Articulo de referencia

Estudios Materia Gris

Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios ; anteriormente Xatrix Entertainment, Inc. ) fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Los Áng...

Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios ; anteriormente Xatrix Entertainment, Inc. ) fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles .

Historia

Drew Markham y su socio comercial Barry Dempsey fundaron Xatrix Entertainment en marzo de 1993. El primer lanzamiento del estudio fue Cyberia en 1994. [ 1 ] Entre sus proyectos posteriores se encontraba Quake II Mission Pack: The Reckoning , para el cual trabajó con la editora Activision . [ 2 ] Alrededor de 1999, algunos de los socios comerciales originales buscaron salir de la empresa. Para manejar esto de manera eficiente, Xatrix fue transferido a una nueva corporación bajo Markham como director creativo . [ 3 ] Con la ayuda de Activision, Gray Matter Studios se estableció el 17 de junio de 1999 y tomó a la mayoría de los antiguos empleados. [ 4 ] [ 5 ] Activision inicialmente poseía el 40% del estudio. [ 6 ] Compró el 60% restante en enero de 2002, después del exitoso lanzamiento de Return to Castle Wolfenstein . [ 2 ] [ 7 ] El editor pagó 133.690 acciones comunes , que en ese momento tenían un valor aproximado de 3,2  millones de dólares estadounidenses . [ 7 ] Tras la adquisición, el estudio se puso a trabajar en la expansión Call of Duty: United Offensive . [ 8 ] También trabajó en Trinity: The Shatter Effect , que se anunció y luego se canceló a finales de 2003. [ 9 ] [ 10 ] En 2005, durante el desarrollo de Call of Duty 2: Big Red One , Gray Matter Studios se fusionó con el estudio Treyarch de Activision . Como parte de Treyarch, el antiguo equipo de Gray Matter Studios trabajó en Call of Duty 3. [ 8 ] [ 11 ]

Juegos desarrollados

Como Xatrix Entertainment

Como Gray Matter Studios

Cancelado

  • Trinidad: El efecto de fragmentación

Referencias

  1. "Perfil corporativo" . Xatrix Entertainment. Archivado del original el 13 de octubre de 1999.
  2. 1 2 "Activision compra Gray Matter" . IGN . 15 de enero de 2002. Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 .
  3. Presley, Paul (enero de 2001). "El mundo según... Drew Markham" . PC Zone . N.° 98. Dennis Publishing . pág. 158. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 a través de Internet Archive .  
  4. "Historia" . Gray Matter Studios. Archivado del original el 5 de febrero de 2002.
  5. "Noticias" . Gray Matter Studios. Archivado del original el 11 de noviembre de 2001.
  6. "Regreso al Castillo Wolfenstein" . PC Player (en alemán). Future Verlag . Abril de 2000. pág. 18. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 a través de Internet Archive . 
  7. 1 2 "Activision adquiere Rest Of Gray Matter Interactive" . The Wall Street Journal . 14 de enero de 2022. Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 .
  8. 1 2 Hall, Charlie (8 de mayo de 2018). "Conoce el estudio detrás de Call of Duty: Black Ops y el modo Zombies" . Polygon . Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 .
  9. Bramwell, Tom (7 de noviembre de 2003). "Activision cancela Trinity y otros títulos" . Eurogamer . Archivado del original el 8 de noviembre de 2023. Recuperado el 8 de noviembre de 2023 .
  10. Bramwell, Tom (23 de enero de 2004). "La materia gris sigue latiendo" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 .
  11. Peel, Jeremy (15 de febrero de 2021). "Cómo Treyarch escapó de la sombra de Infinity Ward" . PC Gamer . Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2022 .