Hack es un videojuego roguelike de 1984 que introdujo las tiendas como elementos de juego y amplió la variedad de monstruos, objetos y hechizos disponibles. Posteriormente, se convirtió en la base de NetHack .
Historia y desarrollo
Hack fue creado en 1982 por Jay Fenlason con la ayuda de Kenny Woodland, Mike Thome y Jonathan Payne, mientras eran estudiantes de la escuela secundaria regional Lincoln-Sudbury . [ 4 ] Una versión muy extendida fue lanzada por primera vez en Usenet en 1984 por Andries Brouwer . Brouwer continuó trabajando en Hack hasta julio de 1985. Don Kneller portó el juego a MS-DOS y continuó el desarrollo allí. [ 5 ] El desarrollo de todas las versiones de Hack terminó en pocos años. El descendiente de Hack , NetHack, fue lanzado en 1987. [ 6 ] [ 7 ]
Hack sigue disponible para Unix y se distribuye junto con muchos sistemas operativos modernos similares a Unix, [ 5 ] incluyendo Debian , Ubuntu , los BSD , [ 5 ] Fedora , [ 8 ] y otros. Hack también se ha portado a una variedad de plataformas no basadas en Unix. NetHack está disponible para casi todas las plataformas que ejecutan Hack . Hay una excepción: Hack está disponible, [ 9 ] pero NetHack no está disponible, para Game Boy Advance .
Jugabilidad
Esto describe la versión 1.0.3 de Brouwer, que es la versión más canónica, al ser la que instalan los gestores de paquetes en los sistemas Linux.
Al haber sido desarrollado por una sola persona, el juego es más equilibrado. Incluso cuando el jugador ha descubierto todas las propiedades de los monstruos, las varitas y las pociones, el juego sigue siendo igual de jugable. Puede que el jugador tarde mucho en llegar a esa etapa. El jugador contará con la ayuda de rumores: pistas crípticas, ocultas en galletas de la fortuna.
El objetivo del juego es adentrarse en una mazmorra para recuperar el Amuleto de Yendor y morir con la mayor cantidad de puntos de juego posible. El jugador puede comenzar con un conjunto de habilidades diferente, como Mago o Cavernícola. El jugador se enfrenta a varios monstruos: trasgos, duendes, masas ácidas, murciélagos, centauros, camaleones, dragones, fantasmas, diablillos, trolls, y tiene armas, armaduras, pociones, varitas, anillos y objetos especiales para ayudarlo en esto, por ejemplo, en relación con el fuego hay un pergamino, un anillo, un monstruo y una varita, y su interacción está por descubrirse.
Existe presión de tiempo, ya que el jugador muere si se le acaba la comida, aunque esta se encuentra dispersa por la mazmorra. Hay un límite en la cantidad de objetos que el jugador puede cargar, lo que le obliga a dejar atrás objetos valiosos. La cantidad de oro y gemas que el jugador posee al morir aumenta su puntuación, pero llevarlas consigo supone una mayor carga.
El jugador debe entrar al Infierno para recuperar el Amuleto. En NetHack , el Infierno cambia de nombre.
El jugador se encuentra con salas especiales como tiendas, criptas y bóvedas. Otros elementos espaciales del juego son trampas y pantanos. A medida que el jugador adquiere experiencia, también lo hacen sus habilidades, su puntuación y su necesidad de comida.
Interfaz
Hack implementa una interfaz gráfica de usuario que utiliza combinaciones de caracteres ASCII o ASCII extendido para representar los elementos del juego. Algunas versiones posteriores de Hack , como las de AmigaOS , utilizan mosaicos gráficos en lugar de estas letras y símbolos.
Sesión de hackeo típica
Referencias
- ↑ " Hack " . RogueBasin . Archivado del original el 30 de agosto de 2006 . Recuperado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ "Índice de juegos/hack/" . Sistema de control de versiones DragonFly BSD . Consultado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ " Hack " . Archivado del original el 4 de agosto de 2003 . Recuperado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ Harvey, Brian, Un estudio de caso: La escuela secundaria regional Lincoln-Sudbury , archivado del original el 1 de junio de 2016 , recuperado el 19 de diciembre de 2018.
- 1 2 3 " Hack 1.0.3" . NetHackWiki . Archivado del original el 12 de mayo de 2011 . Recuperado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ "Historial del juego 1.0.3" . NetHackWiki . Archivado del original el 17 de noviembre de 2010. Consultado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ " NetHack 1.3d" . NetHackWiki . Archivado del original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ "bsd-games.spec" . Repositorios GIT de paquetes del proyecto Fedora » bsd-games.git . Línea 162. Recuperado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ "Lista de roguelikes para dispositivos portátiles" . RogueBasin . Archivado del original el 19 de diciembre de 2018. Consultado el 19 de julio de 2013 .
Enlaces externos
- Hackear MobyGames
- videojuegos de 1984
- Juegos de Unix
- Videojuegos de código abierto
- videojuegos tipo roguelike
- Videojuegos con gráficos textuales
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos