El ajedrez cuadriculado es una variante del ajedrez inventada por Walter Stead en 1953. [ 1 ] Se juega en un tablero cuadriculado . Este es un tablero de ajedrez normal de 64 casillas con una cuadrícula de líneas que lo divide en casillas más grandes. Una única regla adicional rige el ajedrez cuadriculado: para que un movimiento sea válido, la pieza movida debe cruzar al menos una línea de la cuadrícula.
El ajedrez en cuadrícula también se utiliza en problemas de ajedrez .
Descripción
Se han probado diversas disposiciones de la cuadrícula, pero la original, y con mucho la más popular, es la que se muestra en la ilustración, que divide el tablero en dieciséis cuadrados de 2×2.
En la posición de ejemplo, las blancas pueden jugar a3 o a4, pero no pueden mover el peón de b. Las negras no pueden jugar ...Bd5, pero pueden jugar cualquier otro movimiento de alfil ; para colocar el alfil en d5, se necesitan dos movimientos (por ejemplo, primero ...Ba8, luego ...Bd5). El rey blanco no está en jaque de la dama, pero lo estaría si la dama retrocediera un paso con ...Qe3. El rey blanco no puede capturar a la dama, aunque el caballo blanco sí. El rey negro, por otro lado, está en jaque de la torre en c8. Las negras no pueden escapar del jaque como en el ajedrez estándar con ...Ke7 o ...Kf7, ya que estos movimientos no cruzan una línea de la cuadrícula. Sin embargo, las negras pueden jugar ...Kd7, y también ...Kd8, llevando al rey a la misma casilla grande que la torre.
Problema de ejemplo
Es posible jugar partidas completas bajo las condiciones del ajedrez en cuadrícula, y también se han compuesto varios problemas de ajedrez utilizando las reglas de este sistema. El que se muestra ganó el primer premio en el primer torneo de problemas de ajedrez en cuadrícula. Es de H. Ternblad y se publicó en Fairy Chess Review en 1954. Es un jaque mate asistido en cuatro movimientos (las negras mueven primero y cooperan con las blancas para darles jaque mate en cuatro movimientos). La solución:
- 1. Ce2 Ac4+ 2. Rd3
Esto coloca al rey en la misma casilla grande que el alfil, y así escapa del jaque.
- 2... Bxb5+
Retirar el alfil sobre una línea de la cuadrícula da jaque de nuevo.
- 3. Re4 Ac6+ 4. Rd5
Dos reyes pueden coexistir uno al lado del otro siempre y cuando se encuentren en la misma plaza grande.
- 4... Bxb7 #
Este problema muestra una correspondencia interesante entre los caminos que toman el rey y el alfil. Hay un camino en zigzag que el rey negro debe tomar para llegar a d5: la ruta directa Kd1–d2–d3–d4–d5 no es posible porque dos de los movimientos no cruzan líneas de la cuadrícula, y Kd1–e2–e3–d4–d5 no es posible porque en d4 el rey está en jaque por el rey blanco.
Referencias
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 49.
- Pritchard, DB (2007). «Ajedrez en cuadrícula». En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. pág. 49. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 132–133 . ISBN 0-9524142-0-1.
Enlaces externos
- Problemas de ajedrez de cuadrícula de microweb con composición de ajedrez
- Ajedrez en cuadrícula, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).
- Variantes del ajedrez
- Problemas de ajedrez
- ajedrez de hadas
- 1953 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1953