Articulo de referencia

Convención Cappelletti

Cappelletti (también llamado Hamilton y Pottage [ 1 ] ) es una convención defensiva de bridge utilizada en el juego de cartas bridge para competir o interferir en la subasta cua...

Cappelletti (también llamado Hamilton y Pottage [ 1 ] ) es una convención defensiva de bridge utilizada en el juego de cartas bridge para competir o interferir en la subasta cuando un oponente ha abierto con un sin triunfo (1NT). Generalmente se atribuye a Michael Cappelletti y a su compañero de toda la vida, Edwin Lewis, pero Fred Hamilton, John Pottage y Gerald Helms también han reivindicado el origen del concepto. [ 2 ] Cappelletti puede mostrar una variedad de manos de uno y dos palos, manteniendo el doble de penalización para manos más fuertes.

Solicitud

Cappelletti se recomienda especialmente para usar contra una apertura débil de 1NT (12-14 HCP), pero también puede usarse contra una apertura fuerte de 1NT (15-17 HCP). [ 3 ] Cappelletti puede emplearse tanto en el asiento directo como en el asiento de equilibrio .

Doble

Cuando se tienen 15 o más puntos de carta alta (HCP), un doble es por penalizaciones.

Llamadas excesivas

Con 9-14 puntos de honor, otras sobreofertas son ofertas artificiales que prometen una mano de uno o dos palos. Se da importancia al estado de vulnerabilidad y a la ubicación de los valores, que deben concentrarse en el palo o palos que se poseen.

En la apertura de 1NT, el oponente que realiza la sobredeclaración, conocido como el interviniente, hace una de las siguientes pujas artificiales para indicar una mano de un palo o de dos palos:

  • El 2 declara una mano de un solo palo, generalmente 6 o más cartas, aunque algunos apuestan con un palo fuerte de 5 cartas. Se espera que el compañero, conocido como el que avanzó, responda de la siguiente manera:
    • Por lo general, el que avanza hace una puja de relevo artificial de 2 , pidiéndole al que interviene que pase si su palo es de diamantes y, de lo contrario, que puje su palo largo al nivel más bajo.
    • Excepcionalmente, si el jugador que avanza tiene un buen palo mayor de 6 cartas, puja dos de ese palo mayor en lugar de la puja de relevo convencional.
  • 2 declara ambos palos mayores (tradicionalmente de al menos 5-5 de longitud, pero ahora a menudo reducidos a 5-4). El que avanza corrige a su palo mayor más largo, pujando al nivel más bajo.
  • El 2 de un palo mayor declara 5 en el palo mayor de la subasta y 4 en un palo menor aún no revelado . Si tiene tolerancia para el palo mayor, el que avanza pasa. De lo contrario, subasta 2NT, invitando al interviniente a subastar su palo menor. Antes de cambiar al palo menor, generalmente es posible deducir cuál será probablemente ese palo menor, ya que la longitud de un palo en la mano del compañero suele reflejar una escasez de palos en la propia mano.
  • 2NT declara ambos palos menores (al menos 5-4 o 4-5). El que avanza corrige a su palo menor más largo, pujando al nivel más bajo.

Se debe alertar sobre todas las ofertas artificiales .

Cappelletti inverso o Multi-Landy

Esta variante invierte las pujas de 2 y 2 anteriores, de modo que para manos con ambos palos mayores es similar a la convención Multi-Landy .

Ampliar la puja hacia el juego

Con una mano fuerte por su parte (13+ puntos de honor), el que avanza puede pensar que la pareja defensiva podría tener la posibilidad de pedir un juego por sí misma.

Para explorar esta posibilidad, cualquier puja del atacante que vaya más allá de la conclusión natural de las llamadas del interviniente descritas anteriormente, es una invitación al juego. Dicha puja muestra, sobre todo, el rango de puntos de honor (PH) en la mano del atacante (que debería ser de 13 o más PH; el interviniente solo ha prometido 9 PH, y dado que la subasta avanza ahora al nivel 3, 13 PH en la mano del atacante garantizan una mano conjunta mínima de 22 PH para la pareja).

El jugador que realiza la apuesta debe considerar que si hace una puja de nivel 3 en un palo que se sitúa por encima del palo Cappelletti, entonces puede que no haya otra salida a la subasta que no sea un Game Call, por lo que debe considerar si estará forzando un Game Call de facto al avanzar la subasta de esta manera, y las probabilidades de que la pareja tenga esa posición que lo respalde.

La circunstancia más común y útil para esto es cuando es probable que la propia decisión del defensor sea 3NT, como en el siguiente ejemplo:

  1. En este escenario, una secuencia de subasta Cappelletti entre el interviniente y el avanzador de sobredeclaración 2 -2 -2 muestra al avanzador que su compañero tiene 9-14 HCP en un palo de picas.

Entonces, si el jugador que avanza tiene 14+ puntos de honor y tiene paradas en los otros palos (teniendo en cuenta que su compañero podría tener escasez en al menos uno de ellos, por lo que esas paradas deben ser fiables), el jugador que avanza podría extender la subasta a 2NT para preguntarle al interviniente si son mínimos o máximos.

Con tan solo 9-10 puntos de honor, el interviniente o bien pasa, o si es probable que su propia mano tenga un mejor desempeño, se retira volviendo a presentar su propia demanda.

Pero con 11+ HCP, lo que promete una asociación de al menos 25 HCP, el interviniente avanza a una llamada de juego de 3NT.

Finalmente, si el que avanza tiene escasez en el palo de Capelletti, entonces se pasa 3NT, pero con apoyo de 3 o más cartas para el palo mayor de Cappelletti de su compañero, entonces se despide corrigiendo a una llamada de juego en el palo mayor.

(Dado que la oposición ha abierto con 1NT, ir más allá de 3NT es arriesgado si el palo Cappelletti es menor).

  1. En este escenario, una puja Cappelletti del interviniente de, por ejemplo, sobredeclaración 2 muestra al avanzador que su compañero tiene 9-14 HCP en un palo de corazones y también otro palo menor de 4 cartas no revelado.

Entonces, si el que avanza tiene 14+ HCP y tres cartas en corazones, el que avanza debería extender la subasta a 3 , preguntándole al que interviene: "¿Estás en el límite superior o inferior de tu rango de puntos?".

Con solo 9-10 HCP, el interviniente decide si pasa 3 o se retira con una llamada de juego de 4 .

Por supuesto, con 11+ HCP, el interventor no necesita pensar antes de finalizar con una llamada de juego de 4 .

  1. En este escenario, una puja Cappelletti del interviniente de, por ejemplo, sobredeclaración 2 muestra al avanzador que su compañero tiene 9-14 HCP en un palo de corazones y también otro palo menor de 4 cartas no revelado.

Entonces, con el atacante teniendo 14+ HCP pero solo un doblete en corazones, el atacante puja 2NT invitando al interviniente a pujar su menor. Así que la secuencia de pujas ahora ha sido 2 -2NT-3 .

El jugador que avanzó ahora debe evaluar la mano conjunta; es probable que su compañero tenga valores de parada en corazones, y su longitud asegura que el palo de corazones esté a salvo. Siempre que el jugador que avanzó tenga valores de parada en los otros tres palos en su propia mano (teniendo en cuenta que su compañero puede no tener valores de parada en diamantes, sino simplemente una longitud de 4 cartas), la única pregunta para el jugador que avanzó es si la mano de puntos de honor de la pareja es lo suficientemente fuerte para 3NT.

Si el jugador que avanza tiene menos de 15 puntos de honor (HCP), se trata de una decisión subjetiva que tiene en cuenta el rango del jugador que interviene, las cartas pendientes y su ubicación, y las posibles fintas, entre otros factores.

Véase también

Referencias

  1. Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial del bridge (7.ª  ed.). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League . pág.  272. ISBN 978-0-939460-99-1.
  2. Convención Cappelletti en el sitio web de BridgeGuys.
  3. Seagram, Barbara ; Bird, David (2003). 25 convenciones de bridge más que deberías conocer . Toronto: Master Point Press. pág . 3. ISBN  1-894154-65-7.
  • Comentario del sitio web Bridge Buff sobre la convención MONK y las deficiencias de Cappelletti.