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Fuerza de Gotcha

Gotcha Force ( ガチャフォース , Gacha Fōsu ) es unvideojuego de lucha / disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003. Consiste principalmente e...

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Gotcha Force (ガチャフォース, Gacha Fōsu ) es unvideojuego de lucha / disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003. Consiste principalmente en coleccionar juguetes gacha y luchar con ellos.

Tras su lanzamiento inicial, el juego recibió críticas mediocres y poca publicidad. Debido a estas circunstancias, no tuvo éxito comercial, aunque ha ganado seguidores de culto con numerosas reseñas positivas de los fans. [ 3 ] El sitio web oficial de Capcom Japón muestra muchas ilustraciones conceptuales y vídeos. También existe una línea de juguetes en Japón, aunque es extremadamente rara. [ 4 ] [ 5 ]

En marzo de 2012, Capcom reimprimió copias para GameCube en Japón nueve años después de su lanzamiento original, lo que generó rumores sobre una posible secuela futura. [ 6 ] [ 7 ]

Jugabilidad

El juego se centra principalmente en su sistema de combate, que funciona de la siguiente manera: Antes de cada partida, los Comandantes GF deben elegir Gotcha Borgs para incluir en su fuerza. [ 8 ] Cada Gotcha Borg, según sus poderes y habilidades, cuesta una cantidad específica de "Energía GF" para incluirla en una fuerza; en el Modo Historia, la Energía GF aumenta con cada partida. En el modo multijugador, la Energía GF la determinan los jugadores de antemano.

Una vez determinadas las fuerzas, comienza la batalla. Los Borgs se colocan en una arena y ambos se fijan constantemente el uno al otro. Si hay más de un enemigo, los Borgs pueden cambiar su objetivo entre ellos o fijarlo en aliados (para curarlos o brindarles apoyo). El jugador debe esquivar rápidamente, moverse, usar las habilidades de los Borgs y aprovechar la arena para evadir o bloquear los ataques enemigos. Los Borgs suelen tener cinco capacidades de ataque que normalmente consisten en ataques contextuales de corto alcance y tres ataques de largo alcance, aunque algunos Borgs varían.

Una vez que un borg es derrotado, eso no significa que el combate haya terminado. Las fuerzas se determinan mediante múltiples Gotcha Borgs, y una vez que uno es derrotado, el siguiente Gotcha Borg de la fuerza llegará a la arena, retomando el trabajo donde lo dejó su aliado caído. Las batallas continúan hasta que una fuerza simplemente se queda sin Gotcha Borgs. Hay muchos tipos diferentes, o tribus, de Gotcha Borgs. Algunos tipos de Gotcha Borgs tienen la capacidad de agrandar a un compañero o encoger a un enemigo; algunos borgs incluso pueden cambiar la apariencia y las habilidades de un oponente. Hay muchas estrategias diferentes para usar con una sola fuerza, contramedidas para estas estrategias y contramedidas para estas contramedidas. Hay más de 200 Gotcha Borgs en total.

A medida que avances en el juego, también podrás obtener borgs de colores alternativos, o incluso colores especiales como plata, oro, sombra o cristal, cada uno con diversos efectos en los puntos de vida del borg, aunque algunos borgs son significativamente más difíciles de obtener que otros.

Trama

La Tierra está siendo atacada por los "Gotcha Borgs", conocidos como la Fuerza de la Muerte. Por suerte, un niño llamado Kou encuentra un borg llamado G-Red y forma la Fuerza Gotcha. Aliado con sus amigos, Kou contraataca y se propone eliminar la amenaza, cuyo líder es el Emperador Galáctico. [ 9 ]

Desarrollo

Gotcha Force se desarrolló en el motor Sysdolphin del Laboratorio HAL . [ 10 ] [ 11 ]

Recepción

Gotcha Force recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] Los críticos generalmente elogiaron el concepto y la jugabilidad del juego, pero consideraron que carecía de profundidad a largo plazo. Mary Jane Irwin de IGN afirmó: "Lo que realmente lo perjudica es que el juego nunca progresa más allá de las batallas simples. Nunca me sentí desafiada, y después de jugar el modo historia durante una hora, sentí que ya lo había visto todo". [ 21 ] Irwin, junto con otros críticos, también señaló que el juego era más atractivo para los niños. Alex Navarro de GameSpot opinó que el juego "se apoya demasiado en una acción tosca, espasmódica y sin sentido que no entretiene tanto como confunde". [ 18 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un ocho y dos sietes para un total de 29 sobre 40. [ 15 ]

Notas

  1. Enla reseña del juego publicada por Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio una puntuación de 7/10, y el resto le otorgó una puntuación de 5/10 cada uno.

Referencias

  1. "CAPCOM® LANZA GOTCHA FORCE™" . Capcom . 5 de diciembre de 2003. Archivado del original el 5 de febrero de 2004. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  2. Bramwell, Tom (20 de febrero de 2004). "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 5 de julio de 2022 . Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  3. 1 2 Metts, Jonathan (24 de febrero de 2004). "Gotcha Force" . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado del original el 8 de diciembre de 2023. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  4. "Página de arte conceptual del desarrollador de Gotcha Force" . Capcom Japón . Archivado del original el 2 de octubre de 2010.
  5. "Figuras de acción Gotcha Force" . Capcom Japón . Archivado del original el 2 de octubre de 2010.
  6. "Re-lanzamiento oficial de Gotcha Force" . Capcom . Archivado del original el 4 de marzo de 2012.
  7. Gantayat, Anoop (2 de marzo de 2012). "Capcom reedita el título de Gamecube Gotcha Force" . Andriasang . Archivado del original el 11 de septiembre de 2015. Recuperado el 14 de octubre de 2015 .
  8. Manual de instrucciones de Gotcha Force, pág. 7
  9. Manual de instrucciones de Gotcha Force, págs. 2-3
  10. "ARC (Gotcha Force)" . VirtualWorldRE . Algoflash, Rigodron, GGLinnk. Archivado del original el 22 de septiembre de 2022. Consultado el 13 de junio de 2024 .
  11. "Ejecutable principal (DOL)" . VirtualWorldRE . Algoflash, Rigodron, GGLinnk. Archivado del original el 22 de septiembre de 2022. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  12. 1 2 "Gotcha Force" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 10 de febrero de 2024. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  13. Equipo de Edge (enero de 2004). "Gotcha Force". Edge . N.° 132. Future Publishing . pág. 99.  
  14. Gifford, Kevin; Elliott, Shawn; Johnston, Chris (enero de 2004). "Gotcha Force" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 174. Ziff Davis . pág. 160. Archivado del original el 30 de diciembre de 2003. Consultado el 13 de junio de 2024 .  
  15. 1 2 "PSO EP III FAMITSU SCORES 8,8,8,8 32/40" . PSOWorld . 20 de noviembre de 2003. Archivado del original el 7 de marzo de 2018. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  16. "Gotcha Force". Game Informer . N.° 129. GameStop . Enero de 2004. pág. 138.  
  17. G-Wok (diciembre de 2003). "Análisis de Gotcha Force" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 9 de octubre de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  18. 1 2 Navarro, Alex (5 de diciembre de 2003). "Reseña de Gotcha Force" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 23 de agosto de 2019. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  19. Guzman, Hector (8 de diciembre de 2003). "GameSpy: Gotcha Force" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de diciembre de 2005. Recuperado el 23 de agosto de 2019 .
  20. Watkins, Rob (31 de diciembre de 2003). "Gotcha Force - GC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 30 de septiembre de 2008. Recuperado el 23 de agosto de 2019 .
  21. 1 2 Irwin, Mary Jane (5 de diciembre de 2003). "Gotcha Force" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 13 de junio de 2024. Recuperado el 13 de junio de 2024 .
  22. "Gotcha Force". Nintendo Power . Vol. 176. Nintendo of America . Febrero de 2004. pág. 68.  
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Gotcha Force en MobyGames