Articulo de referencia

Guild Wars Nightfall

Guild Wars Nightfall es un juego de rol de acción y fantasía , y la tercera campaña independiente de la serie Guild Wars , desarrollado por ArenaNet , una subsidiaria de lacorpo...

Guild Wars Nightfall es un juego de rol de acción y fantasía , y la tercera campaña independiente de la serie Guild Wars , desarrollado por ArenaNet , una subsidiaria de lacorporación NCSOFT . Nightfall se lanzó mundialmente el 27 de octubre de 2006, tras haber estado en desarrollo junto con Guild Wars Factions desde noviembre de 2005. [ 1 ]

Nightfall se desarrolla en el continente de Elona, ​​en el universo de Guild Wars . La historia sigue al personaje del jugador mientras se une a la Orden de las Lanzas Solares y descubre el deseo del Mariscal de Guerra Varesh de traer de vuelta al mundo a un dios olvidado hace mucho tiempo mediante un evento llamado Nightfall. Los jugadores, con la ayuda de sus aliados héroes, luchan contra la guerra civil, los príncipes Vabbi ignorantes y los aliados demoníacos de Varesh mientras intentan impedir la llegada de Nightfall.

Una reedición del juego original titulada Guild Wars Reforged , que incluye todo el contenido de Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall, se lanzó el 3 de diciembre de 2025. El juego se lanzará en plataformas móviles el 24 de junio de 2026 [ 2 ] .

Jugabilidad

Nightfall es una continuación de la franquicia Guild Wars y, por lo tanto, sigue los mismos principios de juego. En entregas anteriores, Guild Wars intentó combinar el juego Jugador contra Entorno (o "PvE") y Jugador contra Jugador (o "PvP"), comenzando con el PvP como el objetivo final lógico de la campaña Prophecies , y con el PvP intercalado opcionalmente en el juego Factions . Nightfall se aleja de este enfoque, ya que la historia se centra más en el PvE que las campañas anteriores.

Profesiones

Un jugador con Guild Wars Nightfall puede crear un personaje a partir de una de las seis profesiones básicas de Prophecies o una de las profesiones específicas de Nightfall :

  • El derviche , descrito como un "guerrero sagrado", empuña una guadaña y utiliza diversos encantamientos para fortalecerse y dañar a sus enemigos. Posee la capacidad de transformarse temporalmente en la imagen o "forma" de los Cinco Dioses. Su salud base es superior a la de cualquier otra profesión.
  • El Paragón empuña una lanza y actúa como comandante de batalla. Fuertemente blindado, es un personaje de apoyo capaz de ayudar a sus compañeros mediante gritos y cánticos que afectan a todos los aliados cercanos.

El Asesino y el Ritualista solo pueden crearse a través de la campaña Guild Wars Factions . Si una persona posee ambas campañas, los Asesinos y Ritualistas pueden viajar para participar en Guild Wars Nightfall ; pero no pueden crearse en Guild Wars Nightfall .

Héroes

En campañas anteriores, los jugadores podían usar secuaces PNJ con conjuntos de habilidades predeterminados para ayudarlos en sus misiones. Los nuevos secuaces disponibles a través de Nightfall y Guild Wars: Eye of the North se llaman Héroes. Los Héroes son personalizables, ya que el jugador puede seleccionar habilidades, mejoras de armadura y armas para ellos. El jugador también tiene cierto control sobre las acciones de los héroes: puede establecer puntos de ruta en el mapa, controlar el tipo de IA que usan y dirigir las habilidades que utilizan. Los Héroes se desbloquean jugando y se pueden llevar a las áreas PvE. Había una nueva arena PvP disponible específicamente para que los jugadores lucharan entre sí con sus Héroes, pero ya no está disponible. Todos los personajes (Tyrian, Canthan, Elonan) pueden adquirir Héroes y usarlos en batalla si el jugador tiene una cuenta de Nightfall o Eye of the North . Además, cada otra campaña tiene un héroe disponible para agregar a Nightfall (un asesino para Factions y un nigromante para Prophecies ).

Juego PvE

Al igual que en las demás campañas de Guild Wars , el nivel máximo para todos los personajes es veinte. Nightfall se sitúa en un punto intermedio con respecto a las otras campañas de Guild Wars en cuanto al tiempo dedicado a subir de nivel; es más rápido que Prophecies , donde gran parte del juego se dedica a alcanzar el nivel 20, pero más lento que Factions , donde el nivel 20 se alcanza muy rápidamente.

Se han introducido nuevas habilidades exclusivas de PvE disponibles al obtener rangos en los títulos. El "Sello de Renacimiento de Lanza Solar" está disponible al alcanzar un cierto rango en la ruta de Rango de Lanza Solar , y cada profesión ha recibido una habilidad especial de Lanza Solar que aumenta en poder a medida que aumenta el Rango de Lanza Solar del jugador. "Mirada del Portador de Luz" y "Sello del Portador de Luz" están disponibles al alcanzar el nivel 2 y el nivel 3 en la ruta de Portador de Luz, respectivamente (estas habilidades también se potencian a medida que aumenta el Rango de Portador de Luz del jugador). Además, usar el título de habilidad "Portador de Luz" aumenta el daño infligido a ciertas criaturas en el entorno PvE. Obtener rangos más altos en los títulos de Lanza Solar y Portador de Luz también otorga a los jugadores puntos de habilidad de héroe , que se pueden usar para desbloquear nuevas habilidades para ellos y sus héroes; si bien comprar habilidades con puntos de habilidad regulares (obtenidos al subir de nivel y completar misiones) todavía se puede usar para obtener nuevas habilidades, este método solo permite desbloquear habilidades de las profesiones elegidas por el jugador; El uso de puntos de habilidad de héroe te permite desbloquear habilidades de cualquier profesión.

También se han integrado al juego otros beneficios de las pistas de títulos; por ejemplo, los rangos del jugador en las pistas de títulos Suerte/Desgracia (que se obtienen jugando a varias actividades de apuestas dentro del juego) y Cazador de tesoros (que se obtiene al conseguir objetos "raros" de los cofres ) ayudan a las posibilidades del jugador de que las ganzúas no se rompan al abrir cofres y reducen las posibilidades de que un objeto se destruya al recuperar componentes de mejora (como las runas, que aumentan los atributos ).

El modo PvE se ha ampliado en comparación con los capítulos anteriores; algunas partes del juego presentan similitudes con juegos de rol para un solo jugador como Knights of the Old Republic o Baldur's Gate . Por ejemplo, el jugador debe completar una misión de Anochecer en solitario, sin héroes, secuaces ni otros jugadores. La misión requiere muy poco combate y consiste en una serie de minijuegos. Otro ejemplo es una minimisión en la que el jugador actúa como abogado en un juicio, donde elegir la línea argumental correcta modificará el resultado del proceso. La posibilidad de que el jugador elija un curso de acción acerca el juego a sus contrapartes offline, a diferencia de la estructura de misiones lineales de otros juegos de rol de acción , como Guild Wars Prophecies y Factions .

La incorporación de los Héroes también ha hecho que el juego se asemeje a los RPG para un solo jugador, ya que la mayoría de los Héroes tienen sus propias misiones secundarias que el jugador puede completar si lo desea. Dependiendo del Héroe que lleves a las misiones, hará diferentes comentarios sobre la situación actual, ya sea sobre la facilidad de los enemigos durante la batalla o comentarios aleatorios mientras está parado. Los Héroes también permiten más libertad al jugar en solitario con solo miembros del grupo controlados por la computadora, ya que pueden recibir más órdenes que los secuaces comunes y sus habilidades se pueden adaptar a situaciones específicas. La adición de órdenes y personalización hace posibles muchos desafíos que habrían requerido otros jugadores humanos sin los Héroes. El sistema de héroes también ha llevado a muchos jugadores de Guild Wars a recomendar encarecidamente Nightfall como una buena campaña de inicio para los recién llegados al juego, ya que fomenta un pensamiento más estratégico y también hace que jugar PvE sea más sencillo (ya que, especialmente en las primeras etapas del juego, los héroes pueden tener un nivel más alto que los secuaces y ofrecer un mayor grado de supervivencia). Este consejo no siempre es acertado, ya que los héroes necesitan ser equipados (lo cual puede ser muy costoso) y sus habilidades necesitan ser desbloqueadas (excepto sus habilidades iniciales).

La estructura de las misiones también ha cambiado un poco. Al igual que en Factions , las recompensas adicionales dependen del rendimiento durante la misión, no solo de una misión secundaria; sin embargo, la bonificación podría depender de algo como matar ciertas criaturas o evitar que otras mueran. Para todas las misiones, excepto las dos últimas, un héroe específico debe estar en el grupo antes de que la misión pueda comenzar. Hay tres pares de misiones en los que se debe completar una u otra para que la trama avance. Dos de estos pares se seleccionan según qué héroe se agregó al grupo al principio, mientras que la tercera división de misiones ofrece una elección al jugador. Todas las misiones se pueden completar en el punto apropiado de la trama, ya sea dependiendo de otros jugadores o esperando a que la trama se complete (momento en el que los jugadores pueden obtener todos los héroes que habían decidido no incluir previamente).

Juego PvP

Antes del lanzamiento de Nightfall , ArenaNet anunció las ediciones PvP de las campañas que habían publicado. Esto convirtió a Nightfall en la primera campaña en la que los jugadores podían acceder a las habilidades y al contenido PvP sin tener que jugar ni pagar por el contenido PvE. Los jugadores interesados ​​en PvP obtienen acceso al contenido PvP principal, 300 nuevas habilidades para la campaña Nightfall , nuevos salones de gremio y un nuevo tipo de arena.

Nightfall introdujo un nuevo tipo de arena PvP llamada Batallas de Héroes. En esta arena, un jugador elige a tres de sus héroes para que se unan a él en combate contra otro jugador y tres de sus héroes. Cada jugador elige las habilidades que usarán sus héroes y gestiona minuciosamente cómo las usarán en la arena. Los jugadores también usan banderas de puntos de ruta y gestionan minuciosamente la selección de héroes para ordenarles que capturen/defiendan puntos específicos o ataquen objetivos específicos. Estas batallas de héroes crearon un nuevo torneo internacional para jugadores en solitario; anteriormente, el único torneo formal era en forma de partidas de Gremio contra Gremio, que requerían equipos de ocho jugadores. Sin embargo, las Batallas de Héroes se eliminaron del juego tras una controversia relacionada con una misión en la que el jugador tenía que ganar Batallas de Héroes para obtener una recompensa; a los jugadores se les asignaba Rojo o Azul en la batalla, y cuando este juego se convirtió en parte de una misión, se implementó la "regla de renuncia del Rojo". Esta regla hacía que el jugador Rojo renunciara a la batalla, dándole al jugador Azul una victoria automática para que pudiera obtener la recompensa fácilmente. ArenaNet observó que esto ocurría y, tras advertir a los jugadores que serían sancionados por amañar los resultados de los partidos, eliminó la Arena del juego.

Trama

El personaje del jugador es reclutado como oficial subalterno en la fuerza guardiana independiente de Elona, ​​la Orden de las Lanzas del Sol, liderada por su Mariscal de Lanzas, Kormir. El jugador pronto se gana el respeto y asciende de rango en las Lanzas del Sol al lidiar con sucesos inusuales en Istan, donde se encuentra el cuartel general de la orden.

Las extrañas muertes de un equipo de excavadores que trabajaba en una ciudad abandonada hace mucho tiempo, junto con información sobre un evento llamado Anochecer y su conexión con el regreso de un dios caído olvidado, Abaddon, comienzan a generar preocupación entre los Lanzas del Sol. Las pruebas apuntan a que una delegación de la nación de Kourna, que casualmente está de visita en la región de los Lanzas del Sol, está detrás de estos sucesos inusuales. Cuando el general de Kourna, Kahyet, intenta llegar a un acuerdo con los corsarios que acosan a Istan, los Lanzas del Sol intervienen. Kahyet muere, sumiendo las cautelosas relaciones con Kourna en un conflicto. Durante una audiencia con el consejo de ancianos, Kormir, quien se había ausentado temporalmente para buscar aliados en Cantha y Tyria, regresa, alegando que sucesos similares han ocurrido en otros lugares.

Al darse cuenta del peligro que representan las actividades de la mariscal de guerra Varesh Ossa (la actual líder de Kourna), Kormir convence al consejo de Istan de que abandone las conversaciones diplomáticas y, en su lugar, inicie una guerra civil para impedir que Varesh provoque el Anochecer. Reuniendo a sus tropas, los Lanzas del Sol zarpan de Istan hacia Gandara, la fortaleza más grande de Kourna y sede del poder de Varesh, para enfrentarse a ella y llevarla ante la justicia. Tras romper sus sólidas defensas, Varesh juega su as bajo la manga, invocando a los demonios de Abaddon, que derrotan a las tropas de los Lanzas del Sol. Kormir es dado por muerto mientras los Lanzas del Sol restantes huyen a través de la provincia de Kourna.

El personaje establece una base de operaciones secreta en Kourna, rescatando a prisioneros de los Lanza del Sol, incluyendo al ahora ciego Kormir, de las fuerzas de Kourna, liberando a la tribu local de centauros de la región e impidiendo que uno de los demonios de Abaddon corrompa el suministro de agua de Kourna. Sin embargo, estas son solo tácticas dilatorias, ya que, a través de los ritos de Varesh, el Anochecer se acerca cada vez más. Con la ayuda de agentes de una misteriosa organización eloniana llamada la Orden de los Susurros, los Lanza del Sol viajan a Vabbi para convencer a los tres príncipes de la región de que Varesh representa una amenaza para toda Elona. La tarea resulta difícil, ya que todos creen que sus fuerzas intrusas los protegerán tanto de los Lanza del Sol como de otras amenazas naturales para Vabbi.

Finalmente, se convencen de la traición de Varesh cuando sus fuerzas destruyen un templo cercano. Aunque los príncipes usan el poder de los Djinn junto con la ayuda de la Orden de los Susurros para proteger a su pueblo, ella ya ha invocado a los demonios de Abaddon, los Margonitas, para que luchen junto a su propio ejército. Los mejores esfuerzos de los Lanza del Sol parecen solo retrasar lo inevitable, ya que las señales de la llegada de Abaddon comienzan a aparecer por todo Elona. Después de que aparece una Grieta del Caos y absorbe a Kormir al Reino del Tormento, una parte del Inframundo a la que solo van las almas más malvadas, los Lanza del Sol deciden que deben perseguir a Varesh hasta la Desolación para impedir que complete los ritos para devolver a Abaddon al mundo.

Para perseguir a Varesh hasta la parte norte de La Desolación, donde el vínculo de Abaddon con el mundo es más fuerte, los jugadores liberan al señor no muerto Palawa Joko, un tirano que en su momento libró una guerra contra Elona. Este les revela a los Lanceros del Sol que la única forma de atravesar los páramos sulfurosos es domesticar a los Junundu, gusanos gigantes del desierto, una de las pocas criaturas de Elona que pueden sobrevivir a la atmósfera tóxica. Aunque parezca un aliado inesperado, es él quien ayuda a los Lanceros del Sol a cruzar La Desolación.

Los héroes finalmente llegan hasta Varesh, quien está a punto de abrir una grieta al Reino del Tormento, y la matan. Desafortunadamente, es demasiado tarde, ya que los límites entre ambos mundos son lo suficientemente débiles como para ser traspasados. La única opción es adentrarse en el Reino del Tormento, encontrar a Kormir y enfrentarse cara a cara con el Dios de los Secretos. Los jugadores cortan la fuente de poder margonita, el Río de las Almas, y descubren que Abaddon busca la ayuda de Dhuum, el dios de la muerte antes de que el actual dios Grenth lo derrocara, y de Menzies, hermanastro del dios Balthazar. También descubren que dos de los principales generales de Abaddon no son otros que el Lich No Muerto y Shiro Tagachi, los principales antagonistas de las campañas anteriores.

Tras luchar contra Titanes y Shiro'ken, los jugadores llegan al Templo de los Seis Dioses, una parte del mundo que fue llevada al Reino del Tormento cuando Abaddon fue aprisionado por los otros cinco dioses. Antes de que los héroes puedan pedir ayuda a los dioses para derrotar a Abaddon, deben vencer a sus generales, Shiro y el Lich, quienes defienden el Templo. Tras derrotarlos, Kormir y los jugadores solicitan ayuda. Aparecen avatares de los dioses para decirles que no les ayudarán, sino que tomen su bendición "que ya reside en el corazón de cada humano". Los Lanceros del Sol deben enfrentarse a Abaddon y derrotarlo solos.

En la batalla final, Abaddon se libera de las ataduras que lo mantienen en el Reino del Tormento. Las Lanzas Solares renuevan sus ataduras el tiempo suficiente para infligirle el daño necesario para derrotarlo. Cuando es derrotado, el poder de Abaddon crece sin control y su Reino del Tormento amenaza con fusionarse con Elona, ​​provocando el Anochecer sin él. Pensando rápidamente, la Mariscal de la Lanza Kormir se sacrifica corriendo hacia la boca de Abaddon, con la esperanza de controlar o detener sus energías. Kormir tiene éxito y toma el poder del moribundo Dios de los Secretos y renace como la Diosa de la Verdad. Kormir entonces se dispone a deshacer el daño causado al mundo por su predecesor. El jugador puede regresar a la Capilla de los Secretos, base de operaciones de la Orden de los Susurros y entrar en el Dominio de la Angustia .

Liberar

El paquete de bonificación previo al lanzamiento es similar a los paquetes de reserva de las campañas anteriores y estuvo disponible a partir del 15 de septiembre de 2006. Incluye una clave de prueba del juego, una ranura de personaje adicional, armas para las nuevas profesiones y un CD con material adicional.

La Edición Bonus, disponible únicamente en línea, viene en una caja rígida plateada con el título del juego impreso. Incluye el juego, una clave de acceso, un manual y un DVD exclusivo con material detrás de cámaras. Solo se lanzó en Canadá.

La edición estándar incluye el juego completo, lanzado el 27 de octubre de 2006. Contiene tres CD de juego, un libro de trasfondo, un manual y un mapa en miniatura de Elona. Los nuevos jugadores obtendrán cuatro espacios para personajes, mientras que quienes añadan Nightfall a una cuenta existente recibirán dos espacios adicionales. En Europa, la edición estándar también se lanzó en un DVD-ROM.

La Edición Coleccionista tiene el mismo contenido que la edición estándar, pero además incluye un DVD con material detrás de cámaras, gestos exclusivos de Dervish y Paragon dentro del juego, una Minipet de Varesh Ossa (un PNJ en miniatura que sigue al jugador), un libro de arte, pines de habilidad, una minifigura de Varesh Ossa, un mapa de Elona, ​​un código para desbloquear música adicional dentro del juego y el CD de la banda sonora de Nightfall . También incluye una "Llave de Amigo de Nightfall" para regalar a un amigo. Esta llave le permite a tu amigo jugar Nightfall durante 14 días o 10 horas (lo que ocurra primero) sin necesidad de comprarlo.

La edición PvP desbloquea todas las habilidades y profesiones de Nightfall para su uso en PvP. No permite acceder al contenido PvE de Nightfall y requiere desbloquear las mejoras de armas y los héroes. La edición PvP solo está disponible para su compra en línea.

Recepción

Guild Wars Nightfall tuvo una buena acogida. Si bien las reseñas fueron favorables, recibió una valoración menos favorable por parte de los críticos en comparación con otras campañas de Guild Wars , Factions y el juego original, Prophecies . Obtuvo una puntuación del 84,20 % en GameRankings [ 3 ] y de 84/100 en Metacritic [ 4 ] .

Como tercer juego de la serie Guild Wars , los críticos esperaban más del juego; por ejemplo, GameSpot señaló que "el juego subyacente no ha cambiado mucho y está empezando a mostrar signos de envejecimiento". [ 6 ] A pesar de esto, Guild Wars Nightfall fue ampliamente recomendado como el mejor juego de la serie para que los nuevos jugadores comiencen. [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] y algunos extienden esta opinión al decir que es la mejor entrega de la serie Guild Wars . [ 9 ]

Muchos consideraron a los héroes como una modificación significativa del juego introducida por Nightfall . Se elogiaron los héroes por brindar al jugador mayor flexibilidad y opciones en el juego, [ 7 ] [ 8 ] pero también se consideraron un arma de doble filo porque, a diferencia de los secuaces, los héroes requieren microgestión, [ 7 ] y a menudo ocupan espacios en el grupo que normalmente podrían ser ocupados por jugadores humanos. [ 6 ] [ 10 ] Muchos comentaron que parecía que el juego ahora estaba más enfocado al jugador solitario que las entregas anteriores, [ 6 ] [ 8 ] Eurogamer sugirió que los héroes acercan a Guild Wars a los juegos de rol de grupo de antaño... en lugar del juego de rol en solitario con gente que había ofrecido inicialmente. [ 5 ]

Hubo pocas quejas específicas sobre Nightfall . Varios críticos señalaron que los personajes existentes de campañas anteriores tenían que acumular puntos de Sunspear para avanzar en la historia. [ 7 ] [ 8 ] Esta acumulación de puntos para los personajes no elonianos se eliminó posteriormente. Otros señalaron que, para los personajes creados por Elona, ​​la historia comienza lentamente, y solo empieza realmente una vez que ha pasado el punto en el que los personajes existentes pueden unirse a la historia. [ 8 ] [ 10 ]

Algunos críticos mencionaron problemas con los juegos de Guild Wars en general. Varios señalaron que, si bien se habían realizado algunas modificaciones en las interfaces, otras interfaces del juego seguían siendo deficientes. [ 6 ] [ 10 ] Por ejemplo, Yahoo! opinó: «Las funciones de chat e información del jugador son rudimentarias, y solo te encuentras con otros jugadores cuando estás en una ciudad». [ 11 ] También se consideró que Guild Wars se está convirtiendo en un juego cada vez más complejo debido a la gran cantidad de interacciones de habilidades. [ 6 ]

Premios

Guild Wars Nightfall ha recibido varios premios de videojuegos. 1UP.com otorgó a Nightfall el premio al mejor juego multijugador en línea de 2006. [ 12 ] Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Nightfall los premios "Mejor MMO" y "Mejor relación calidad-precio" de 2006. [ 13 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Guild Wars Nightfall el premio " Juego multijugador masivo del año " en la décima edición de los Interactive Achievement Awards . [ 14 ]

Referencias

  1. "Facción Rebelde - Jeff Strain de Arena.net" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 26 de febrero de 2006. Consultado el 24 de febrero de 2006 .
  2. "Comentarios: Actualizaciones del juego/20260610 - Wiki de Guild Wars (GWW)" . wiki.guildwars.com . Consultado el 11 de junio de 2026 .
  3. 1 2 "Guild Wars Nightfall (PC)" . GameRankings . Archivado del original el 31/07/2012 . Consultado el 13/09/2012 .
  4. 1 2 "Reseñas de la crítica de Guild Wars Nightfall para PC en Metacritic.com" . Metacritic . Archivado del original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  5. 1 2 "Guild Wars: Nightfall" . Eurogamer . 6 de noviembre de 2006. Archivado del original el 20 de noviembre de 2006. Recuperado el 15 de noviembre de 2006 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 "Guild Wars Nightfall" . GameSpot . Archivado del original el 6 de diciembre de 2006. Recuperado el 15 de noviembre de 2006 .
  7. 1 2 3 4 5 "Guild Wars Nightfall (PC)" . GameSpy . Archivado del original el 23 de noviembre de 2006. Recuperado el 15 de noviembre de 2006 .
  8. 1 2 3 4 5 "Análisis de Guild Wars Nightfall" . IGN . Archivado del original el 18 de noviembre de 2006. Recuperado el 15 de noviembre de 2006 .
  9. 1 2 "Guild Wars: Nightfall" . Farrago . Archivado del original el 8 de febrero de 2007. Recuperado el 15 de noviembre de 2006 .
  10. 1 2 3 4 "Análisis de Guild Wars Nightfall" . GameDaily . Consultado el 15 de noviembre de 2006 .
  11. "El MMO competitivo de NCSoft alcanza la madurez con su tercera campaña" . Yahoo Games . Archivado del original el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de noviembre de 2006 .
  12. "Ganadores de los premios 1UP 2006" . 1UP . Archivado del original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2007 .
  13. «La 13.ª edición de los PC Gamer Awards revela lo mejor de lo mejor de 2006» (Comunicado de prensa). South San Francisco, California: Future US . 2 de febrero de 2007. Archivado del original el 17 de junio de 2007.
  14. "Detalles de la categoría de los premios de 2007: Juego multijugador masivo del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  • El sitio web oficial de Guild Wars
  • La wiki oficial de Guild Wars