Articulo de referencia

Gran Meseta

La Gran Meseta es una zona de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo . Sirve como área de inicio y...

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La Gran Meseta es una zona de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo . Sirve como área de inicio y tutorial del juego , enseñando al jugador las mecánicas básicas. A diferencia de los tutoriales de juegos anteriores de Zelda , la Gran Meseta se centra en la exploración y anima al jugador a experimentar y seguir su propio camino. El tutorial finaliza cuando el jugador completa cuatro santuarios repartidos por la meseta, momento en el que el personaje principal, Link , recibe un parapente que le permite abandonar la meseta de forma segura.

La Gran Meseta ha sido aclamada por la crítica por su diseño y su enfoque para enseñar al jugador a jugar Breath of the Wild.Mecánicas del juego. Varios periodistas de videojuegos la han calificado como una de las mejores áreas de tutoriales, si no la mejor. El lugar reapareció en la secuela del juego, Tears of the Kingdom (2023), y sirvió de base para un escenario en el juego de lucha Super Smash Bros. Ultimate (2018).

Diseño y descripción

Un mapa de la Gran Meseta tal como aparece en Breath of the Wild.

La Gran Meseta sirve como área de inicio y tutorial para The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017). Es una gran masa de tierra elevada sobre las llanuras planas que se encuentran debajo, lo suficientemente alta como para que el jugador no pueda descender sin morir por daño de caída o sin usar el parapente. Al comienzo del juego, el jugador no tiene el parapente y, por lo tanto, está confinado a la meseta hasta que se complete el tutorial. [ 1 ] A diferencia de los tutoriales anteriores de Zelda , que ayudaban mucho al jugador y tomaban mucho tiempo para completarse, la Gran Meseta pone énfasis en la exploración y experimentación del jugador, dando solo pistas sobre qué hacer. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] : 10:40-10:55 La forma en que el jugador completa los objetivos del tutorial depende de sus decisiones. La mayor parte del diálogo mínimo que proporciona el juego, como el del Anciano al principio, se puede ignorar sin mayores problemas. [ 3 ] : 4:20-5:16

El objetivo final de la Gran Meseta, y lo que se requiere para abandonar la zona, es completar cuatro santuarios que enseñan al jugador a usar diferentes habilidades que se le proporcionan en su tableta Sheikah. [ 3 ] : 17:34-18:15 [ 1 ] [ 2 ] A medida que el jugador explora la Gran Meseta en su camino hacia estos santuarios, se le presentan varios elementos de Breath of the Wild.Otras mecánicas principales del juego incluyen la cocina, la gestión del clima y la temperatura, la resistencia y la física de los objetos. Algunos ejemplos de escenarios centrados en estas mecánicas son las rocas junto a los campamentos enemigos, que el jugador puede empujar para aplastar a los enemigos que se encuentran debajo, y una zona que normalmente es demasiado fría para atravesarla sin cocinar alimentos específicos o usar ropa que otorgue resistencia al frío. [ 1 ]

Entre las estructuras más importantes de la meseta se encuentran el Santuario de la Resurrección, donde el personaje del jugador, Link, despierta por primera vez y comienza el juego, y la Torre de la Gran Meseta. La meseta también alberga el Templo del Tiempo, un lugar recurrente en los juegos de Zelda . [ 1 ] La ubicación y representación del Templo del Tiempo es similar a su aparición en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild.Se da a entender que la iteración de es la misma estructura, ahora en ruinas. [ 4 ]

Apariciones

Serie principal

La Gran Meseta sirve como punto de partida de Breath of the Wild , donde Link despierta en el Santuario de la Resurrección. Allí conoce al Anciano, quien lo guía para completar los cuatro santuarios de la meseta. El Anciano le promete que, si completa los cuatro santuarios, le dará un parapente para abandonar la meseta de forma segura. [ 1 ] Cuando Link completa la tarea, el Anciano lo invita a reunirse con él en la cima del Templo del Tiempo. El Anciano se revela como el espíritu del Rey Rhoam, el antiguo y último Rey de Hyrule. Le cuenta a Link sobre la Gran Calamidad, un evento que provocó la destrucción del Reino de Hyrule hace cien años a manos de Ganon la Calamidad y que casi mata a Link antes de que la Princesa Zelda lo colocara en el Santuario de la Resurrección, donde Link durmió hasta su despertar. Rhoam le dice a Link que debe destruir a Ganon y salvar a Zelda, le indica adónde ir para continuar su viaje y le entrega el parapente antes de desvanecerse. [ 5 ] Si el jugador posee la expansión Champions' Ballad del juego , entonces la Gran Meseta también se convierte en el área de inicio de la misión principal de la expansión. [ 6 ]

El mapa completo de Breath of the Wild , incluyendo la Gran Meseta, regresa en la secuela del juego, Tears of the Kingdom (2023). [ 7 ] Aunque en gran parte igual e inalterado en comparación con otras partes del mapa, ciertas partes de la meseta fueron modificadas para el juego; el Santuario de la Resurrección fue ajustado y se agregaron algunos abismos que conducen a las áreas subterráneas del juego. [ 8 ] Estos abismos están en el lugar de los antiguos santuarios de Breath of the Wild . Si bien el juego no ofrece mucho contenido específico para la Gran Meseta, incluye una nueva misión secundaria conocida como "Una llamada desde las profundidades", donde los jugadores deben devolver cuatro ojos de piedra a una estatua ubicada debajo del Templo del Tiempo. [ 9 ]

Otros juegos

La Gran Meseta aparece en el juego derivado, Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020), en el séptimo capítulo del juego. [ 10 ] La Torre de la Gran Meseta aparece como escenario en Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 11 ]

Recepción

La Gran Meseta fue aclamada por varios periodistas de videojuegos [ 8 ] por su diseño, presentación y desviación de los tutoriales de videojuegos anteriores. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Jim Norman de Nintendo Life dijo que la ubicación se ha convertido en considerada "una especie de clase magistral de tutorial al estilo del Mundo 1-1 ". [ 8 ] IGN consideró la Gran Meseta como uno de los mejores tutoriales en cualquier videojuego, afirmando que, a pesar de ser relativamente pequeño en comparación con el resto del juego, era una "porción absorbente del juego" que era rica en detalles e introduce mecánicas básicas para entender el resto, antes de finalmente revelar el mapa más grande del juego y mostrar al jugador cuánto más tenía el juego para ofrecer. [ 3 ] : 18:20-19:20 Oli Welsh de Polygon la consideró "una de las mejores aperturas de juegos de todos los tiempos". Elogió la presentación de la Gran Meseta y las diferencias con los tutoriales en juegos de Zelda anteriores y los tutoriales de videojuegos tradicionales en general. Lo describió como una «aventura independiente que también sirve de tutorial», y una que «rompe con las ideas preconcebidas sobre lo que puede ser un tutorial y lo que el juego va a ofrecer». También elogió cómo la Gran Meseta presentaba las mecánicas principales del juego y el aspecto de exploración en una zona relativamente pequeña del mapa. [ 1 ]

Kyle Gratton de ScreenRant comparó la Gran Meseta con las áreas iniciales de Zelda anteriores , que en su opinión tenían demasiado diálogo y exposición de la trama, y ​​la declaró el mejor tutorial de Zelda por su enfoque de diseño. Elogió el enfoque del tutorial de otorgar al jugador "habilidades limitadas pero dinámicas". En contraste con esos tutoriales anteriores más largos, dijo que la Gran Meseta "permite al jugador jugar el juego". [ 2 ] Otro escritor de Polygon , Ryan Gilliam, declaró la Gran Meseta como "el mejor tutorial jamás creado", describiéndola como una versión en miniatura de Breath of the Wild que ofrecía solo un poco de cada una de las mecánicas del juego, pero lo suficiente como para entusiasmar al jugador para el resto del juego y prepararlo para la aventura que le esperaba. [ 12 ]

Al hablar de la reaparición de la ubicación en Tears of the Kingdom , Norman la describió como "un poco más tranquila" en comparación con el resto del mapa. Mientras que el resto del mapa había sido invadido por enemigos y alterado ligeramente respecto a su apariencia original en Breath of the Wild , la Gran Meseta se mantuvo prácticamente intacta, algo que Norman elogió, escribiendo que el hecho de que la ubicación se conservara casi como estaba le permitió "recordar viejos tiempos" y que le ofreció "momentos de nostalgia en los que una sonrisa no puede evitar asomar en tu rostro al ver un área que conoces tan bien bajo una luz completamente nueva". [ 8 ] Welsh describió el viaje de regreso a la Gran Meseta en Tears of the Kingdom como la "aventura más emocionante" que había tenido en el juego hasta ese momento, y que volver a visitar la ubicación desde esta nueva perspectiva le produjo una "sensación poderosa", más fuerte que la que habría obtenido explorando un área completamente nueva, y comparó la experiencia con "volver a un lugar frecuentado por los niños". [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Welsh, Oli (10 de enero de 2026). "No hay mejor comienzo para un juego que Breath of the Wild" . Polygon . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  2. 1 2 3 4 Gratton, Kyle (24 de marzo de 2021). "La Gran Meseta de BOTW es el estándar de oro de los tutoriales de Zelda" . ScreenRant . Recuperado el 12 de enero de 2026 .
  3. 1 2 3 4 5 IGN Games (27 de diciembre de 2021). Por qué la Gran Meseta de Breath of the Wild es el mejor tutorial de videojuegos | Art of the Level . Recuperado el 12 de enero de 2026 vía YouTube.
  4. Page, Chloe (28 de abril de 2019). "The Legend Of Zelda: 25 cosas que todos pasaron completamente por alto en Breath Of The Wild" . TheGamer . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  5. Nintendo EPD . The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Nintendo . Escena: Escena cinemática del rey Rhaom en el Templo del Tiempo. Nivel/área: Gran Meseta.
  6. Skrebels, Joe (12 de diciembre de 2017). "Reseña del DLC La balada de los campeones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . IGN . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  7. Colantonio, Giovanni (13 de mayo de 2023). "Así lucen los lugares emblemáticos de Breath of the Wild en Tears of the Kingdom" . Digital Trends . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  8. 1 2 3 4 Norman, Jim (1 de junio de 2023). "Soapbox: Volver a la Gran Meseta en Zelda: TOTK se sintió como volver a casa" . Nintendo Life . Recuperado el 12 de enero de 2026 .
  9. Gratton, Kyle (27 de julio de 2024). "Zelda: Los jugadores de TOTK descubren una conexión obvia con BOTW más de un año después" . ScreenRant . Recuperado el 12 de enero de 2026 .
  10. Lane, Gavin (20 de noviembre de 2020). "Ubicaciones de los Korok en Hyrule Warriors: Age Of Calamity" . Nintendo Life . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  11. D'Anastasio, Cecilia (12 de junio de 2018). "Super Smash Bros. Ultimate contará con todos los personajes de todos los Smash" . Kotaku . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  12. Gilliam, Ryan (20 de febrero de 2022). "Las 13 mejores introducciones de videojuegos" . Polygon . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  13. Welsh, Oli (27 de mayo de 2023). "Me alegra que Nintendo no haya creado un nuevo Hyrule para Tears of the Kingdom" . Polygon . Consultado el 12 de enero de 2026 .