Islanders (estilizado en mayúsculas ) es un juego casual de construcción de ciudades desarrollado y publicado por el estudio independiente alemán Grizzly Games. Se lanzó inicialmente en Steam para Microsoft Windows el 4 de abril de 2019, yen junio de ese mismo año se añadió compatibilidad con macOS y Linux . Una versión para consolas se lanzó para Nintendo Switch el 11 de agosto de 2021 y para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de agosto de 2021. Esta versión fue publicada por Coatsink, que anunció la adquisición de la franquicia a Grizzly Games en mayo de 2022. Una versión para lalínea de gafas de realidad virtual Meta Quest se lanzó el 28 de septiembre de 2023. Una secuela, Islanders: New Shores , se lanzó en julio de 2025.
En Islanders , los jugadores ganan puntos colocando estratégicamente edificios de su inventario en una isla generada proceduralmente . Al ganar puntos, se reabastece el inventario de edificios, lo que eventualmente desbloquea nuevos tipos de edificios y la posibilidad de mudarse a una nueva isla y continuar la partida. La partida termina cuando ya no se pueden ganar más puntos porque no hay edificios disponibles o no hay espacio para colocarlos. El objetivo principal del juego es obtener la mayor puntuación posible en una sola partida.
Islanders se desarrolló durante siete meses mientras los miembros de Grizzly Games cursaban sus estudios de diseño de videojuegos en la HTW de Berlín . Los desarrolladores se inspiraron en su pasión compartida por los juegos de construcción de ciudades y optaron por la simplicidad en el diseño de Islanders debido a las limitaciones de trabajar con un equipo pequeño. El uso de la generación procedural de nuevas islas les permitió mantener la mecánica del juego sencilla, a la vez que ofrecían al jugador suficiente variedad para que el juego resultara atractivo para jugar repetidamente.
Islanders fue uno de los veinte títulos más vendidos en Steam en abril de 2019. La crítica fue, en general, positiva. La mayoría de las reseñas destacaron elementos de su diseño minimalista : gráficos de baja poligonalidad , un diseño de sonido relajante y mecánicas de juego sencillas pero atractivas . Sin embargo, estos mismos atributos también generaron algunas críticas por parte de quienes consideraron que se le podía añadir mayor complejidad. Varios periodistas de videojuegos lo incluyeron en sus listas de favoritos de 2019.
Jugabilidad

Al comienzo de cada sesión, a los jugadores se les presenta una pequeña isla generada proceduralmente . [ 1 ] Hay varios estilos de islas; algunas tienen terreno que restringe la colocación de ciertos edificios. [ 2 ] [ 3 ] El jugador puede elegir entre dos paquetes de edificios para comenzar, cada uno de los cuales proporciona un número limitado de edificios según un tema, como silvicultura, agricultura o pesca. [ 2 ] [ 4 ] Cuando se selecciona un edificio del inventario , se muestra una esfera translúcida a su alrededor, que indica la distancia a la que ganará puntos de los edificios existentes y elementos naturales, como árboles. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] El tamaño de esta esfera de puntuación varía según el tipo de edificio. [ 3 ]
Los edificios obtienen puntos por estar cerca de estructuras relevantes, pero pierden puntos por estar cerca de estructuras incompatibles. [ 5 ] Un circo, por ejemplo, obtiene puntos por estar cerca de casas, pero pierde puntos por estar cerca de mansiones. [ 6 ] Como los puntos potenciales se muestran en una vista previa antes de la colocación, el jugador puede mover el edificio por la isla para determinar la mejor ubicación antes de colocarlo permanentemente. [ 7 ] [ 8 ] Los edificios se pueden rotar para ajustarse a la posición, pero una vez colocados, no se pueden quitar ni construir encima, por lo que una colocación cuidadosa y una planificación anticipada son importantes para maximizar la puntuación. [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ]
A medida que se colocan edificios, se eliminan del inventario. Cuando el jugador alcanza un determinado umbral de puntos, puede elegir entre dos nuevos temas para su siguiente paquete de construcción, que incluirá más copias de edificios ya desbloqueados, así como edificios del tema recién seleccionado. [ 5 ] [ 8 ] Este proceso desbloquea gradualmente tipos de edificios más avanzados, como minas de oro y complejos turísticos, que pueden tener criterios de colocación más difíciles pero un mayor potencial de puntuación. [ 2 ] [ 11 ] Los puntos de puntuación llenan el indicador de la isla en la parte inferior de la pantalla; cuando está lleno, el jugador puede hacer clic en él para pasar a la siguiente isla. [ 2 ] La cantidad de puntos necesarios para reabastecer el inventario y pasar a nuevas islas aumenta con cada desbloqueo. [ 12 ] Los jugadores son libres de permanecer en su isla actual y continuar construyendo y aumentando su puntuación hasta que decidan pasar a la siguiente. [ 13 ] [ 14 ] La sesión termina si el jugador se queda sin edificios para colocar, o sin espacio para colocar edificios, antes de desbloquear la siguiente isla. [ 4 ] [ 5 ] La puntuación del jugador es acumulativa en todas las islas de una sesión, y el objetivo general es alcanzar una puntuación alta para toda la sesión. [ 15 ]
El juego omite intencionalmente muchas características comunes a los juegos de construcción de ciudades , como la acumulación de recursos, la gestión del tráfico y la investigación tecnológica . [ 3 ] [ 6 ] [ 11 ] No hay misiones secundarias ni objetivos opcionales, aunque hay una breve lista de logros para obtener. [ 5 ] [ 16 ] El único elemento multijugador es la tabla de puntuaciones global que clasifica la partida con la puntuación más alta de cada jugador. [ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]
Desarrollo
Grizzly Games está compuesto por Paul Schnepf, Friedemann Allmenröder y Jonas Tyroller, quienes se conocieron durante el programa de Licenciatura en Diseño de Videojuegos en la HTW Berlín . Schnepf y Allmenröder trabajaron juntos por primera vez en un proyecto de segundo año, un breve juego experimental llamado ROM . [ 17 ] Más adelante en su segundo año, trabajaron con otro estudiante, Shahriar Shahrabi, para desarrollar el simulador de vuelo minimalista con traje de alas Superflight , fundando Grizzly Games como un medio para lanzarlo. [ 17 ] Shahrabi se fue después del lanzamiento de Superflight . Durante su tercer año, Tyroller se unió a Grizzly Games y comenzó el desarrollo de Islanders . [ 18 ]
El desarrollo de Islanders comenzó con un proceso de tres semanas de investigación, creación de prototipos y perfeccionamiento de varios conceptos. El equipo se inspiró en su interés mutuo de la infancia por los juegos de construcción de ciudades como Anno , The Settlers y SimCity , que disfrutaban pero que les resultaban complicados. [ 19 ] Buscando ofrecer una experiencia simplificada centrada exclusivamente en la construcción, el equipo decidió seguir adelante con el concepto que se convertiría en Islanders . [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] El juego tuvo un ciclo de desarrollo corto de siete meses: cuatro meses de desarrollo principal y otros tres meses de perfeccionamiento y preparación antes del lanzamiento. [ 17 ] [ 20 ]
En una entrevista con Game World Observer , Allmenröder describió el juego como una evolución de las ideas exploradas en el anterior Superflight , en particular la adopción del minimalismo y la generación procedural. Debido a que solo había tres miembros en el equipo, cada uno tuvo que desempeñar múltiples roles en el proceso de desarrollo. En lugar de luchar contra las limitaciones de trabajar con un equipo pequeño, adoptaron la simplicidad como filosofía de diseño y decidieron crear un juego que fuera lo suficientemente simple como para jugarse en sesiones cortas, pero lo suficientemente atractivo como para volver a él de vez en cuando. [ 17 ] [ 20 ] Schnepf comparó el proceso de construir una ciudad en Islanders con "cultivar un jardín". [ 21 ]
El uso de la generación procedural en el juego tuvo sus raíces en el desarrollo de Superflight . Para probar las mecánicas del juego, los desarrolladores crearon un script que ensamblaba rápidamente nuevos niveles a partir de bloques pregenerados. Descubrieron que tener nuevos niveles cada vez que jugaban mantenía su experiencia entretenida sin extender el tiempo de desarrollo, por lo que decidieron usar el proceso para Islanders . [ 17 ] Al desarrollar las mecánicas del juego, Allmenröder explicó que su equipo discutía constantemente la simplificación de los sistemas que estaban implementando: "Cada vez que tomábamos una decisión, nos preguntábamos: ¿Podemos hacerlo más simple? ¿Puede el juego seguir siendo divertido si eliminamos esta característica?" [ 17 ] La jugabilidad pasó por varias iteraciones, incluyendo una con un ciclo día-noche, antes de que el equipo se decidiera por un sistema de puntuación simple basado en la proximidad. [ 17 ] El diseño visual de los edificios pretende estar desvinculado de cualquier período de tiempo o cultura específicos. [ 20 ]
Lanzamiento y actualizaciones
El juego, que utiliza el motor Unity 3D , se lanzó inicialmente en Steam para Microsoft Windows el 4 de abril de 2019. [ 17 ] [ 18 ] Varias actualizaciones posteriores al lanzamiento ampliaron el juego con nuevo contenido. Las primeras actualizaciones añadieron nuevos tipos de islas y nuevos edificios, como granjas de algas y monumentos, así como nuevas características de juego, como un modo foto que elimina los elementos de la interfaz de usuario para permitir capturas de pantalla sin desorden . [ 17 ] [ 22 ] La última gran actualización se realizó en junio de 2019, añadiendo compatibilidad con macOS y Linux , un modo sandbox que elimina la mecánica de puntuación y proporciona a los jugadores una selección ilimitada de edificios, y un botón de deshacer para permitir a los jugadores en el modo de juego original eliminar el último edificio colocado. [ 23 ] [ 24 ]
Islanders: Console Edition fue desarrollado por Grizzly Games en colaboración con Coatsink y lanzado en 2021. [ 20 ] La versión para Nintendo Switch se lanzó el 11 de agosto de 2021. [ 25 ] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 26 de agosto de 2021. La retrocompatibilidad permitió jugar esas versiones en PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S , respectivamente. [ 26 ] La versión para consola tiene nuevos tipos de islas y esquemas de color, así como un tipo de edificio adicional. [ 27 ] El 23 de mayo de 2022, Coatsink anunció que había adquirido Islanders de Grizzly Games, con la intención de crear contenido descargable , lanzar versiones para plataformas adicionales y posiblemente desarrollar una secuela. Grizzly seguirá involucrado con la serie de una manera no especificada. [ 28 ]
Islanders: VR se lanzó para la línea de visores de realidad virtual (RV) Meta Quest el 28 de septiembre de 2023. [ 29 ] Stage Clear Studios ayudó con la conversión a RV. [ 30 ]
Recepción
La recepción crítica de Islanders fue mayoritariamente positiva. Recibió una puntuación agregada de 82/100 en Metacritic , un sitio agregador de reseñas que recopila reseñas de publicaciones convencionales y asigna una puntuación promedio ponderada sobre 100. [ 31 ] Los críticos elogiaron las mecánicas intencionalmente simples del juego, así como su estética visual minimalista y de baja poligonización y su banda sonora relajante. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] El juego también tuvo éxito comercial: en abril de 2019, fue uno de los veinte lanzamientos nuevos más vendidos en Steam. [ 34 ] En julio de 2019, Hayden Dingman de PC World lo llamó uno de sus juegos indie favoritos del año hasta ese momento. [ 35 ] Ese mes, el personal de Rock, Paper, Shotgun también lo incluyó en su lista de los mejores juegos del año hasta el momento. [ 36 ] Luke Plunkett de Kotaku incluyó el juego en su lista de los 10 mejores juegos de 2019. [ 37 ] Paul Tamayo, también de Kotaku , lo nombró uno de los juegos más relajantes de 2019. [ 38 ]
Muchos críticos destacaron la simplicidad del juego como algo positivo, calificándolo de relajante o meditativo. [ 2 ] [ 6 ] [ 10 ] [ 12 ] En su reseña completa, Luke Plunkett llamó a Islanders "construcción de ciudades pura. Sin complicaciones, sin distracciones". [ 13 ] Los críticos encontraron que la jugabilidad simple fomentaba sesiones de duración variable. [ 3 ] [ 39 ] Muchos disfrutaron de la posibilidad de jugar en sesiones cortas. [ 19 ] [ 32 ] [ 33 ] Tanto el crítico de la revista de videojuegos Edge como Cass Marshall de Polygon describieron el uso del juego como un " limpiador de paladar " para relajarse entre sesiones de juegos más complicados. [ 5 ] [ 12 ] Otros sintieron que el juego era adecuado para sesiones largas en sí mismo. [ 3 ] [ 4 ] [ 13 ] Varios críticos encontraron que el proceso de colocar estratégicamente edificios les recordaba a dirigir cuidadosamente los bloques que caen en el juego de rompecabezas Tetris . [ 5 ] [ 11 ] [ 39 ]
El estilo visual fue un atractivo que influyó en la forma en que algunos críticos jugaron. El sitio web francés de videojuegos Millenium apreció cómo las paletas de colores y las formas se adaptaban a la jugabilidad. [ 16 ] Samuel Guglielmo de TechRaptor descubrió que el estilo artístico lo impulsó a colocar edificios "en lugares que se veían bonitos", incluso si eso significaba obtener menos puntos. [ 33 ] El crítico de Edge describió haber pasado por una "batalla entre eficiencia y belleza" similar, pero descubrió que el "estilo geométrico nítido" de los gráficos hacía que las islas se vieran atractivas incluso cuando se priorizaba la puntuación sobre la estética. [ 5 ] Benja Hiller de la revista independiente alemana Welcome to Last Week disfrutó de la ausencia de personajes humanos: "no hay gente molesta. Nadie que mueva el dedo maliciosamente frente a ti y diga: Ahora cuida los daños en la carretera". [ 8 ]
Algunos críticos sintieron que el juego reflejaba o fomentaba el pensamiento filosófico. Michael Moore en The Verge escribió que la forma en que cada isla progresaba visualmente desde un entorno natural prístino hasta estar densamente llena de edificios parecía un reflejo honesto de "la relación explotadora de la humanidad con la naturaleza". [ 14 ] En Eurogamer , Christian Donlan tuvo pensamientos similares, preguntando "¿Es agradable ver una de las hermosas islas de baja poli del juego llena de edificios, o es un crimen contra la naturaleza?" Apreció que el juego permitiera al jugador decidir eso por sí mismo en lugar de imponerle una perspectiva. [ 7 ] Al reseñar la versión de consola en 2021 para Nintendo Life , Roland Ingram escribió " Islanders es una elucidación de cómo los juegos construyen significado a partir de sistemas abstractos". [ 39 ] Ryan Young de The Indie Games Website discutió Islanders en relación con la " actitud lusoria ", un estado psicológico de disposición a jugar y acatar las reglas arbitrarias de un juego. Descubrió que el ritmo lento del juego, combinado con la posibilidad de que la entropía se disparara debido a una mala colocación de los edificios, afectaba su capacidad para adoptar una actitud lúdica hacia el juego. [ 40 ]
El minimalismo estudiado del juego atrajo críticas de los críticos que querían más profundidad en la experiencia. Tanto Nicoló Paschetto del sitio italiano de juegos The Games Machine como Alice Liguori de Rock, Paper, Shotgun se mostraron decepcionados de que el juego no tuviera habitantes animados para dar a las islas una sensación de vida. [ 3 ] [ 41 ] Algunos críticos citaron la banda sonora de una sola canción como un punto negativo. [ 16 ] [ 33 ] Otros críticos tenían preocupaciones con las mecánicas del juego. El crítico de Millenium deseaba que hubiera más objetivos además de simplemente ganar puntos. [ 16 ] Al reseñar la edición de consola, Joe Findlay de Comics Gaming Magazine encontró que la falta de consecuencias en el juego para la colocación de edificios hacía que el juego le pareciera inútil. [ 42 ] El crítico de la revista Edge señaló que el juego puede ser "un poco quisquilloso con la colocación" de edificios, y Alessandro Barbosa de Critical Hit no le gustó la falta de un botón de deshacer en el lanzamiento. [ 4 ] [ 5 ] Varios críticos encontraron frustrante volver a empezar en las islas más antiguas y sencillas después de un fin de partida . [ 4 ] Young escribió que la perspectiva de reiniciar una sesión fallida le resultaba tan estresante que dejó de jugar por completo. [ 40 ] Rahul Shirke de IND13 deseaba una opción para elegir el tamaño o el tipo de isla al comenzar una nueva partida, y Alec Meer sugirió que los jugadores deberían poder reiniciar las islas existentes. [ 11 ] [ 43 ]
Versión para consola
La respuesta a Islanders: Console Edition también fue positiva; la versión de Switch recibió una puntuación agregada de 76/100 en Metacritic. [ 44 ] Los críticos generalmente encontraron que la jugabilidad relajada y los gráficos de baja poligonalidad se adaptaron bien a la Nintendo Switch tanto en modo acoplado como portátil. [ 9 ] [ 39 ] Sin embargo, muchos encontraron que los controles no se adaptaban bien a los mandos de juego . [ 39 ] [ 46 ] Donlan señaló que jugar con el mando de Switch no era "tan elegante como con un ratón". [ 9 ] Ingram escribió que los controles "a veces pueden ser complicados". Willem Hilhorst, escribiendo para Nintendo World Report , fue el más crítico, calificando el esquema de control de "irritante". [ 45 ] Hilhorst también quería instrucciones más explícitas sobre los detalles de la colocación de edificios, ya que a veces encontraba confusa la mecánica de "dónde se puede colocar realmente el edificio". [ 45 ]
Legado
Algunos críticos han establecido comparaciones entre Islanders y juegos de construcción minimalistas posteriores. [ 21 ] Tras el lanzamiento de Islanders para consolas , muchos lo compararon con Dorfromantik , un juego de construcción de ciudades basado en casillas lanzado en 2021. [ 9 ] [ 21 ] [ 47 ] Varias reseñas de Townscaper , un juego de construcción de ciudades de baja poli lanzado en 2021, lo compararon explícitamente con Islanders . [ 21 ] [ 48 ]
En un artículo de 2022, Geoffrey Bunting, de Eurogamer, relacionó la creciente popularidad de juegos como Islanders con la pandemia de COVID-19 . Durante las primeras etapas de la pandemia, muchos países implementaron confinamientos como medida de control. Bunting argumenta que, durante estos períodos, las personas dispusieron de más tiempo libre y necesitaban distraerse del estrés, recurriendo a juegos minimalistas y relajantes como solución. [ 19 ]
En febrero de 2025, Coatsink anunció que una secuela, Islanders: New Shores , estaba en camino. [ 49 ] [ 50 ] Fue lanzado para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 10 de julio de 2025. [ 51 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Islanders: Console Edition
- videojuegos de 2019
- Juegos casuales
- Juegos de construcción de ciudades
- Juegos de Coatsink
- Juegos independientes
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Grizzly Games
- Videojuegos con gráficos de baja poligonalidad
- Juegos de Unity (motor de juegos)