Articulo de referencia

Gunjin Shōgi

Juego de viaje Gunjin Shōgi (23 piezas), con piezas magnéticas. El Gunjin Shōgi o Ajedrez Militar Japonés ( 軍人将棋 ) , también conocido como Ajedrez Marchante ( 行軍将棋 , Kōgun Shōgi...

Juego de viaje Gunjin Shōgi (23 piezas), con piezas magnéticas.

El Gunjin Shōgi o Ajedrez Militar Japonés (軍人将棋) , también conocido como Ajedrez Marchante (行軍将棋, Kōgun Shōgi ) , es un juego de mesa para dos jugadores, pensado para niños. Aunque las piezas pentagonales tienen la forma de las del Shōgi , el objetivo es capturar la bandera del otro jugador, más similar en mecánica de juego a Stratego (1942) y su antecesor L'Attaque (1908). Ambos jugadores comienzan con el mismo número de piezas de distinta fuerza; al igual que Stratego y L'Attaque , el Gunjin Shōgi es un juego de información imperfecta , donde la posición de las piezas del oponente está oculta inicialmente y debe determinarse por deducción. Se desconoce qué influencia pudieron haber tenido estos juegos, desarrollados casi al mismo tiempo, entre sí, ya que presentan notables similitudes y diferencias.

Historia

Gunjin Shōgi se ha vendido y jugado desde al menos 1895, aunque no se sabe quién ni cuándo fue inventado. [ 1 ] : 129–130 El Dr. Christian Junghans informó sobre este juego en la revista Monatshefte en Alemania en 1905. Parece que, solo después de leer su artículo, Julie Berg obtuvo una patente para un juego de guerra en Londres y París en 1907. [ 2 ] De manera similar, Hermance Edan obtuvo una patente para el juego L'Attaque en 1909 [ 3 ] y los vendió en 1910; [ 1 ] : 154–158 El historiador de juegos Michel Boutin afirma que Edan fue influenciado por Gunjin Shōgi ; [ 4 ] sin embargo, los documentos dejados por el patrimonio de Edan indican que ella había inventado el juego en la década de 1880. L'Attaque a su vez tuvo una fuerte influencia en Stratego , que fue desarrollado por Jacques Johan Mogendorff en la década de 1940. [ 5 ]

Existen varias versiones de Gunjin Shōgi , que se distinguen por el número de piezas controladas por cada jugador y el tamaño del tablero. Las versiones de 23 y 31 piezas son similares, influenciadas por la tecnología de la Primera Guerra Mundial, y la versión de 25 piezas (también conocida como Missile March , ミサイル行軍) es un desarrollo más reciente, que incorpora tecnologías desarrolladas durante la Segunda Guerra Mundial. [ 6 ] Debido a que la mayoría de las versiones de Gunjin Shōgi disponibles comercialmente muestran estas influencias más modernas, la influencia del diseño original en L'Attaque , desarrollado antes de la Primera Guerra Mundial, no está clara.

Gunjin Shōgi se adapta bien a la implementación en videojuegos, ya que la computadora puede reemplazar al árbitro externo sin revelar la identidad de las piezas. Existen numerosos ejemplos, aunque muchos lanzamientos se limitaron a Japón. [ 7 ] Un título de la serie Simple se lanzó como Ultimate Mind Games para PlayStation 2 en los mercados occidentales, que incluía una implementación de Gunjin Shōgi . [ 8 ]

Jugabilidad

Gunjin Shōgi se caracteriza como un juego para niños debido a sus reglas simples. [ 9 ]

  1. Mecánica básica y objetivo:
    • Los jugadores se turnan, moviendo una pieza por turno.
    • Para ganar, un jugador debe capturar la bandera del oponente y ocupar su cuartel general. Solo los oficiales superiores o los oficiales de bandera pueden ocupar el cuartel general.
    • En algunas variantes, ocupar el cuartel general es suficiente para ganar; en otras, capturar todas las piezas móviles del oponente o simplemente al general puede ser una condición de victoria.
    • La fuerza de la bandera depende de la pieza adyacente que se encuentra inmediatamente detrás de ella.
  2. Configuración inicial:
    • Las piezas de cada jugador se colocan de manera que su identidad y posición inicial no sean visibles para su oponente.
    • No se pueden colocar minas en las entradas ni en las salidas de los puentes. En el tablero de 6x4 que se muestra como ejemplo, esto significa que las casillas B4, B5, E4 y E5 no pueden contener minas.
    • Colocar la bandera en la última fila (la más cercana al jugador) significa que no hay ninguna pieza que se pueda colocar detrás como refuerzo, lo que la hace vulnerable a la captura.
  3. Movimiento:
    • Los puentes no se consideran un espacio separado, a menos que se indique en el tablero. En este ejemplo de tablero de 6×4 con puentes de tipo "I", esto significa que B4 y B5 son adyacentes.
    • La mayoría de las piezas humanas se mueven un espacio a la vez: hacia adelante, hacia atrás, a la derecha o a la izquierda, pero no en diagonal.
    • Los ingenieros y, en algunas variantes, también el espía, pueden moverse un número ilimitado de espacios vacíos en línea recta (no en diagonal).
    • Las unidades montadas (aéreas y terrestres) son más móviles que la mayoría de las unidades humanas, con reglas de movimiento específicas según la variante. Normalmente, las unidades terrestres montadas obtienen un movimiento adicional hacia adelante, y las unidades aéreas pueden moverse hacia adelante y hacia atrás, además de saltar sobre espacios ocupados.
    • La bomba atómica permanece inmóvil a menos que esté adyacente a un misil, que puede "transportarla".
  4. Ataque:
    • Dos piezas opuestas adyacentes (no en diagonal) pueden atacar. En este ejemplo, si es el turno del jugador naranja, el Teniente en B4 podría atacar la pieza en B5, o el Capitán en E4 podría atacar la pieza en E5.
    • Las piezas con mayor fuerza ganan el ataque y permanecen en el tablero. Generalmente, se recurre a un observador externo para evaluar el resultado del ataque.
    • El espía es la única pieza que puede derrotar al general. Por el contrario, el espía es derrotado por cualquier otra pieza.
    • Las minas derrotan a todos los atacantes excepto al ingeniero. Independientemente del atacante, una vez que una mina es atacada, se retira del tablero.
    • Los misiles eliminan piezas de cinco casillas (la casilla donde aterrizan más las casillas inmediatamente delante, detrás, a la izquierda y a la derecha), a menos que se produzca una colisión en el aire, que ocurre cuando una de esas cinco casillas está ocupada por un misil del oponente. En ese caso, solo se eliminan del tablero los dos misiles.
    • Cuando el misil transporta una bomba atómica, se eliminan las piezas en nueve espacios (sumando direcciones diagonales). Nuevamente, una colisión en el aire anula este efecto, lo que resulta en la eliminación tanto del misil como de la bomba atómica.

Desde su lanzamiento, las editoriales han creado numerosas versiones de Gunjin Shōgi , con reglas, número de piezas y tamaños de tablero diferentes. Todas las versiones comparten varias características comunes, como una jerarquía de fuerzas basada en los rangos de los oficiales militares, minas e ingenieros para desactivarlas, un espía débil capaz de capturar al general más poderoso, un área de cuartel general y una bandera u otro objeto fijo que debe ser capturado. A pesar de esto, existe una amplia variedad de unidades mecanizadas y montadas (aviones, tanques, caballería, infantería, misiles, bombas atómicas) y diseños de tablero.

Tableros

Hironori Takahashi ha documentado al menos una docena de variedades de tableros de juego; el tamaño y la configuración del "área de inicio" del jugador, donde despliega sus piezas, están ligados al número total de piezas por jugador. [ 1 ] : 107–108

Cada tablero de juego también cuenta con "puentes" que conectan las dos áreas de despliegue de los jugadores. Los puentes pueden ser rectos ("I"), cruzados ("X") o ramificados ("Y"), dispuestos simétricamente de izquierda a derecha. Algunos de los puentes tipo X tienen un espacio circular en el centro, de modo que un jugador entrará al puente en un turno desde cualquiera de las dos ramas, ocupando el centro, y en el siguiente turno saldrá por cualquiera de las dos salidas. [ 1 ] : 108

Piezas

Las piezas de Gunjin Shōgi se fabricaban de madera hasta finales de la década de 1980, cuando se pasó a utilizar plástico. Es posible memorizar las vetas de la madera en el dorso de las piezas, lo que dificulta ocultar la disposición inicial del oponente. [ 12 ]

Notas
  • A = El atacante gana, el defensor es eliminado del tablero.
  • D = El defensor gana, el atacante es eliminado del tablero.
  • AD = Tanto el atacante como el defensor han sido eliminados del tablero.
  • X = El defensor gana si aún quedan piezas amigas presentes, de lo contrario pierde.

Diferencias con Stratego

Las principales diferencias entre Gunjin Shōgi y Stratego son:

  • Gunjin Shōgi necesita un árbitro para resolver las batallas de las piezas, que se mantienen boca abajo durante toda la partida. [ 6 ]
  • La bandera se coloca únicamente en el cuartel general y el jugador que logre ocupar con éxito el cuartel general del oponente ganará la partida.
  • No hay piezas de Explorador. Los Ingenieros y el Espía tienen el mismo movimiento que los Exploradores en Stratego .
  • Solo los oficiales de alto rango y los oficiales superiores pueden ocupar el cuartel general del oponente.
  • El ingeniero (análogo del minero) puede retirar minas y tanques.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Takahashi, Hironori (2016). "Ajedrez militar en Japón y el mundo" . Instituto de Estudios de la Industria del Entretenimiento, Universidad de Comercio de Osaka, n.° 18. JPN.
  2. ↑ Patente FR 379625A , Julie Berg, "Jeu de la guerre", publicado el 13 de noviembre de 1907 
  3. ↑ Patente francesa 396795 , Hermance Edan, "Jeu de bataille ave pièces mobiles sur damier", publicado el 20 de abril de 1909 
  4. ^ Boutin, Michel (diciembre de 2013). "L'Attaque, un jeu français issu du Gunjin Shogi". En Van Langendonckt, Michel (ed.). Arte y saber de L'Inde . Jeux indiens et originaires d'Inde. vol. 2. Bruselas. págs. 233–268 . ISBN   978-2-9601719-1-4OCLC 967714966 
  5. Depaulis, Thierry. "La historia de Stratego | UltraBoardGames" . www.ultraboardgames.com . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  6. 1 2 3 "日本軍人将棋連盟ホームページにようこそ" [ Bienvenido al sitio web de la Federación Militar Shōgi de Japón ] . tanken.com (en japonés) . Consultado el 18 de julio de 2023. .駒や盤の取り方などは時代によって(あるいは製造元によって)多少異なるようです。第1次大戦後にはタンクや地雷が、第2次大戦後には毒ガスや飛行機、原爆が登場するなど、現実の戦争に応じて、次々と進化を遂げてきました。[Piezas y los tableros difieren ligeramente dependiendo de cuándo o quién los fabricó. Después de la Primera Guerra Mundial, se incluyeron tanques y minas, y después de la Segunda Guerra Mundial, se agregaron gases venenosos, aviones y bombas atómicas.]
  7. "帰って来た!軍人将棋,なんやそれ!?" [ ¡Estoy de vuelta! Shogi militar, ¿¡qué es eso!? ] (en japonés) . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  8. "Ultimate Mind Games" . Moby Games . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  9. "改訂版ミサイル行軍・解説" [ Comentario de 'Marcha de Misiles Revisada' ] (en japonés) . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  10. ^ "軍人将棋の紹介〔ルール解説含む〕" [ Introducción al shōgi militar (incluidas las reglas) ] . chushogi-renmei.com (en japonés). 17 de diciembre de 2000 . Consultado el 18 de julio de 2023 .
  11. 澤田真一 (11 de agosto de 2019). "軍人将棋とは?ルールと遊び方・魅力を紹介. AIに勝てなくなってきた今こそやってみたい!" [¿ Qué es el Shōgi militar ? Presentamos reglas, jugabilidad y estrategia. ¡Quiero probarlo ahora que no puedo vencer al AI Shōgi! ] . Into Japan Waraku (en japonés) . Consultado el 20 de julio de 2023 . 
  12. "軍人将棋" [ Shōgi militar ] . Shōgi Pen Clublog (en japonés). 29 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de julio de 2023 .
  13. "ミサイル行軍" [ Marcha de los Misiles ] . pmctomo.fanblogs (en japonés). 1 de junio de 2018 . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  • Gunjin Shogi en BoardGameGeek
  • 軍人将棋(行軍将棋) en YouTube : grabación de pantalla de un partido por ordenador, utilizando la variante de 23 piezas