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Cultivar en casa

Grow Home es unvideojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft . Se lanzó para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2015 y par...

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Grow Home es unvideojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft . Se lanzó para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2015 y para PlayStation 4 el 1 de septiembre de 2015. El juego sigue a un robot llamado BUD, cuya misión es cultivar una planta que oxigenará su planeta natal. Los jugadores exploran un mundo abierto, moviendo a BUD y utilizando individualmente cada uno de sus brazos para trepar e interactuar con objetos.

Inicialmente desarrollado por un pequeño equipo de Ubisoft Reflections para su lanzamiento interno, el juego se popularizó entre los compañeros de trabajo y finalmente se planeó su lanzamiento oficial, según confirmó Ubisoft en una publicación de blog el 22 de enero de 2015. Fue creado con el motor de juegos Unity y contiene animación procedural y jugabilidad basada en la física , lo que permite que los movimientos del jugador se adapten al entorno del juego.

Grow Home recibió críticas favorables tras su lanzamiento; los críticos elogiaron su mundo abierto y sus gráficos, aunque criticaron su corta duración. Una secuela, titulada Grow Up , se lanzó el 16 de agosto de 2016. Atari adquirió la propiedad intelectual de Ubisoft en 2025.

Jugabilidad

BUD escalando un Star Shoot

Grow Home es un juego de aventuras en tercera persona. Los jugadores controlan a un robot llamado BUD (Botanical Utility Droid) y tienen la tarea de oxigenar su planeta natal cultivando y escalando una "Planta Estelar", un tallo de judías gigante, y cosechando sus semillas. [ 3 ] [ 4 ] Los jugadores pueden explorar libremente un mundo abierto y tienen la capacidad de hacer que las manos izquierda y derecha de BUD agarren individualmente, con un botón para cada mano. El jugador puede alcanzar una pequeña distancia y agarrarse a cualquier parte del entorno, lo que le permite empujar y escalar objetos. [ 3 ] A lo largo del juego, la computadora de la nave de BUD, llamada MOM, habla con el jugador, informándole sobre los objetivos del juego. [ 5 ]

El juego permite a los jugadores cultivar "Brotes Estelares" a partir de la Planta Estelar, que actúan como plataformas para que el jugador se desplace. Los Brotes Estelares solo pueden cultivarse durante un tiempo limitado, y el jugador puede dirigir su trayectoria de crecimiento. Se pueden usar para transportar al jugador a varias islas flotantes que se encuentran en todo el mundo del juego. [ 6 ] Algunas islas, llamadas "Rocas de Energía", se pueden conectar a los Brotes Estelares para hacer que la Planta Estelar crezca siguiendo una ruta determinada. [ 7 ] Estas Rocas de Energía se alejan cada vez más de la Planta Estelar a medida que avanza el juego. [ 5 ]

Al crecer hasta ciertas alturas, la Planta Estelar crece a través de islas flotantes más grandes. [ 5 ] Estas islas, junto con las más pequeñas que rodean a la Planta Estelar, contienen cristales de potenciación que se pueden recolectar para proporcionar a BUD habilidades adicionales. [ 1 ] [ 6 ] También se pueden encontrar criaturas y otra vida vegetal en todas las islas del juego, así como elementos ambientales, como cuevas y corrientes de agua. [ 4 ] [ 7 ] Algunas partes del entorno, como las hojas que crecen tanto de la Planta Estelar como de los Brotes Estelares que permiten al jugador saltar a alturas mayores de lo normal, pueden afectar la forma en que el jugador se mueve por el mundo. Las plataformas de teletransporte permiten al jugador moverse por el mundo rápidamente y actúan como puntos de guardado . [ 6 ] El jugador también reaparece en su última plataforma de teletransporte activada si muere, lo que puede ocurrir por caer desde grandes alturas, estar demasiado tiempo en el agua o porque el jugador hace que BUD se autodestruya. [ 8 ] [ 9 ] Además, los jugadores pueden escanear diversas especies de flora y fauna en los teletransportadores para recuperar datos de ellas. El jugador puede recoger objetos y guardarlos en la mochila de BUD uno a uno, como paracaídas de flores que hacen que el jugador caiga más lentamente hacia el suelo, y planeadores de hojas que le permiten viajar más lejos por el aire. [ 10 ] [ 7 ]

Una vez que el jugador hace crecer la Planta Estelar a 2000 metros y le devuelve una semilla a MOM, el objetivo principal se completa y el jugador tiene la opción de recolectar ocho semillas más. [ 11 ] Completar este objetivo final desbloquea un traje especial que permite al jugador saltar el doble de alto y finaliza el juego. [ 12 ] [ 13 ] Los jugadores son libres de explorar el mundo después de completarlo.

Desarrollo

Grow Home comenzó su desarrollo como un proyecto experimental creado por un equipo de ocho personas en Ubisoft Reflections , inicialmente lanzado internamente para el personal. Después de probar el proyecto, la gerencia de Ubisoft decidió lanzar oficialmente el título, que se convirtió en un juego completo inspirado en La guía del autoestopista galáctico y WALL-E . [ 3 ]

Grow Home tiene un estilo gráfico minimalista y de baja poligonalidad . [ 14 ] [ 15 ] Utiliza animación procedural y jugabilidad basada en la física , lo que permite que los objetos y las acciones del jugador se adapten a cualquier parte del entorno. [ 16 ] Los desarrolladores recomiendan usar un mando para jugar, ya que le da al jugador "la conexión más profunda con las mecánicas de juego". [ 17 ] El juego fue creado usando el motor Unity y, a diferencia de otros títulos de Ubisoft, no requiere Uplay para ejecutarse. [ 1 ] [ 10 ] Después de ser anunciado en una publicación en el blog oficial de Ubisoft el 22 de enero de 2015, [ 17 ] Grow Home fue lanzado el 4 de febrero para Microsoft Windows a través del servicio Steam de Valve , [ 17 ] así como ser lanzado el 1 de septiembre para PlayStation 4. [ 18 ] Se planeó lanzar una versión para OS X si la versión para PC vendía suficientes unidades. [ 19 ] Ubisoft lanzó varias actualizaciones para el juego después de su lanzamiento, que contenían nuevas misiones, aspectos y correcciones de errores. [ 20 ] Sin embargo, se lanzó para Linux el 10 de noviembre de 2015.

El 26 de agosto de 2025, Atari SA adquirió los derechos de propiedad intelectual de Grow Home y su secuela Grow Up , con planes de relanzar los juegos en nuevas plataformas. [ 21 ]

Recepción

La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PlayStation 4 recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 22 ] [ 23 ]

El mundo abierto de la versión para PC fue muy bien recibido por la crítica. Jordan Erica Webber de PC Gamer afirmó que la alegría del juego reside en el descubrimiento. Ben Davis de Destructoid dijo que disfrutó "más que suficiente explorando el mundo", y el crítico de Eurogamer , Christian Donlan, calificó el mapa del juego como maravillosamente generoso y variado. Sin embargo, los críticos criticaron la duración del juego; Davis lo consideró relativamente corto, y tanto Webber como Donlan afirmaron que el jugador debería completar la campaña en un par de horas o menos, aunque Webber dijo que el juego tiene un ritmo excelente. [ 24 ] [ 10 ] [ 5 ] Brandin Tyrrel de IGN también dijo que hay pocas razones para volver al juego después de completar la campaña principal. [ 8 ]

También se elogiaron los gráficos del juego; Tyrrel describió el mundo del juego como magnífico y vívido, y calificó su animación generada proceduralmente como un "ejemplo fantástico de cómo el movimiento puede expresar mucho más que las palabras". Sin embargo, también afirmó que el sistema de animación a veces provocaba que las extremidades de BUD se retorcieran en un estado de "contorsión antinatural". [ 8 ] John Walker, de Rock Paper Shotgun, dijo que el movimiento del personaje principal está "profundamente integrado en el mundo", y que su animación es la razón por la que el juego es "tan especial". [ 9 ]

Los críticos estaban divididos sobre el esquema de control del juego. Donlan escribió que Grow Home es el mejor juego de escalada que ha jugado, afirmando que los controles, inicialmente desconcertantes, permiten al jugador moverse por el mundo con verdadera destreza. [ 24 ] Davis lo consideró el aspecto más entretenido del juego, pero también afirmó que los controles para caminar eran incómodos en ocasiones. [ 10 ] Webber dijo que los controles de escalada le causaban tensión en la muñeca y que los controles para caminar eran "graciosos hasta la primera vez que te pasas de largo o te caes del borde". [ 5 ]

Notas

  1. Ubisoft Pune colaboró ​​en el desarrollo de la versión para PlayStation 4.

Referencias

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  2. "Grow Home" . Steam . Valve Corporation . Archivado del original el 21 de marzo de 2023. Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  3. 1 2 3 Puga, Lauren (22 de enero de 2015). "Ubisoft anuncia Grow Home, un juego de escalada con animación procedural" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 21 de marzo de 2023. Recuperado el 21 de marzo de 2023 .
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  5. 1 2 3 4 5 6 Webber, Jordan Erica (10 de febrero de 2015). "Reseña de Grow Home" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 11 de febrero de 2015. Recuperado el 22 de marzo de 2023 .
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  7. 1 2 3 Willans, Andrew (4 de febrero de 2015). "Análisis profundo del diseño del juego: la mecánica de cultivo de plantas de Grow Home de Ubisoft" . Game Developer . Informa . Archivado del original el 2 de marzo de 2020. Recuperado el 21 de marzo de 2023 .
  8. 1 2 3 4 Tyrrel, Brandin (6 de febrero de 2015). "Grow Home Review (PC)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de marzo de 2023. Recuperado el 22 de marzo de 2023 .
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  12. Ubisoft Reflections (4 de febrero de 2015). Grow Home . Ubisoft. Nivel/área: Nave de BUD. MOM: Hay un nuevo exoesqueleto disponible en la carpeta de configuración.
  13. Ubisoft Reflections (4 de febrero de 2015). Grow Home . Ubisoft. Carpeta de configuración: Salta el doble de lejos que la serie BUD original con esta genial skin de ninja.
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