funciones prometidas. Google tenía previsto desarrollar juegos propios además de alojar juegos de terceros, pero abandonó este plan en febrero de 2021 y cerró sus estudios. El servicio siguió vendiendo juegos de terceros y Google ofreció la tecnología de transmisión de juegos como un producto de marca blanca . En septiembre de 2022, Google anunció el cierre de Stadia; el servicio dejó de funcionar definitivamente el 18 de enero de 2023. Google reembolsó a quienes compraron el hardware en la tienda de Google y el software en la tienda de Stadia, y proporcionó una actualización de software para el mando de Stadia que permitía la conectividad Bluetooth para su uso en ordenadores, teléfonos, tabletas y consolas de videojuegos. El plazo para convertir el mando de Stadia en la página web y la herramienta de compatibilidad con Bluetooth finalizó el 31 de diciembre de 2025.

Características

Stadia era un servicio de juegos en la nube, [ 1 ] que requería una conexión a Internet y un dispositivo con Chromium o una aplicación dedicada. [ 2 ] Stadia amplió la capacidad de YouTube para transmitir contenido multimedia al usuario, ya que la transmisión de juegos se consideraba una extensión de ver transmisiones en vivo de videojuegos , según Phil Harrison de Google ; el nombre "Stadia", el plural latino de "estadio", pretendía reflejar que ofrecía una colección de entretenimiento, que el espectador podía elegir ver o en la que podía participar activamente. [ 3 ] Dado que Google había construido una gran cantidad de centros de datos en todo el mundo, la compañía creía que Stadia estaba en una mejor posición para los juegos en la nube en comparación con proyectos anteriores como OnLive , PlayStation Now y Gaikai , ya que la mayoría de los jugadores estarían geográficamente cerca de un centro de datos. Los jugadores podían comenzar a jugar sin tener que descargar contenido nuevo en su dispositivo personal. Los jugadores podían optar por grabar o transmitir sus sesiones en YouTube sin software ni equipo adicionales. [ 4 ] Los espectadores de dichas transmisiones podían iniciar sus propias instancias de los juegos directamente desde la transmisión que estaban viendo. [ 3 ]

Stadia prometió nuevas funciones basadas en su modelo de streaming. Stream Connect permitiría a los jugadores de Stadia, al jugar en modo cooperativo con amigos, tener imágenes superpuestas en su pantalla que mostraran la perspectiva de sus amigos en el juego. Esta función se lanzó por primera vez con el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [ 5 ] La tecnología de streaming permitía un mayor número de jugadores simultáneos en un servidor de juego; por ejemplo, los servidores de Grid normalmente están limitados a 16 jugadores, mientras que la versión de Stadia permitía hasta 40. [ 6 ]

Aunque Stadia podía usar cualquier controlador USB de clase HID , Google desarrolló su propio controlador, que se conectaba a través del Wi-Fi del usuario directamente al centro de datos de Google donde se ejecutaba el juego, para reducir la latencia de entrada. [ 3 ] Google también estaba explorando otras formas de reducir la latencia, incluyendo la predicción de la entrada del usuario a través de varios medios, para minimizar cualquier retraso aparente de la red entre el controlador y la respuesta del juego. [ 7 ] Durante su presentación principal en la GDC 2019, Google confirmó que el controlador también contaría con el Asistente de Google , que buscaría automáticamente en YouTube videos relevantes y útiles relacionados con el juego que el usuario estaba jugando. [ 8 ]

Stadia ofrecía dos niveles de servicio: uno gratuito (inicialmente conocido en su lanzamiento como "Stadia Base", pero después de abril de 2020, simplemente "Stadia") y un nivel de suscripción mensual, Stadia Pro. El nivel gratuito de Stadia limitaba la resolución de la transmisión de video a 1080p . El nivel Pro, con un costo aproximado de US$10 por mes, permitía a los usuarios velocidades de transmisión más altas, resolución de hasta 4K , acceso a una biblioteca de juegos gratuitos con el tiempo y descuentos en otros juegos ofrecidos para Stadia. [ 9 ]

También se ofrecerían suscripciones específicas de los editores; [ 10 ] por ejemplo, Ubisoft anunció que su servicio de suscripción Uplay Plus (ahora renombrado como Ubisoft+ ) estaría disponible para los usuarios de Stadia.

Desde abril de 2020, a los nuevos usuarios de Stadia se les ofreció un período introductorio limitado de acceso gratuito a las funciones de Stadia Pro, conservando el acceso a cualquier juego comprado durante este período si volvían al nivel gratuito de Stadia; inicialmente, los nuevos usuarios recibieron dos meses de acceso a Pro, que se redujo a un mes a partir del 3 de junio de 2020. [ 11 ]

Los requisitos de velocidad de internet para los diferentes tipos de calidad de imagen del servicio de Stadia fueron los siguientes: [ 12 ] [ 13 ]

Juegos

Stadia requería que los usuarios compraran juegos para usarlos en el servicio, aunque también ofrecía una selección de títulos totalmente gratuitos . [ 14 ] Los suscriptores Pro también tenían la opción de reclamar un catálogo creciente de juegos gratuitos que, una vez reclamados, permanecían disponibles para el usuario mientras tuviera una suscripción activa. En el momento de la presentación de la plataforma en junio de 2019, Google anunció que Gylt de Tequila Works y Get Packed de Moonshine Studios serían exclusivas temporales de Stadia. [ 15 ] El servicio se lanzó con 22 juegos, agregando 4 más en diciembre de 2019, y para finales de 2020 el servicio tenía más de 130 juegos. [ 16 ] [ 17 ]

En enero de 2020, Google anunció que planeaba lanzar más de 120 juegos para Stadia durante ese año, de los cuales 10 eran exclusivas temporales que se lanzarían en la primera mitad del año. [ 18 ] Además, Stadia afirmó que más de 100 juegos llegarían en 2021. En diciembre de 2020, la suscripción de juegos de Ubisoft, Ubisoft+, llegó a Stadia, permitiendo a los usuarios jugar a todos los juegos de Ubisoft disponibles en Stadia. Había 18 juegos de Ubisoft disponibles en el lanzamiento, y posteriormente se añadieron títulos a medida que se lanzaban. [ 19 ]

El 13 de enero de 2023, cinco días antes de su cierre, Stadia Platform Content lanzó Worm Game , una variante simple de Snake utilizada internamente para probar funciones antes del cierre del servicio, como su único título propio y el último título lanzado en el servicio, como regalo de agradecimiento para todos los jugadores de Stadia. [ 20 ] [ 21 ] El juego consistía en un modo campaña con un puñado de niveles en los que los jugadores debían mover su serpiente para llegar a una manzana dorada, un modo arcade infinito basado en la puntuación más alta, un creador de escenarios y un modo multijugador que permitía que hasta cuatro personas jugaran juntas en variantes de puntuación alta o combate a muerte. Nunca se pensó para su lanzamiento público, presentaba gráficos y menús rudimentarios, y reproducía una única pista de audio estilo chiptune en bucle. [ 22 ]

Hardware

En su lanzamiento, el hardware en la nube de Stadia utilizaba un procesador Intel x86 personalizado [ 23 ] con una frecuencia de 2,7 GHz, compatible con AVX2 y con 9,5 megabytes de caché L2+L3. [ 24 ] Contaba con una GPU AMD personalizada basada en la arquitectura Vega con memoria HBM2 , 56 unidades de cómputo y 10,7 teraFLOPS . [ 24 ] [ 25 ] El servicio empleaba almacenamiento en unidades de estado sólido y 16 GB de RAM (que admitían un ancho de banda de hasta 484 GB/s) compartido entre la GPU y la CPU . [ 24 ]   

Controlador

Google desarrolló su propio controlador para Stadia. [ 26 ] Tiene dos joysticks , una cruceta direccional, cuatro botones frontales principales, dos conjuntos de botones superiores y cinco botones frontales adicionales. Para usar el controlador, los jugadores podían conectarlo a un dispositivo compatible con un cable USB o conectarlo por Wi-Fi a una red local para una conexión directa a los servidores de Stadia de Google, reduciendo el retardo de entrada . El controlador estaba disponible en tres combinaciones de colores: "Clearly White", [ 27 ] "Just Black", [ 28 ] y "Wasabi"; [ 29 ] el paquete "Founder's Edition" incluía un controlador de edición limitada "Midnight Blue". [ 9 ] [ 30 ]

Google produjo prototipos en varios otros colores, y se regalaron versiones transparentes del controlador a las personas que trabajaron en Stadia. [ 31 ] [ 32 ]

Aunque el mando de Stadia tiene una radio Bluetooth de bajo consumo , inicialmente estaba desactivada. Google lanzó una herramienta web el 17 de enero de 2023 para habilitar Bluetooth en el mando, lo que permitió usarlo con ordenadores y otros dispositivos justo antes y después del cierre de Stadia. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] La fecha límite para convertir el mando de Wi-Fi a Bluetooth estaba prevista para el 31 de diciembre de 2023, antes de extenderse al 31 de diciembre de 2024, [ 36 ] y finalmente al 31 de diciembre de 2025. [ 37 ]

Software

Stadia se construyó sobre servidores Linux con la API gráfica Vulkan . [ 38 ] [ 39 ]

"Esto [Stadia] comienza con los fundamentos de nuestra plataforma Linux y Vulkan y se refleja en nuestra selección de GPU que cuentan con controladores y herramientas de código abierto. Estamos integrando LLVM y DirectX Shader Compiler para garantizar que obtengas excelentes características y rendimiento de nuestros compiladores y depuradores." [ 38 ]

Dov Zimring, Líder de la plataforma de desarrolladores de Stadia

Google anunció en noviembre de 2020 una versión de Stadia para dispositivos iOS basada en una aplicación web progresiva, que se lanzó el 16 de diciembre de 2020. Se ejecutaba en los navegadores Chrome o Safari para evitar las restricciones que Apple imponía a las aplicaciones que transmitían directamente bibliotecas de juegos. GeForce Now también había adoptado este enfoque basado en el navegador . [ 40 ] [ 41 ]

En el Consumer Electronics Show de 2021 , Google anunció que varios de los próximos televisores inteligentes de LG incluirían una aplicación Stadia Smart TV. [ 42 ]

Historia y desarrollo

Lanzamiento y ampliación de los estudios (2018-2020)

Stand de Stadia en la Game Developers Conference de 2019

Project Stream fue la primera señal anunciada por Google de interés en productos de videojuegos. Anteriormente, se rumoreaba que la compañía estaba trabajando en un servicio llamado Project Yeti desde al menos 2016. Google también había contratado al ejecutivo de la industria de los videojuegos Phil Harrison y se le vio reclutando desarrolladores durante eventos de la industria en 2018. [ 43 ] La principal diferencia de Project Stream con respecto a servicios anteriores, como OnLive , GeForce Now y PlayStation Now , era su capacidad para ejecutarse en cualquier navegador Chrome de escritorio, por lo que no era necesario instalar software adicional. [ 44 ] El servicio utilizaba hardware gráfico AMD Radeon . [ 45 ] Internamente, el servicio se desarrolló en torno a Doom de 2016 para demostrar que la prueba de concepto funcionaba en entornos realistas a través de Internet público. [ 46 ]

Google anunció el servicio en octubre de 2018 [ 47 ] y, poco después, abrió las invitaciones a los beta testers con acceso a Assassin's Creed Odyssey . Los jugadores podían solicitar acceso y aquellos que cumplían con una velocidad mínima de Internet podían ejecutar el juego en sus navegadores Chrome. [ 48 ] Quienes participaron recibieron una copia gratuita del juego en Ubisoft Connect cuando finalizó la beta. [ 49 ] Stadia se anunció formalmente durante la presentación de Google en la Game Developers Conference de 2019 en marzo de 2019. [ 50 ]

Junto con Stadia, Google estableció la división Stadia Games and Entertainment en marzo de 2019, con la veterana de la industria Jade Raymond como su directora. Esta división se centró en el desarrollo interno de juegos específicamente para Stadia. [ 51 ] [ 52 ] El primer estudio se estableció en Montreal el 24 de octubre de 2019. En diciembre de 2019, la división Stadia Games and Entertainment adquirió Typhoon Studios para desarrollar contenido adicional para la plataforma. [ 53 ] Un segundo estudio de Stadia, ubicado en Playa Vista, Los Ángeles , se abrió en marzo de 2020, dirigido por la exdirectora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill. [ 54 ]

Cambio de estrategia y cierre (2021–2023)

Cierre de Stadia Games and Entertainment

Google cerró Stadia Games and Entertainment el 1 de febrero de 2021. Esta decisión también provocó el cierre de Typhoon Studios. El anuncio se produjo después de que se tomaran decisiones sobre las prioridades de Stadia para el desarrollo y la distribución de juegos. Harrison declaró que la decisión se centraría en hacer que la plataforma fuera más accesible como plataforma de publicación para desarrolladores externos, afirmando: "Creemos que este es el mejor camino para convertir a Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria". [ 55 ] El cierre afectó a unos 150 empleados, incluido Raymond, quien dejó Google ese mismo día. [ 55 ] Sean Hollister de The Verge se preguntó si el cierre fue provocado por las bajas ventas de Cyberpunk 2077 en Stadia, en un "momento decisivo para el servicio", [ 56 ] mientras que los escritores de Kotaku informaron que la decisión de Google de cerrar los estudios se produjo después de que Microsoft anunciara su intención de adquirir ZeniMax Media para Xbox Game Studios en septiembre de 2020. [ 57 ]

Informes de Bloomberg News y Wired , basados ​​en información de personas que trabajaron en Stadia, dijeron que, para Google, el desarrollo de juegos era un concepto inusual, en contraste con el desarrollo de la tecnología para operar Stadia, y nunca había tenido el apoyo total de la compañía. Además, bajo el liderazgo de Harrison, a pesar de los millones de dólares gastados para traer títulos importantes al servicio, como Red Dead Redemption 2, y para reclutar a Jade Raymond para desarrollar contenido exclusivo, Stadia había estado muy por debajo de las cifras de usuarios y los ingresos previstos, lo que contribuyó a la decisión de Google de cerrar sus estudios. [ 58 ] [ 59 ] Los fundadores de Typhoon Studio coincidieron en que Google no tenía ni el respaldo financiero ni corporativo para aportar el "nivel de inversión necesario para alcanzar la escala" esperado para el desarrollo de juegos de alta gama, ya que Google consideraba que esa área era demasiado arriesgada. [ 60 ] Video Games Chronicle también informó que varios juegos planeados para el servicio fueron cancelados antes del cierre de los estudios. Estos incluían una secuela de Journey to the Savage Planet de Typhoon Studios , proyectos planeados liderados por Hideo Kojima y Yu Suzuki , y un gran título multijugador liderado por Francois Pelland, un antiguo desarrollador de Assassin's Creed , y dejó en el limbo un juego casi finalizado de Harmonix que Harmonix dice que aún podría ser lanzado. [ 61 ] Axios informó más tarde que The Quarry de Supermassive Games y High on Life de Squanch Games también estaban siendo desarrollados originalmente para el servicio antes del cierre de los estudios. El primero sería finalmente adquirido por la editora 2K , y el segundo fue finalmente autopublicado por Squanch. [ 62 ] El cierre, sugirió Hollister, fue un cambio de dirección para Stadia hacia una plataforma de marca blanca que Google podría licenciar a editores de juegos para cosas como demos instantáneas de juegos. Esto era algo que Nvidia había hecho con sus soluciones de transmisión GeForce. [ 56 ]

En mayo de 2021, al menos seis personas clave de Stadia dejaron Google, incluyendo a John Justice, vicepresidente de Stadia para Google; Sebastien Puel, gerente del estudio de Stadia Games & Entertainment en Montreal; y Corey May, jefe de servicios creativos y publicación de Stadia Games & Entertainment. Estos dos últimos se unieron a Raymond en su nuevo estudio, Haven, lo que puso aún más en duda el futuro de Stadia. [ 63 ] [ 64 ] Durante el juicio de Epic Games contra Apple , el CEO de Epic, Tim Sweeney, declaró que Stadia había sido "reducido significativamente" desde su lanzamiento. [ 65 ] Google declaró a raíz de estos eventos que Stadia estaba "vivo y en buen estado" con importantes planes de expansión para 2021. [ 66 ]

Para atraer a más desarrolladores a la plataforma, Stadia anunció un nuevo programa de reparto de ingresos en julio de 2021. Hasta 2023, Stadia se quedaría con solo el 15% de los ingresos de un juego en la plataforma, hasta un máximo de 3 millones de dólares . Después de eso, su porcentaje volvería a su tasa estándar, que se cree que estaba cerca del promedio de la industria del 30%, bajo lo que Google denominó "términos de reparto de ingresos competitivos". Además, Stadia compartiría el 70% de las cuotas de suscripción a Stadia Pro con los juegos que ingresaran al servicio a partir de julio de 2021, el reparto basado en las horas jugadas por los usuarios de Stadia. Adicionalmente, en un esquema de marketing de afiliados, Stadia pagaría el primer mes de una nueva cuota de suscripción a Stadia Pro a cualquier desarrollador que atrajera a un nuevo usuario al servicio. [ 67 ] Los antiguos miembros de Typhoon Games lograron obtener financiación, incluyendo parte de Tencent , para lanzar un nuevo estudio, Raccoon Logic, y a través de negociaciones con Google conservaron los derechos de Journey to the Savage Planet y su secuela en desarrollo. [ 68 ]

Google comenzó a licenciar la tecnología de Stadia como un producto de marca blanca en octubre de 2021, con la marca "Immersive Stream for Games", que tenía la intención de expandir a otras soluciones comerciales de Google. [ 69 ] [ 70 ] Uno de los primeros casos de uso de este producto fue una oferta para que los clientes de AT&T jugaran una versión habilitada para Stadia de Batman: Arkham Knight de forma gratuita. [ 71 ] Otro ejemplo temprano fue el uso de la tecnología Stadia por parte de Capcom para ofrecer una demo gratuita de Resident Evil Village en junio de 2022 a través de cualquier navegador web. [ 72 ] En diciembre de 2021, se anunció que Stadia había sido portado a televisores LG con WebOS 5.0 o posterior. [ 73 ] El 4 de febrero de 2022, Business Insider informó que Google tenía la intención de cambiar su enfoque en Stadia de los videojuegos a las experiencias jugables y las demos en línea, ya que Stadia había sido "degradado". [ 74 ] Ese mismo día, Google anunció en Twitter que Stadia tendría 100 juegos más que llegarían a la plataforma en 2022, y que estaban trabajando en nuevas funciones aún no anunciadas. [ 75 ]

En febrero de 2021, los Chromebooks comenzaron a lanzarse con Stadia preinstalado. [ 76 ]

Descontinuación de Stadia

El 29 de septiembre de 2022, Google anunció el cierre de Stadia, alegando su falta de popularidad entre los usuarios. El servicio se cerró el 18 de enero de 2023, y Google reembolsó todas las compras de hardware y juegos realizadas a través de las tiendas de Google y Stadia, manteniendo la compatibilidad Bluetooth de su propio mando. Todas las funciones de la tienda se desactivaron con el anuncio. La tecnología de Stadia se iba a utilizar en otras áreas de Google, incluyendo con sus socios, [ 77 ] sin embargo, en marzo de 2023, Stephen Totilo de Axios declaró que Google también había cancelado este servicio de marca blanca. [ 78 ] Según Jack Buser de Google, «No ofrecemos esa opción de streaming, porque estaba vinculada a Stadia. Así que, lamentablemente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de oferta [de empresa a empresa] ya no se podía ofrecer». [ 70 ]

Poco después de anunciar el fin de Stadia en octubre de 2022, Google presentó nuevos Chromebooks diseñados en torno a los juegos en la nube, con GeForce Now preinstalado y soporte directo para Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna y Google Play. [ 79 ]

Ni los empleados de Stadia ni los desarrolladores de juegos fueron informados de estos planes antes del anuncio, lo que causó preocupación entre los desarrolladores que habían planeado lanzar nuevos juegos en el servicio. [ 80 ] Ubisoft declaró que los jugadores de Stadia podrían transferir sus juegos comprados a versiones para PC a través de su plataforma Ubisoft Connect de forma gratuita. [ 81 ] Otros estudios dijeron que estaban evaluando métodos para transferir el progreso de los juegos guardados de Stadia a otras plataformas antes del cierre. [ 82 ] Por ejemplo, Bethesda Softworks confirmó que los jugadores de Elder Scrolls Online podrían transferir sus cuentas de Stadia a otras plataformas. [ 83 ] Algunos juegos que habían sido exclusivos de Stadia se lanzarían como títulos multiplataforma, como Gylt de Tequila Works . [ 84 ] No todos los juegos exclusivos de Stadia están disponibles en otros lugares después de su cierre. Por ejemplo, Outcasters de Splash Damage dependía de la tecnología de Stadia, por lo que los desarrolladores no tienen planes de portar el juego a otros sistemas. [ 85 ]

Google cerró oficialmente Stadia el 18 de enero de 2023 a las 23:59 PST (07:59 UTC ). [ 86 ]

Disponibilidad y promociones

Los paquetes "Founder's Edition" y "Premiere Edition" de Stadia incluían un mando y un Chromecast Ultra , aunque los colores de los mandos eran diferentes.

Stadia se lanzó inicialmente el 19 de noviembre de 2019 en 14 países: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Países Bajos, Noruega, España, Suecia, Reino Unido y Estados Unidos. El paquete "Founder's Edition", que estuvo disponible para preordenar por US$129 antes del lanzamiento del servicio, incluía: un Chromecast Ultra ; un control Stadia "Midnight Blue" de edición limitada; tres meses de servicio Pro; tres meses adicionales de servicio Pro para regalar a un amigo; una insignia de Fundador junto a su nombre de usuario; y acceso prioritario para registrar un nombre de usuario. [ 9 ] [ 87 ] Después de que se agotaran las preórdenes de "Founder's Edition", Google anunció un paquete "Premiere Edition" por US$129, que incluía un Chromecast Ultra, un control Stadia "Clearly White" y una suscripción de tres meses al nivel Pro. [ 88 ] En el lanzamiento, Stadia estaba limitado al nivel Pro, que solo se podía adquirir por suscripción.

El servicio se extendió a varios dispositivos Samsung Galaxy , Razer Phone y ASUS ROG Phone en febrero de 2020, [ 89 ] después de haber estado disponible solo en dispositivos Google Pixel durante meses desde su lanzamiento. [ 90 ]

En marzo de 2020, Google envió correos electrónicos promocionales a los propietarios de dispositivos Chromecast Ultra ofreciéndoles tres meses de Stadia Pro sin costo alguno. [ 91 ] Al mes siguiente, mientras muchas personas estaban en cuarentena en sus hogares debido a la pandemia de COVID-19 , Google lanzó una versión gratuita de Stadia, poniéndola a disposición de cualquier persona en los países elegibles con una cuenta de Google válida. Se otorgaron suscripciones Pro de dos meses sin costo a todos los usuarios nuevos y existentes de la plataforma. [ 92 ]

A partir de junio de 2020, Stadia estuvo disponible en los teléfonos OnePlus de las series 5, 6 y 7, y se puede habilitar en otros teléfonos y tabletas Android con Android 6 o superior como una función "experimental". Al mismo tiempo, se habilitaron los controles táctiles como alternativa al uso de un controlador compatible para dispositivos Android con pantalla táctil. [ 93 ] Ese mismo mes, el paquete "Premiere Edition" recibió una reducción de precio a US$99. [ 94 ]

En noviembre de 2020, Google realizó dos promociones mediante las cuales regaló paquetes de "Edición Premiere" gratuitos. La primera, que comenzó el 10 de noviembre, ofreció paquetes sin costo a los suscriptores de YouTube Premium en EE. UU. y Reino Unido que se habían suscrito antes del 6 de noviembre. La promoción terminó dos días después en EE. UU. después de que Google agotó todo el suministro disponible. [ 95 ] La segunda promoción coincidió con el primer aniversario de Stadia el 19 de noviembre y ofreció paquetes gratuitos a los usuarios que compraron una copia de Cyberpunk 2077 en Stadia. [ 96 ] Google finalizó la promoción anticipadamente el 10 de diciembre en Canadá [ 97 ] y el 13 de diciembre en todas las demás regiones [ 98 ] después de agotar su suministro. En marzo de 2021, Google anunció una promoción de Stadia en anticipación al lanzamiento de Resident Evil Village . La promoción ofreció un kit Stadia Premiere gratuito después de la compra de las Ediciones Estándar o Deluxe del juego. Todos los miembros de Stadia Pro recibieron acceso a una edición gratuita de Resident Evil 7 Gold Edition . [ 99 ]

En diciembre de 2020, Stadia se expandió a ocho nuevos mercados europeos: Austria, República Checa, Hungría, Polonia, Portugal, Rumania, Eslovaquia y Suiza. [ 100 ] En junio de 2021, Stadia se lanzó en la mayoría de los dispositivos Android TV, incluyendo Chromecast con Google TV , Nvidia Shield TV y otros televisores inteligentes con soporte para Android TV. [ 101 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

Durante su fase beta, el servicio recibió impresiones iniciales generalmente positivas de los críticos, quienes consideraron que cumplió, y en algunos casos superó, las expectativas, [ 44 ] [ 47 ] [ 48 ] y se convirtió en una alternativa potencialmente viable a los juegos de PC. [ 47 ] [ 48 ] Ars Technica comentó que la secuencia de inicio de sesión de Project Stream era mucho más sencilla que la de otros servicios. [ 44 ] No obstante, se observaron algunas discrepancias menores y problemas técnicos.

Los críticos informaron que el servicio de transmisión tenía baja latencia y se sentía como si los juegos se estuvieran jugando localmente. [ 47 ] [ 48 ] A pesar de esto, dependiendo de las velocidades de Wi-Fi, los juegos a veces reducían su resolución de pantalla o se retrasaban. [ 48 ] Una prueba de The Verge no encontró problemas de retraso en una conexión Ethernet cableada, y tartamudeo ocasional en una conexión Wi-Fi compartida. [ 48 ] Sin embargo, incluso en una conexión cableada, la transmisión no salió en resolución 4K y ocasionalmente se veía borrosa con artefactos de compresión . El crítico informó la mejor experiencia en el Pixelbook de Google . [ 48 ] Polygon encontró que la compresión de audio del servicio era notable. [ 47 ] Digital Foundry realizó una prueba práctica con Assassin's Creed Odyssey en un Pixelbook en el servicio en Beta, y encontró que en el entorno de prueba, la latencia parecía aceptable, pero había un impacto visual notable. También señalaron que Assassin's Creed Odyssey no era el mejor ejemplo para realizar pruebas, ya que no funcionaba a 60 fotogramas por segundo. [ 102 ]

Tras el lanzamiento

Stadia recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 103 ] Wired Magazine describió la calidad de imagen como "monótona", pero admitió preferir jugar Destiny 2 en un Chromebook en lugar de un portátil para juegos más grande. [ 104 ] VentureBeat criticó el modelo de precios del servicio, comparándolo desfavorablemente con servicios de suscripción como Xbox Game Pass , y afirmando que Stadia "no importa". [ 105 ] Digital Foundry descubrió que el servicio no estaba ejecutando todos los juegos en resoluciones 4K: se descubrió que Red Dead Redemption 2 solo se ejecutaba a 1440p, y Destiny 2 se ejecutaba solo a 1080p (aunque con una velocidad de fotogramas superior a la de las versiones de consola). [ 106 ] Digital Foundry también dijo que juegos como Red Dead Redemption 2 tenían problemas para mantener 60 fotogramas por segundo constantes, afirmando que su prueba del juego en Chromecast solo logró 30 FPS sólidos, mientras que una prueba en el navegador Chrome mostró 60 FPS inestables que caían con frecuencia. [ 107 ] The Guardian le dio a Stadia tres estrellas de cinco, elogiando el rendimiento técnico del servicio, pero criticando su selección de juegos por ser demasiado antigua y tener solo una exclusiva. [ 108 ] Ars Technica concluyó: "Los primeros usuarios sienten que están obteniendo un producto beta. Esperen hasta el próximo año para ver si Google puede solucionar los problemas y demostrar la longevidad del servicio". [ 109 ] S&P Global Market Intelligence informó que: "Stadia recibió un entusiasmo tibio por parte de los analistas y los primeros usuarios, quienes criticaron la lista de títulos de lanzamiento del servicio y la falta de funciones promocionadas". [ 110 ] Dieter Bohn de The Verge dijo que "He dedicado suficientes horas en suficientes condiciones como para decir que este es un producto beta, y Google debería haberlo etiquetado como tal y haberlo lanzado de otra manera. Porque incluso en las mejores condiciones, esto no es lo mejor". [ 111 ]

Hacia finales de enero de 2020, los usuarios de Stadia expresaron su preocupación por la falta de comunicación de Google sobre Stadia, más allá del anuncio de nuevos juegos gratuitos mensuales. Estos usuarios estaban preocupados por las funciones planificadas que, según el cronograma inicial de Google, estaban a solo unos meses de distancia, pero que aún no se habían discutido en detalle, como la compatibilidad con la resolución de transmisión 4K. Un administrador de la comunidad de Google había estado siguiendo estas discusiones y expresó su comprensión hacia los usuarios que esperaban información, asegurando que pronto habría novedades. [ 112 ] [ 113 ] La respuesta oficial de Google fue dirigir a los usuarios a su sitio de la comunidad de Stadia, donde proporcionaba actualizaciones semanales sobre el progreso de las funciones de Stadia, y afirmó que dejaba en manos de los editores el anuncio de cuándo estarían disponibles los nuevos juegos en Stadia. [ 114 ]

Cyberpunk 2077 tuvo un lanzamiento turbulento en consolas de octava generación como PlayStation 4 y Xbox One, ya que tuvieron problemas para ejecutar el juego sin grandes fallos de rendimiento y errores, [ 115 ] y en algunos casos, se retrasó la descarga del juego. [ 116 ] Los jugadores que ejecutaron el juego a través de Stadia experimentaron menos fallos y una experiencia general más fluida. [ 117 ]

Juegos cancelados

Los siguientes juegos fueron anunciados para el servicio Stadia, pero nunca se lanzaron en Stadia debido a la interrupción del servicio en 2023. Todos fueron lanzados en otras plataformas.

Véase también

Notas

  1. El servicio se interrumpió y los servidores se cerraron por completo en 2025.

Referencias

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  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Sitio web del desarrollador de Stadia