Articulo de referencia

Gorogoa

Gorogoa es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jason Roberts y publicado por Annapurna Interactive . El juego se lanzó para Microsoft Windows , Nintendo Switch e iOS ...

Gorogoa es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jason Roberts y publicado por Annapurna Interactive . El juego se lanzó para Microsoft Windows , Nintendo Switch e iOS el 14 de diciembre de 2017, PlayStation 4 y Xbox One el 22 de mayo de 2018, y poco después se lanzó para Android y Kindle Fire . [1]

Gorogoa permite al jugador manipular imágenes colocadas en una cuadrícula de dos por dos, explorar dentro de cada imagen y colocar o apilar imágenes en relación con otras para resolver acertijos. A través de los acertijos, el jugador guía a un niño que se encuentra con un extraño monstruo en un paisaje que se vuelve devastado por la guerra y luego reconstruido. El niño se hace mayor y termina siendo un anciano que reflexiona sobre su pasado. El juego, desarrollado exclusivamente por Roberts, comenzó como un intento fallido de una novela gráfica interactiva y tardó casi seis años en completarse.

Jugabilidad

Los rompecabezas en Gorogoa implican manipular las escenas dentro de cada uno de los paneles, así como mover los paneles alrededor de sí mismos para conectarlos y crear nuevas escenas.

En Gorogoa, los jugadores tienen hasta cuatro imágenes en una cuadrícula de dos por dos. La mayoría de las imágenes se pueden manipular por sí solas, como hacer zoom hacia adentro o hacia afuera de la imagen, o desplazarse por la imagen. El jugador también puede mover la imagen a cualquiera de los otros espacios de la cuadrícula. En algunos casos, la imagen presenta un agujero como una puerta, por lo que cuando se mueve a una imagen diferente, la imagen movida se convierte en una máscara para cubrir la imagen existente, creando una nueva imagen. A través de este método, el jugador debe apilar, combinar y explorar cada imagen para encontrar una conexión entre ellas para avanzar y abrir nuevas áreas. [2] [3] Los jugadores no son guiados a través del proceso, ya que el juego no contiene lenguaje, y deben averiguar lo que necesitan hacer para terminar cada nivel, aunque cuando el jugador haya completado con éxito una conexión, las imágenes se animarán brevemente por sí solas, mostrando su resultado al jugador. [4] [5]

La trama involucra a un niño que busca un encuentro con un monstruo divino, explorando temas de espiritualidad y religión . [4] [6] Las escenas del juego siguen períodos de tiempo en los siglos XIX y XX, incluidos el amor, la paz, la guerra y la reconstrucción, y la vida del niño como sobreviviente de la guerra, viviendo la reconstrucción y luego reflexionando sobre su pasado como anciano. [7] [8]

Desarrollo

Roberts en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2018

Jason Roberts comenzó a desarrollar un juego de cartas inspirado en cómics interactivos en su tiempo libre mientras trabajaba a tiempo completo, pero luego decidió que el estilo era demasiado complejo. [2] [4] Roberts consideró escribir una novela gráfica, [7] pero después del éxito de juegos independientes como Braid , se dio cuenta de que podía combinar su amor por el arte y los videojuegos interactivos, a pesar de saber muy poco sobre cómo desarrollarlos. [9] El desarrollo del juego comenzó en 2011, cuando Roberts dejó su trabajo de tiempo completo para centrarse en el juego. [7] [10] Originalmente planeado para su lanzamiento en 2013, Roberts se quedó sin dinero dos años después de comenzar el desarrollo. Pudo financiar su trabajo por otro año a través de la inversión de Indie Fund , y en diciembre de 2016 Annapurna Pictures anunció que comenzaría a publicar juegos como Annapurna Interactive , siendo Gorogoa uno de sus primeros juegos publicados. [7] [11]

Roberts adoptó el título Gorogoa a partir de un nombre que inventó para una criatura imaginaria en su juventud. Lo eligió para el juego porque no formaba parte de ningún idioma existente, ya que quería que el juego fuera accesible para todos, independientemente del idioma, y ​​por lo tanto también decidió no agregar ninguno al juego. [4] [6]

Gorogoa fue escrito originalmente en un motor de juego personalizado creado por Roberts en Java , pero finalmente fue portado al motor de juego Unity por Wholesale Algorithms [12] para que pudiera distribuirse más fácilmente en múltiples plataformas, incluida Nintendo Switch . Todas las ilustraciones están dibujadas a mano por Roberts. [13] Roberts cita a David Roberts , Gustave Doré , Christopher Manson y Chris Ware como influencias en su estilo artístico. [10] Roberts también afirmó que su estilo de ilustración estuvo indirectamente influenciado por el arte bizantino , debido a los viajes a Estambul y otros lugares similares. Roberts descubrió que ese arte bidimensional lo desafiaba a explorarlo dentro de espacios tridimensionales dentro de sus rompecabezas. Además, ayudó a sugerir un mundo con una historia similar al mundo real. [14] El audio del juego, durante los primeros años de desarrollo, fue compuesto por Austin Wintory, [7] hasta que Roberts decidió que quería un estilo diferente y en su lugar contrató a Joel Corelitz , quien también compuso el audio para el videojuego de 2012 The Unfinished Swan . Eduardo Ortiz Frau es el diseñador de sonido del juego. [15] La banda sonora es una composición del audio de cada panel que está viendo actualmente el jugador. [7]

El juego fue revelado en el IndieCade de 2012 , con una versión demo lanzada poco después, y fue lanzado en su totalidad en diciembre de 2017. [15] [16] [17] Roberts dice que el juego tardó mucho más en desarrollarse de lo que esperaba, en parte porque a medida que sus habilidades de dibujo crecían, seguía volviendo a dibujar escenas anteriores. [9] [18] También descartó y recreó grandes secciones completadas del juego varias veces durante el desarrollo. [7]

Recepción

Respuesta crítica

Antes de su lanzamiento, Gorogoa ganó el Premio de Diseño Visual en IndieCade 2012 , [33] y en 2013 ganó el premio principal de Good Game Club. [34] El juego también ganó el premio a la Excelencia en las Artes Visuales del Independent Games Festival 2014, por el que también recibió menciones honoríficas en las categorías de Diseño y Narrativa. [10]

Tras el lanzamiento completo del juego, recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 84/100 en PC y 91/100 en iOS en Metacritic . [19] [21] Los críticos elogiaron especialmente las ilustraciones y los gráficos de Gorogoa . Sam Machkovech de Ars Technica describió el juego como el "videojuego dibujado e ilustrado a mano más bonito jamás creado", [35] y Philippa Warr, escribiendo para PC Gamer , lo llamó "absolutamente hermoso". [36]

Al escribir para The Verge , Andrew Webster elogió la falta de frustración del juego, ya que rara vez se quedaba atascado o no podía avanzar con un rompecabezas como resultado del diseño del juego, un sentimiento del que se hizo eco Warr. [36] [37] En la reseña de VentureBeat , Stephanie Chan elogió la accesibilidad del juego y la satisfacción de completar los rompecabezas. [38] Rob Kershaw de Jump Dash Roll estuvo de acuerdo y escribió que Gorogoa estaba "bellamente ilustrado" y era "una maravilla del diseño de juegos". [39] Machkovech, sin embargo, encontró cierta molestia con los rompecabezas que no tenían un proceso de solución claro. [35]

Machkovech describió la duración del juego como "corta y agradable", aunque deseaba que fuera más larga, de dos a tres horas. [35] Algunos críticos, como Warr, expresaron su deseo de jugar el juego varias veces para digerir la historia. [36]

Premios y reconocimientos

Eurogamer clasificó a Gorogoa en el puesto 49 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [40] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 35 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [41] El juego fue nominado a "Mejor juego móvil", "Mejor juego de rompecabezas" y "Más innovador" en los premios Best of 2017 de IGN . [42] [43] [44] Polygon nombró al juego entre los mejores de la década. [45]

Referencias

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  2. ^ ab Farokhmanesh, Megan (25 de mayo de 2013). "Rompecabezas en la imagen: cómo Gorogoa da vida al arte a través de desafíos que te harán pensar". Polygon . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
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Lectura adicional

  • Gordon, Lewis (9 de octubre de 2019). "Los creadores de juegos independientes hablan sobre el dinero que realmente ganan". The Verge . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  • Sitio web oficial
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