Grand Chase ( en coreano : 그랜드체이스 ) es un MMORPG bidimensional de desplazamiento lateral gratuito ,desarrollado por lacompañía surcoreana KOG Studios . Otros nombres para Grand Chase fueron Three Young Heroes ( en chino : 3小俠) y Eternal Adventures ( en chino :永恆冒險), ambos utilizados en Taiwán antes de su cierre, así como Rainbow Warriors ( en chino :彩虹骑士) en elservidor de China continental.
El juego se lanzó inicialmente en Corea del Sur en 2003. Tras convertirse en un gran éxito, se expandió a la mayor parte de Asia , América y Europa . Grand Chase batió el récord del juego en línea más jugado en Brasil y ganó el premio al "juego en línea más popular" en Indonesia en 2011. [ 3 ] [ 4 ]
En 2015, el juego original dejó de desarrollarse y finalizó su servicio en todo el mundo, siendo el servidor coreano el último en cerrar. [ 5 ] Elsword , otro juego desarrollado por KOG, fue creado como el sucesor espiritual de Grand Chase . En 2018, el juego principal recibió una secuela oficial en forma del juego para móviles Grand Chase: Dimensional Chaser . Un spin-off que toma prestados algunos personajes y se desarrolla en un universo paralelo, KurtzPel , se encuentra actualmente en acceso anticipado de Steam .
KOG también anunció un relanzamiento del juego para computadoras personales en 2021, retitulado Grand Chase Classic , que comenzó en una fase beta cerrada. [ 6 ] Para 2022, la fase beta había terminado y se abrió el juego gratuito para todos en Steam.
Trama
La historia se centraba en las aventuras de la Gran Persecución , un grupo de héroes de la región de Bermesiah, que partieron en una misión para dar caza a la malvada reina Kaze'aze, una bruja que usó sus poderes mágicos para provocar una guerra civil entre los reinos de Serdin y Kanavan, pertenecientes a Bermesiah. Los jugadores controlan a uno de los miembros de la Gran Persecución y luchan a través de mazmorras y contra los secuaces de Kaze'aze para hacerse más fuertes y dar con la malvada reina.
Desde el principio, había tres personajes principales disponibles: la caballera Elesis, el mago Arme y la arquera elfa Lire. Con las actualizaciones posteriores se añadieron más personajes a la lista, cada uno con un estilo de juego diferente, y se desbloqueaban completando una misión gratuita difícil o comprándolos con dinero real. La versión final de Grand Chase incluía 20 personajes jugables.
Jugabilidad
Debido al uso de combos y habilidades especiales, Grand Chase se asemeja a otros juegos de lucha de desplazamiento lateral como Double Dragon , mientras que la apariencia y el diseño de los escenarios, así como los personajes y monstruos, le dan al juego un estilo anime . Si bien era un juego de acción , los diseñadores se aseguraron de que no se convirtiera en un simple juego de machacar botones. [ 7 ]
El juego era gratuito , y los jugadores ganaban una moneda llamada Puntos de Juego (o GP ) al completar misiones en mazmorras, misiones individuales o al derrotar a otros usuarios en combates jugador contra jugador . Los Puntos de Juego se podían usar para comprar mejor equipo y objetos, aunque algunos solo se podían adquirir con dinero real . Los usuarios comenzaban el juego con un personaje y podían desbloquear hasta tres más. Podían tener más de cuatro personajes, pero para ello debían comprar espacios adicionales.
Cada personaje se subía de nivel y se equipaba por separado; el equipamiento era específico de cada personaje, aunque algunos accesorios podían ser utilizados por todos. El jugador podía cambiar libremente entre los personajes que había desbloqueado antes de entrar en combate, cada uno con su propio equipamiento, habilidades y nivel de experiencia. [ 8 ]
Jugador contra entorno
Grand Chase se centraba en la mecánica de juego jugador contra entorno . Los jugadores disponían de varias mazmorras para completar. Estas mazmorras consistían en niveles ramificados repletos de enemigos, generalmente con un jefe final más poderoso. Al entrar en una mazmorra, un jugador podía formar un grupo de cuatro jugadores para completarla. Al elegir una mazmorra, el jugador tenía la opción de crear su propio grupo o unirse a uno creado por otros jugadores. Los jugadores podían repetir las mazmorras tantas veces como quisieran.
Tras cada expedición a una mazmorra, los personajes obtenían puntos de experiencia . Si bien la cantidad de experiencia obtenida dependía en parte del rendimiento del jugador y del nivel del personaje, todos los jugadores ganaban cierta cantidad de experiencia al completar una mazmorra. Al acumular suficiente experiencia, el personaje del jugador subía un nivel. Los niveles superiores mejoraban las estadísticas, otorgaban acceso a mejor equipo y desbloqueaban mazmorras más difíciles. Los personajes dejaban de subir de nivel al alcanzar el nivel 85.
Los objetos necesarios para completar las misiones se entregaban automáticamente a los jugadores a un ritmo determinado. El resto de los objetos se distribuían entre los miembros del grupo mediante un sistema de dados. Cuando un miembro del grupo recogía un objeto, cada uno lanzaba sus propios dados; el jugador con el número más alto se quedaba con el objeto. El inventario del jugador era limitado, pero podía ampliarse comprando espacio con moneda virtual o participando en eventos. Para incentivar el juego en grupo, los jugadores obtenían una pequeña bonificación de experiencia al colaborar.
Las Mazmorras de Relevo eran un tipo de mazmorra único, disponible solo durante ciertos eventos. En una Mazmorra de Relevo, los jugadores debían enfrentarse a todos los jefes de un grupo de mazmorras (o continente ) en orden. Los jefes de la Mazmorra de Relevo tenían estadísticas mejoradas , lo que los hacía más difíciles de derrotar. Tras vencer a un jefe, se abría un cofre con objetos valiosos, que posiblemente incluían objetos de pago. Se podía elegir cualquier jefe disponible en las mazmorras de ese continente.
Jugador contra jugador
Los jugadores también podían competir entre sí en combates jugador contra jugador (o JcJ ). En Grand Chase existían tres tipos de combate JcJ : Batallas por equipos , Supervivencia y Guardia de honor . Se registraban las estadísticas de victorias y derrotas de cada personaje del jugador en estas partidas.
- Las batallas por equipos consistían en dos, cuatro o seis jugadores. Los jugadores se dividían en dos equipos, y su objetivo era derrotar al equipo contrario eliminando a todos sus personajes. Las batallas por equipos fomentaban la planificación de estrategias de ataque y la cooperación entre los jugadores para vencer al equipo rival.
- El modo Supervivencia consistía en que entre dos y seis jugadores se enfrentaban entre sí hasta que solo quedaba uno con vida. El jugador superviviente obtenía el primer puesto, y los demás se clasificaban según el número de bajas. La mitad de los jugadores mejor clasificados, redondeando hacia abajo, conseguía la victoria. Esto se hacía para incentivar a los jugadores a luchar, en lugar de esconderse o huir hasta ser el único superviviente.
- Honor Guard era similar a una Batalla por Equipos . Al comienzo de la partida, un miembro de cada equipo era seleccionado aleatoriamente como "Señor de la Guerra", representado por un marcador rojo/azul. El objetivo del juego era derrotar dos veces al Señor de la Guerra del equipo contrario. Los Señores de la Guerra contaban con el doble de estadísticas normales para defenderse del equipo contrario. Además, un Señor de la Guerra solo tenía dos vidas, mientras que los demás jugadores podían reaparecer infinitamente tras ser derrotados. Cuando un Señor de la Guerra era derrotado una vez, el Señor de la Guerra del equipo contrario sufría una drástica reducción de su defensa durante 10 segundos. Los Señores de la Guerra no podían regenerar salud.
Además de los tipos de partida habituales, los jugadores podían elegir modificadores especiales para hacer los combates más interesantes: Modo Etiqueta y Modo Objeto .
- Los combates por parejas permitían a los jugadores usar dos personajes a su elección. Al pulsar un botón, podían cambiar de personaje durante el transcurso de la pelea. Sin embargo, si uno de los personajes era eliminado, el jugador ya no podía cambiar a ese personaje. Cuando uno de los personajes del jugador era noqueado, el jugador cambiaba automáticamente a su otro personaje. [ 9 ]
- En las partidas del Modo Objeto, a lo largo del juego aparecían potenciadores en el campo de batalla a intervalos regulares, que el jugador que los recogía podía usar. Estos potenciadores otorgaban al jugador habilidades especiales, como invisibilidad o invencibilidad, durante un breve periodo de tiempo. Cada jugador podía almacenar hasta tres potenciadores a la vez. Si un jugador moría mientras sostenía potenciadores, estos caían a sus pies y quedaban disponibles para que otros jugadores los recogieran.
Cierre
De 2013 a 2015, todos los servidores de Grand Chase cesaron sus operaciones; el servidor norteamericano se cerró el 15 de abril de 2015, tras ocho años de funcionamiento, ya que KOG animó a sus jugadores a migrar a Elsword . [ 10 ] La editorial filipina Level Up! Games , con el apoyo de la comunidad brasileña y filipina, ofreció comprar los derechos del juego, pero KOG Studios se negó. [ 11 ] Los servidores asiáticos se cerraron el 31 de diciembre de 2015. [ 5 ]
Legado
El 30 de julio de 2015, solo unos meses después del cierre de Grand Chase en Norteamérica , la compañía surcoreana Eyedentity Games publicó Grand Chase M , una versión móvil efímera del juego desarrollado por Da Vinci Games, para sistemas Android e iOS . [ 12 ] Según la editora, Grand Chase M alcanzó los 2 millones de descargas una semana después de su lanzamiento mundial. [ 13 ]
Gran persecución: El perseguidor dimensional
En 2016, KOG Studios anunció un juego para móviles desarrollado por la propia compañía. KOG Studios y Kakao Games lanzaron el juego Grand Chase para Kakao el 30 de enero de 2018. [ 14 ] En julio de 2018, el juego se lanzó internacionalmente y se renombró como Grand Chase: Dimensional Chaser en Japón y Filipinas. Posteriormente se abrió un servidor en Taiwán para formar parte del servidor asiático, junto con Japón y Filipinas, que también está abierto a otros países del sudeste asiático.
El 23 de noviembre de 2019, el evento KOG dejó de formar parte de las decisiones de continuidad del juego.
Los servidores internacionales utilizan locuciones en inglés, japonés y portugués.
Este juego es la secuela del juego para PC, a la vez que introduce nuevos personajes y escenarios. Presenta mecánicas diferentes a las del juego original; el jugador debe usar un equipo de hasta cuatro personajes de distintas clases para explorar mazmorras y derrotar estratégicamente a monstruos y jefes.
Referencias
- Ciabai, Calin (11 de diciembre de 2007). "MMO para toda la familia, Grand Chase se acerca : este es el sexto juego MMO de AsiaSoft" . Softpedia . Archivado del original el 20 de mayo de 2008. Recuperado el 11 de junio de 2008 .
- ↑ "Lanzamientos de KOG 2006-2008" (en coreano). KOG Studios . Archivado del original el 2 de julio de 2014.
- ↑ "Grand Chase, el MMO de acción y aventura con peleas, ¡llega con fuerza a Norteamérica!" . Gameindustry.biz . 7 de marzo de 2008 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
- ↑ "Grand Chase bate récords y supera los 39.500 jugadores simultáneos" (en portugués). Level Up! Games . 11 de abril de 2011. Archivado del original el 23 de septiembre de 2016.
- ↑ "El juego Grand Chase gana los Asia Game Awards 2011" . Tempo.co (en indonesio). 22 de agosto de 2011. Archivado del original el 22 de junio de 2020. Consultado el 21 de junio de 2020 .
- 1 2 "Grand Chase cierra; buscan migrar jugadores a Elsword" . MMOGames. 2015-11-20. Archivado del original el 2020-06-26 . Recuperado el 2020-06-22 .
- ↑ "Grand Chase está de vuelta... como un servidor clásico, y puedes registrarte para probarlo" . MMOBomb . 1 de julio de 2021. Archivado del original el 1 de julio de 2021. Consultado el 4 de julio de 2021 .
- ↑ "Entrevista de Grand Chase" . RPG Vault ( IGN ). 31 de enero de 2008. Archivado del original el 10 de abril de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ↑ "Grand Chase : Tres elementos clave" . RPG Vault ( IGN ). 11 de marzo de 2008. Archivado del original el 8 de abril de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ↑ "Grand Chase para PC" . SpawnPoint. Archivado del original el 27 de mayo de 2010.
- ↑ "Grand Chase cierra pero ofrece a los fans una publicación de homenaje" . Massively Overpowered. 16 de abril de 2015. Archivado del original el 28 de junio de 2020. Consultado el 24 de junio de 2020 .
- ↑ "Grand Chase cerrará en Brasil en abril" . UOL Start (en portugués). Universo Online . 15 de enero de 2015. Archivado del original el 27 de junio de 2020. Consultado el 24 de junio de 2020 .
- ↑ "Celebra el lanzamiento mundial, Grand Chase M llega a Indonesia esta semana" (en indonesio). Tech In Asia . 29 de julio de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Grand Chase M alcanza los dos millones de descargas" . Gamasutra . 6 de agosto de 2015. Archivado del original el 9 de agosto de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Jeong, Hyeokjin (29 de enero de 2018). "3년만의 부활, 무대는 모바일로! KOG '그랜드체이스 para kakao" . Esto es un juego . Consultado el 30 de junio de 2026 .
Enlaces externos
- Grand Chase en MobyGames
- videojuegos de 2003
- Juegos de Asiasoft
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Gamania
- Juegos de Gamebryo
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Juegos de KOG Studios
- ¡Sube de nivel! Juegos
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Juegos de Netmarble
- Videojuegos desarrollados en Corea del Sur
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
