Articulo de referencia

Halo 2600

Halo 2600 es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Ed Fries y publicado por AtariAge para la Atari 2600 , una consola lanzada en 1977 cuya producción finalizó e...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Halo 2600 es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Ed Fries y publicado por AtariAge para la Atari 2600 , una consola lanzada en 1977 cuya producción finalizó en 1992. Inspirado en la saga de videojuegos Halo , el juego permite a los jugadores controlar al Jefe Maestro y luchar a través de 64 pantallas contra diversos enemigos. Al completar el juego una vez, se desbloquea un modo "Legendario" más difícil.

Halo 2600 fue escrito por Ed Fries, exvicepresidente de publicación de videojuegos en Microsoft , quien participó en la adquisición de Bungie , los desarrolladores de Halo, por parte de Microsoft . Fries disfrutó de los desafíos creativos que implicaba crear un juego con limitaciones técnicas extremas. Tras su lanzamiento, el juego tuvo una buena acogida y fue seleccionado para formar parte de una exposición del Museo Smithsonian de Arte Americano .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Halo 2600 es un videojuego de acción y aventura de disparos, con una jugabilidad inspirada en los títulos de Atari Adventure y Berzerk ; [ 1 ] se juega como un " demake " de los videojuegos de Halo como si hubieran sido creados para la Atari 2600. [ 2 ] El jugador usa el joystick para controlar al personaje de Master Chief , el protagonista de los videojuegos de Halo , mientras avanza a través de 64 pantallas, divididas en cuatro zonas: exteriores, base Covenant , mundo de hielo y un área de jefe final. [ 3 ] Hay armas y potenciadores disponibles para combatir a los numerosos enemigos que aparecen. Tanto el jugador como los enemigos pueden morir de un solo golpe, a menos que se recoja un escudo. [ 4 ] El jugador tiene tres vidas. Después de completar el juego con éxito una vez, el jugador puede jugar el juego en "Modo Legendario", con el juego modificado para un desafío adicional. [ 3 ]

Desarrollo

Ed Fries en 2015

Ed Fries tuvo un primer contacto con el desarrollo de videojuegos en su adolescencia, creando juegos para Atari 800 en casa. Fries realizó una pasantía de verano en Microsoft durante sus estudios universitarios y finalmente se unió a la compañía. [ 5 ] En 2000, fue director de Microsoft Game Studios, donde intentaba desarrollar un catálogo de lanzamiento para la consola Xbox de Microsoft, aún sin probar . Tras ser contactado por el vicepresidente del desarrollador Bungie para una posible adquisición, Fries lideró la compra de Bungie por parte de Microsoft y su proyecto en desarrollo, un juego que se convertiría en la aplicación estrella de Xbox : Halo: Combat Evolved . [ 6 ] Fries dejó Microsoft en enero de 2004, después de 18 años en la compañía. [ 5 ] [ 7 ]

Fries leyó el libro Racing the Beam: The Atari Video Computer System de Ian Bogost y Nick Montfort , [ 8 ] [ 9 ] que trata sobre programación para la Atari 2600, y se inspiró para crear su propio juego. [ 10 ] Inicialmente, Fries solo pretendía recrear Master Chief, pero decidió terminar el proyecto después de recibir aliento. [ 10 ] Fue ayudado por una extensa comunidad de entusiastas del homebrew , donde encontró emuladores, código de ejemplo y documentación. [ 3 ] A pesar de haber sido lanzada en 1977 y haber finalizado su producción en 1992, [ 11 ] la Atari 2600 mantuvo una industria de aficionados dedicada que todavía compraba y jugaba juegos clásicos. [ 2 ]

Fries no había programado en lenguaje ensamblador en treinta años, [ 12 ] y encontró que el desafío en el desarrollo de Halo 2600 era adaptarse a las limitaciones. La Atari 2600 tiene mucho menos espacio y memoria que la disponible para Halo . [ 10 ] Con solo 128 bytes de RAM, dibujar al Jefe Maestro era difícil, y crear un juego con otros personajes aún más. [ 13 ] Fries declaró más tarde que hacer el juego le enseñó que la limitación a veces es un combustible para la creatividad, [ 14 ] comparando el proceso de adaptar Halo con el esfuerzo de convertir una novela en un poema o haiku. [ 10 ] [ 14 ] "Se sentía más como escribir poesía que como escribir código normal", dijo. "Sentía que todo tenía que ser tan preciso, tan perfecto. Si no hubiera existido siquiera uno de estos trucos, si no hubiera tenido esta forma increíblemente ingeniosa de dibujar este sprite, o si no hubiera tenido este código increíblemente ingenioso para dibujar los misiles, no habría podido incluirlo. No habría podido hacer que la máquina hiciera lo que yo quería". Fries señaló el trabajo de otros artistas, como las fugas de Bach o el origami elaborado , como ejemplos de cómo establecer restricciones deliberadamente para crear algo más interesante. [ 14 ] El juego completo ocupa solo 4 kilobytes de espacio. [ 15 ]

Recepción y legado

El juego se lanzó en julio de 2010 en la Classic Gaming Expo. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En la exposición, se puso a la venta un número limitado de copias físicas del juego. Fue uno de los cuatro nuevos títulos de Atari 2600 lanzados por AtariAge en la Classic Gaming Expo de 2010 en Las Vegas, junto con Duck Attack!, KO Cruiser ( un juego de boxeo) y una adaptación del juego arcade Turbo de Sega de 1981. [ 20 ] [ 21 ] El juego también estuvo disponible para jugar en computadoras modernas a través de un emulador. [ 2 ]

Halo 2600 fue generalmente bien recibido. [ 16 ] [ 22 ] Owen Good de Kotaku y Conrad Zimmerman de Destructoid lo consideraron una distracción entretenida, [ 1 ] [ 4 ] mientras que 1UP.com lo llamó una "maravilla técnica" por condensar el núcleo de Halo a un tamaño tan pequeño y llevar a la 2600 a sus límites. [ 23 ] La jugabilidad fue calificada de "áspera" pero "asombrosa" por John Biggs de TechCrunch , quien citó las enormes limitaciones de tamaño involucradas en la creación del juego. [ 13 ] Zimmerman dijo que los controles del juego eran capaces, y Andy Chalk de The Escapist destacó la banda sonora chiptune del juego . [ 4 ] [ 24 ] Anthony John Agnello, escribiendo para The AV Club , señaló la incongruencia de ver un "éxito de taquilla moderno" transformado en una versión degradada en el hardware "estéticamente abrasivo" de la 2600. [ 25 ]

El código fuente del juego se utilizó para crear una representación en póster de 8 bits del Jefe Maestro. [ 26 ] La versión en cartucho se reeditó a través de AtariAge en 2013. [ 27 ] Ese mismo año, el Museo Smithsonian de Arte Americano añadió Halo 2600 a su exposición "El arte de los videojuegos". [ 28 ]

Referencias

  1. 1 2 Good, Owen (agosto de 2010). "En Halo 2600, todo son disparos a la cabeza" . kotaku . Archivado del original el 24 de julio de 2013. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  2. 1 2 3 Takahashi, Dean (31 de julio de 2010). "Para los fanáticos de la nostalgia de los videojuegos clásicos, Halo debuta en la Atari 2600" . VentureBeat . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 8 de diciembre de 2019 .
  3. 1 2 3 Doree, Adam (3 de agosto de 2010). "Entrevista: Ed Fries revela Halo 2600" . Kikizo . Superglobal Ltd. Archivado del original el 6 de agosto de 2010. Recuperado el 26 de agosto de 2010 .
  4. 1 2 3 Zimmerman, Conrad (2 de agosto de 2010). "Master Chief se une a la era Atari en Halo 2600" . Destructoid . Archivado del original el 12 de abril de 2013. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  5. 1 2 Alexander, Leigh (14 de agosto de 2009). "Entrevista: El ex ejecutivo de Microsoft, Fries, habla sobre la génesis de Xbox" . Gamasutra . UBM Technology Group. Archivado del original el 12 de enero de 2020. Recuperado el 6 de septiembre de 2019 .
  6. Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa e inédita de Halo" . Vice . Vice Media. Archivado del original el 15 de marzo de 2018. Recuperado el 27 de marzo de 2018 .
  7. Bloomberg News (24 de marzo de 2004). "Microsoft simplificará su software Xbox" . Seattle Post-Intelligencer . Archivado del original el 7 de julio de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2013 .
  8. Fries, Ed (1 de agosto de 2010). "¡Halo para la 2600 lanzado en CGE!" . AtariAge . Archivado del original el 5 de agosto de 2010 . Recuperado el 5 de agosto de 2010 .
  9. Beschizza, Rob (3 de agosto de 2010). "Ex vicepresidente de Microsoft trae Halo a la Atari 2600" . BoingBoing . Archivado del original el 6 de agosto de 2010. Recuperado el 27 de agosto de 2010 .
  10. 1 2 3 4 Fawcett, Kirstin (marzo de 2014). "Desmantelando Halo, rehaciendo el arte: el desarrollador de Halo 2600 habla sobre la promesa de los videojuegos" . Smithsonian . Institución Smithsonian. Archivado del original el 18 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de septiembre de 2019 .
  11. Monfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam . MIT Press. pág. 150. 
  12. ^ "Retro y música; Halo 2600". ¡METRO! Juegos (en alemán). Octubre de 2010. p. 31. 
  13. 1 2 Biggs, John (2 de agosto de 2010). "Halo 2600: Halo rehecho para Atari 2600" . Tech Crunch . Archivado del original el 3 de julio de 2013. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  14. 1 2 3 Pearson, Dan (12 de mayo de 2011). "Ed Fries: Creatividad y restricción, Halo 2600 y un haiku de Donkey Kong" . Gamesindustry.biz . Archivado del original el 31 de agosto de 2011. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  15. Harris, Craig (8 de mayo de 2012). "Halo vuelve a la vieja escuela" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 8 de diciembre de 2019 .
  16. ^ Kelk , Jason (14 de octubre de 2010). "Halo 2600". Cerveza casera. Jugador retro . No. 82. Bournemouth, Dorset, Inglaterra, Reino Unido: Imagine Publishing . pag. 99. ISSN 1742-3155 .   
  17. Kohler, Chris (14 de septiembre de 2010). "Retro Halo 2600 se adentra en el pasado de los videojuegos" . Wired.com . Archivado del original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 15 de septiembre de 2010 .
  18. Gilbert, Ben (1 de agosto de 2010). "Prométeme que jugarás Halo 2600 (ese es un pacto que podemos apoyar)" . 1UP.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2012. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  19. Melanson, Donald (3 de agosto de 2010). "Ex vicepresidente de Microsoft trae Halo a la Atari 2600" . Engadget . Archivado del original el 4 de agosto de 2010. Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  20. Yarusso, Albert. "AtariAge en CGE2010" . AtariAge . Archivado del original el 28 de julio de 2010. Recuperado el 5 de agosto de 2010 .
  21. Kent, Brian (1 de agosto de 2010). "Halo 2600: La franquicia fundamental finalmente llega a la Atari 2600" . 1UP.com . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 20 de marzo de 2013 .
  22. Winterhalter, Ryan (29 de abril de 2011). "31 juegos caseros que vale la pena jugar: rastreamos algunos de los juegos caseros más interesantes de la industria de los videojuegos a lo largo de los años" . 1UP.com . IGN Entertainment . págs. 1–6 . Archivado del original el 3 de mayo de 2011. Recuperado el 12 de febrero de 2023 . 
  23. Winterhalter, Ryan (18 de abril de 2011). "Nuevos juegos, sistemas antiguos: ¡Los mejores demakes (jugables!) de videojuegos" . 1UP.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2016.
  24. Chalk, Andy (2 de agosto de 2010). "Halo 2600 trae acción de la vieja escuela en serio" . The Escapist . Archivado del original el 5 de agosto de 2010. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  25. Agnello, Anthony John (19 de noviembre de 2013). "De vuelta de entre los muertos: 9 juegos modernos para consolas obsoletas" . The AV Club . Archivado del original el 12 de diciembre de 2013. Recuperado el 12 de diciembre de 2013 .
  26. Hannley, Steve (31 de diciembre de 2012) ."EL PÓSTER DE 'HALO 2600' INSPIRA LA NOSTALGIA DE ATARI" . hardcoregamer . Archivado del original el 29 de marzo de 2013. Recuperado el 21 de marzo de 2013 .
  27. Good, Owen (31 de marzo de 2013). "Juega a la versión para Atari 2600 de Halo con este cartucho, ahora a la venta" . Kotaku . Archivado del original el 4 de abril de 2013. Consultado el 17 de abril de 2013 .
  28. Wawro, Alex (17 de diciembre de 2013). "Flower y Halo 2600 se dirigen al Museo Smithsonian de Arte Americano" . Gamasutra . Think Services. Archivado del original el 17 de diciembre de 2013. Recuperado el 17 de diciembre de 2013 .