Growth Engineering es una empresa de tecnologías de aprendizaje SaaS . Proporcionan una plataforma para e-learning , [ 1 ] también conocida como sistema de gestión del aprendizaje . Fundada en 2004, [ 2 ] Growth Engineering ofrece un portal de aprendizaje para empresas y sus empleados, socios y clientes. [ 3 ] Growth Engineering es compatible con SCORM 1.2, SCORM 2004 y xAPI . [ 1 ] [ 4 ] En un informe de Technavio, Growth Engineering fue reconocida como proveedor en el mercado del aprendizaje basado en juegos. [ 5 ]
Historia
Growth Engineering fue fundada en 2004 por Juliette Denny. [ 6 ] Fundó la empresa como una consultora dirigida a nuevas empresas que necesitaban capacitación en gestión de ventas. [ 7 ] Luego, Growth Engineering lanzó Academy LMS. Un portal de aprendizaje en línea para que las empresas capacitaran a sus empleados. [ 8 ] El producto se centró en el uso de la gamificación para involucrar a los estudiantes. [ 9 ] [ 10 ] En 2016, Growth Engineering fue incluida en la lista Mishcon Leap 100. [ 11 ] En 2015, Growth Engineering fue nombrada como el mejor proveedor de LMS por e-Learning 24/7, [ 12 ] y en 2016 fue nombrada como el LMS NextGen número uno y el mejor LMS para gamificación por Learning 24/7. [ 13 ]
Productos
Growth Engineering tiene tres productos: el LMS Academy, la plataforma de aprendizaje móvil Knowledge Arcade y la herramienta de creación de juegos Genie:
- El LMS de la Academia es un sistema de gestión del aprendizaje basado en suscripción. Sus características principales incluyen: una biblioteca de contenido, un feed social, gamificación y aulas virtuales. [ 14 ]
- La plataforma Knowledge Arcade está destinada al personal de primera línea y proporciona recursos de aprendizaje, contenido social, batallas entre compañeros, batallas de escuadrones y funcionalidad en directo para clubes.
- Genie es una herramienta de autoría basada en juegos. [ 15 ]
Referencias
- 1 2 "Revisión de LMS: Ingeniería del crecimiento" . Talented Learning . 13 de junio de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
- ↑ Srivastava, Av (30 de agosto de 2017). "Formación en ingeniería y aprendizaje electrónico" . Learning Light . Recuperado el 30 de agosto de 2017 .
- ↑ Everett, Cath (28 de septiembre de 2016). "La gamificación puede involucrar al personal y ayudar al desarrollo profesional" . Raconteur . Recuperado el 30 de agosto de 2017 .
- ↑ "Adoptores" . TinCanAPI . 1 de septiembre de 2017. Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Mercado global de aprendizaje corporativo basado en juegos 2017-2021 | Informes de investigación de mercado - Análisis de la industria, tamaño y tendencias - Technavio" . www.technavio.com . 1 de abril de 2017. Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Perfil: Juliette Denny, Ingeniería de Crecimiento" . The Independent . 19 de junio de 2005. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ "Revisión de LMS: LMS de Growth Engineering Academy - Talented Learning" . Talented Learning . 13 de junio de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ Kulkarni, Rhucha (23 de agosto de 2017). "Sistemas de gestión del aprendizaje a tener en cuenta" . Hrtechnologist.com . Recuperado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ O'Neil, Erin (29 de septiembre de 2016). "Empresa con sede en el Reino Unido entra en la lista de las 20 mejores empresas de gamificación" . Lsbf.org.uk. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ Iosub, Ancuta (06-06-2014). "¿Es la gamificación del aprendizaje el futuro de la educación?" . softpedia . Consultado el 23-08-2017 .
- ↑ "The Leap 100: La lista definitiva de empresas de rápido crecimiento para 2016" . Mishcon de Reya . 2016-04-20 . Consultado el 2017-08-23 .
- ↑ Weiss, Craig (28 de enero de 2015). "Los 10 mejores LMS de 2015" . El blog de Craig Weiss . Recuperado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ Weiss, Craig (2016-12-07). "Insight – El informe de los 50 mejores LMS de 2017" . El blog de Craig Weiss . Recuperado el 23 de agosto de 2017 .
- ↑ "Reseñas y precios de plataformas LMS para academias - 2017" . www.capterra.com . 28 de septiembre de 2017. Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ↑ Denny, Juliette. "Genie - Industria del aprendizaje electrónico" . Industria del aprendizaje electrónico . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- sistemas de gestión del aprendizaje
- Gamificación