
Una consola de videojuegos portátil , o simplemente consola de mano , es una consola de videojuegos pequeña, portátil e independiente con pantalla, controles y altavoces integrados. [ 1 ] Las consolas de videojuegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los altavoces y los controles en una sola unidad, lo que permite a los jugadores llevarlas consigo y jugar en cualquier momento y lugar. [ 2 ] [ 3 ]
En 1976, Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race . [ 4 ] Posteriormente, varias compañías, incluidas Coleco y Milton Bradley, fabricaron sus propios dispositivos de juegos electrónicos ligeros, de sobremesa o portátiles, para un solo juego. [ 5 ] La primera consola portátil de éxito comercial fue Merlin de 1978, que vendió más de 5 millones de unidades. [ 6 ] La primera consola de juegos portátil con cartuchos intercambiables fue la Milton Bradley Microvision de 1979. [ 7 ]
Se le atribuye a Nintendo la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en 1989 [ 3 ] y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles. [ 8 ] [ 9 ] La primera consola portátil con conexión a internet y la primera con pantalla táctil fue la Game.com, lanzada por Tiger Electronics en 1997. [ 10 ] La Nintendo DS , lanzada en 2004, popularizó los controles táctiles y los juegos inalámbricos en línea , convirtiéndose en la consola portátil más vendida con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [ 11 ]
Historia
Cronología
Esta tabla describe las consolas portátiles que han vendido más de un millón de unidades, clasificadas por generaciones. Esta lista no incluye consolas dedicadas (como las de pantalla LCD y el Tamagotchi ), excepto las anteriores a la cuarta generación, ya que ninguna consola portátil alcanzó este hito antes de dicha generación.
Orígenes
Los orígenes de las consolas de juegos portátiles se encuentran en los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de los años 70 y principios de los 80. Estos dispositivos electrónicos solo pueden ejecutar un único juego, [ 3 ] caben en la palma de la mano o sobre una mesa, y pueden utilizar una variedad de pantallas de video como LED , VFD o LCD . [ 15 ] En 1978, la revista Popular Electronics describió los juegos electrónicos portátiles como "juegos electrónicos sin video" y "juegos sin TV" para distinguirlos de los dispositivos que requerían el uso de una pantalla de televisión. [ 16 ] Los juegos electrónicos portátiles, a su vez, tienen su origen en la síntesis de dispositivos electromecánicos portátiles y de sobremesa anteriores , como el Tic-Tac-Toe electrónico de Waco (1972) [ 15 ] el Campo de tiro con periscopio de Cragstan (1951), [ 17 ] y el emergente mercado de calculadoras con pantalla optoelectrónica de principios de la década de 1970. [ 18 ] [ 19 ] Esta síntesis tuvo lugar en 1976, cuando "Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora que se convirtieron en los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo. El proyecto comenzó cuando Michael Katz, director de marketing de la nueva categoría de productos de Mattel, les dijo a los ingenieros del grupo de electrónica que diseñaran un juego del tamaño de una calculadora, utilizando tecnología LED (diodo emisor de luz)". [ 20 ]
- Nuestro gran éxito fue algo que yo mismo concebí: el primer juego portátil. Le pedí al equipo de diseño que intentara crear un juego electrónico del tamaño de una calculadora.
- —Michael Katz, exdirector de marketing de Mattel Toys. [ 20 ]
- Nuestro gran éxito fue algo que yo mismo concebí: el primer juego portátil. Le pedí al equipo de diseño que intentara crear un juego electrónico del tamaño de una calculadora.

El resultado fue el lanzamiento de Auto Race en 1976. [ 21 ] Seguido por Football más tarde en 1977, [ 22 ] [ 23 ] los dos juegos fueron tan exitosos que, según Katz, "estos sencillos juegos electrónicos portátiles se convirtieron en una 'categoría de 400 millones de dólares'". [ 15 ] Mattel ganaría más tarde el honor de ser reconocida por la industria por la innovación en pantallas de dispositivos de juegos portátiles. [ 24 ] Pronto, otros fabricantes, incluidos Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex y Bandai [ 5 ] comenzaron a seguir con sus propios juegos electrónicos de mesa y portátiles.
En 1979, la Microvision basada en LCD , diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton-Bradley, [ 25 ] se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en usar cartuchos de juego intercambiables. [ 7 ] El juego Cosmic Hunter (1981) para Microvision también introdujo el concepto de un panel direccional en dispositivos de juegos portátiles, [ 26 ] y se opera usando el pulgar para manipular al personaje en pantalla en cualquiera de las cuatro direcciones. [ 27 ]
En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un tren bala , vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD pulsando los botones. A Yokoi se le ocurrió entonces la idea de un reloj que también funcionara como una máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo. [ 28 ] A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados juegos Game & Watch . [ 29 ] Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados en LCD para incluir una pantalla digital de la hora en la esquina de la pantalla. [ 30 ] Para los juegos Game & Watch posteriores y más complejos, Yokoi inventó un panel direccional en forma de cruz o "D-pad" para controlar a los personajes en pantalla. [ 31 ] Yokoi también incluyó su panel direccional en los mandos de la NES , y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en un estándar en los mandos de las consolas de videojuegos y omnipresente en la industria de los videojuegos desde entonces. [ 32 ] [ 33 ] Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola portátil de Nintendo, creó un dispositivo que combinaba elementos de sus dispositivos Game & Watch y la consola Famicom, [ 34 ] incluyendo el controlador D-pad de ambos elementos. El resultado fue la Nintendo Game Boy.
En 1982, el Bandai LCD Solarpower fue el primer dispositivo de juegos alimentado por energía solar . Algunos de sus juegos, como el juego de terror Terror House , presentaban dos paneles LCD , uno apilado sobre el otro, para un efecto 3D primitivo . [ 35 ] En 1983, el Tomytronic 3D de Takara Tomy simulaba el 3D mediante dos paneles LCD iluminados por luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, convirtiéndose así en el primer hardware dedicado al 3D de vídeo doméstico. [ 36 ]
Principios
A finales de los años 80 y principios de los 90, tras la desaparición de la Microvision, surgió la industria moderna de las consolas portátiles. Dado que las consolas LCD retroiluminadas con gráficos a color consumían mucha energía, no eran tan eficientes en cuanto a la duración de la batería como la Game Boy original, que no tenía retroiluminación y cuyos gráficos monocromáticos permitían una mayor autonomía. En aquel entonces, la tecnología de baterías recargables aún no estaba lo suficientemente desarrollada, por lo que las consolas más avanzadas de la época, como la Game Gear y la Lynx, no tuvieron ni de lejos el mismo éxito que la Game Boy.
Aunque existían baterías recargables de terceros para las alternativas de alto consumo de batería a la Game Boy, estas baterías utilizaban un proceso de níquel-cadmio y debían descargarse por completo antes de recargarse para garantizar la máxima eficiencia; las baterías de plomo-ácido podían usarse con limitadores de circuito de automóvil (dispositivos para el encendedor del coche); pero su portabilidad era mediocre. Las baterías NiMH posteriores , que no requerían la máxima eficiencia, no se lanzaron hasta finales de la década de 1990, años después de que la Game Gear, la Atari Lynx y la Game Boy original se hubieran descontinuado. En aquella época, cuando las consolas portátiles tecnológicamente superiores tenían estrictas limitaciones técnicas, las baterías tenían una capacidad en mAh muy baja , ya que aún no existían baterías con alta densidad de potencia.
Las consolas modernas, como la Nintendo DS y la PlayStation Portable, utilizan baterías recargables de iones de litio con diseños exclusivos. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X , usan pilas alcalinas estándar . Dado que la capacidad en mAh de las pilas alcalinas ha aumentado desde la década de 1990, la energía necesaria para consolas portátiles como la GP2X puede suministrarse con relativamente pocas baterías.
Game Boy

Nintendo lanzó la Game Boy el 21 de abril de 1989 (septiembre de 1990 en el Reino Unido). El equipo de diseño, liderado por Gunpei Yokoi, también había sido responsable del sistema Game & Watch , así como de los juegos Metroid y Kid Icarus para Nintendo Entertainment System . La Game Boy fue objeto de críticas por parte del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , quien afirmó que la pantalla monocromática era demasiado pequeña y la potencia de procesamiento insuficiente. El equipo de diseño consideraba que el bajo costo inicial y el ahorro de batería eran aspectos más importantes, y que, en comparación con la Microvision, la Game Boy representaba un gran avance.
Yokoi reconoció que la Game Boy necesitaba una aplicación estrella : al menos un juego que definiera la consola y persuadiera a los clientes a comprarla. En junio de 1988, Minoru Arakawa , entonces director ejecutivo de Nintendo of America, vio una demostración del juego Tetris en una feria comercial. Nintendo compró los derechos del juego y lo incluyó con la Game Boy como título de lanzamiento . Fue un éxito casi inmediato. Para finales de año, se habían vendido más de un millón de unidades en Estados Unidos. [ 37 ] Al 31 de marzo de 2005, la Game Boy y la Game Boy Color habían vendido en conjunto más de 118 millones de unidades en todo el mundo. [ 38 ] [ 39 ]
Atari Lynx
En 1987, Epyx creó la Handy Game, un dispositivo que se convertiría en la Atari Lynx en 1989. Fue la primera consola portátil a color jamás fabricada, así como la primera con pantalla retroiluminada . También contaba con soporte para redes con hasta 17 jugadores y hardware avanzado que permitía ampliar y reducir el tamaño de los sprites. La Lynx también podía colocarse boca abajo para adaptarse a los jugadores zurdos . Sin embargo, todas estas características tenían un precio elevado, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más económicas. La Lynx también era poco manejable, consumía las baterías rápidamente y carecía del soporte de terceros del que disfrutaban sus competidores. Debido a su alto precio, la corta duración de la batería, la escasez de producción, la falta de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de un rediseño en 1991, la Lynx se convirtió en un fracaso comercial . A pesar de esto, compañías como Telegames ayudaron a mantener vivo el sistema mucho después de que perdiera relevancia comercial, y cuando el nuevo propietario, Hasbro, cedió los derechos de desarrollo al dominio público, desarrolladores independientes como Songbird lograron lanzar nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta Winter Games de 2004 .
TurboExpress

La TurboExpress era una versión portátil de la TurboGrafx, lanzada en 1990 por 249,99 dólares. Su equivalente japonés era la PC Engine GT .
Era la consola portátil más avanzada de su época y podía ejecutar todos los juegos de TurboGrafx-16 (que se encontraban en un pequeño soporte del tamaño de una tarjeta de crédito llamado HuCards ). Tenía una pantalla de 66 mm (2,6 pulgadas), la misma que la Game Boy original, pero con una resolución mucho mayor, y podía mostrar 64 sprites a la vez: 16 por línea de exploración, en 512 colores (aunque el hardware solo podía manejar 481 colores simultáneos). Tenía 8 kilobytes de RAM . La Turbo funcionaba con la CPU HuC6820 a 1,79 o 7,16 MHz .
El sintonizador de TV opcional "TurboVision" incluía una entrada de audio/vídeo RCA que permitía usar TurboExpress como monitor. El "TurboLink" permitía jugar a dos jugadores. Falcon , un simulador de vuelo, incluía un modo de combate aéreo "cara a cara" al que solo se podía acceder mediante TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos de TG-16 ofrecían modos de juego cooperativos diseñados específicamente para TurboExpress.
Juego de Bitcorp

La Bitcorp Gamate fue una de las primeras consolas portátiles creadas como respuesta a la Nintendo Game Boy. Se lanzó en Asia en 1990 y se distribuyó a nivel mundial en 1991.
Al igual que la Game Gear, tenía orientación horizontal y, como la Game Boy, requería 4 pilas AA. A diferencia de muchos clones posteriores de la Game Boy, sus componentes internos estaban ensamblados profesionalmente (sin chips de mala calidad). Desafortunadamente, el defecto fatal del sistema era su pantalla. Incluso para los estándares de la época, su pantalla era bastante difícil de usar, ya que sufría problemas de imagen fantasma similares a las quejas comunes de la primera generación de Game Boy. Probablemente debido a esto, las ventas fueron bastante bajas y Bitcorp cerró en 1992. Sin embargo, se siguieron publicando nuevos juegos para el mercado asiático, posiblemente hasta 1994. Se desconoce el número total de juegos lanzados para el sistema.
Los juegos de Gamate fueron diseñados para sonido estéreo, pero la consola solo estaba equipada con un altavoz mono.
Game Gear

La Game Gear fue la primera consola portátil a color producida por Sega. Lanzada en Japón en 1990 y en Norteamérica y Europa en 1991, se basaba en la Master System , lo que le permitió a Sega crear rápidamente juegos para Game Gear a partir de su extenso catálogo de juegos para la Master System. Si bien nunca alcanzó el éxito de Nintendo, la Game Gear demostró ser una competidora bastante duradera, con una vida útil superior a la de cualquier otra Game Boy.
Aunque la Game Gear se veía con mayor frecuencia en negro o azul marino, también se lanzó en otros colores: rojo, azul claro, amarillo, violeta y transparente. Todas estas variantes se lanzaron en cantidades limitadas y, a menudo, solo en el mercado asiático.
Tras el éxito de Sega con la Game Gear, a principios de la década de 1990 comenzaron a desarrollar una sucesora que , muchos años antes que la Nintendo DS , contaría con una interfaz táctil . Sin embargo, dicha tecnología era muy costosa en aquel entonces, y se estimaba que la consola portátil habría costado alrededor de 289 dólares si se hubiera lanzado al mercado. Finalmente, Sega optó por descartar la idea y, en su lugar, lanzó la Genesis Nomad , una versión portátil de la Genesis , como sucesora. [ 40 ]
Supervisión de Watara

La Watara SuperVision se lanzó en 1992 en un intento por competir con la Nintendo Game Boy. El primer modelo tenía un diseño muy similar al de una Game Boy, pero era de color gris y tenía una pantalla ligeramente más grande. El segundo modelo se fabricó con una bisagra en el centro y se podía doblar ligeramente para brindar mayor comodidad al usuario. Si bien el sistema tuvo un éxito moderado, nunca afectó las ventas de Nintendo ni de Sega. La SuperVision se rediseñó por última vez como "The Magnum". Lanzada en cantidades limitadas, era aproximadamente equivalente a la Game Boy Pocket . Estaba disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Watara diseñó muchos de los juegos por su cuenta, pero recibió apoyo de terceros, sobre todo de Sachen .
Existía un adaptador de TV disponible en formatos PAL y NTSC que permitía convertir la paleta de colores en blanco y negro de la Supervision a 4 colores, de forma similar en algunos aspectos a la Super Game Boy de Nintendo.
Maestro de juegos Hartung
La Hartung Game Master fue una consola portátil poco conocida, lanzada en una fecha indeterminada a principios de la década de 1990. Su calidad gráfica era muy inferior a la de la mayoría de sus contemporáneas, mostrando tan solo 64x64 píxeles. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Systema, la comercializaban con frecuencia bajo diferentes marcas.
Se desconoce el número exacto de juegos lanzados, pero probablemente rondaba los 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.
Finales de la década de 1990
Para entonces, la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir el desarrollo de sistemas más avanzados, como la Neo Geo Pocket Color y la WonderSwan Color .
Sega Genesis Nomad

La Nomad se lanzó en octubre de 1995 solo en Norteamérica. [ 41 ] [ 42 ] Su lanzamiento se produjo seis años después del lanzamiento de la Genesis, que contaba con una biblioteca de más de 500 juegos. Según Joe Miller, antiguo jefe de investigación y desarrollo de Sega of America, la Nomad no estaba destinada a reemplazar a la Game Gear; creía que Sega de Japón había planificado poco para la nueva consola portátil. [ 43 ] Sega daba soporte a cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico y Master System , además de los complementos Sega CD y 32X . En Japón, la Mega Drive nunca había tenido éxito y la Saturn era más exitosa que la PlayStation de Sony , por lo que el CEO de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en la Saturn. [ 44 ] En 1999, la Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original. [ 45 ]
Game Boy Pocket

La Game Boy Pocket fue una versión rediseñada de la Game Boy original con las mismas características. Se lanzó en 1996. Cabe destacar que esta variante era más pequeña y ligera. Estaba disponible en siete colores diferentes: rojo, amarillo, verde, azul, rosa, negro, plateado y transparente. Funcionaba con dos pilas AAA , que proporcionaban aproximadamente 10 horas de juego. [ 46 ] La pantalla se cambió a una pantalla en blanco y negro real, en lugar de la pantalla monocromática de aspecto borroso de la Game Boy original. [ 47 ] Aunque, al igual que su predecesora, la Game Boy Pocket no tenía retroiluminación para permitir jugar en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (eliminando en gran medida el efecto fantasma ). [ 48 ]
El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar el nivel de batería, pero esta característica se añadió debido a la demanda del público. Game Boy Pocket no era una plataforma de software nueva y ejecutaba el mismo software que el modelo original de Game Boy. [ 49 ]
Juego.com

La Game.com fue una consola de videojuegos portátil lanzada por Tiger Electronics en septiembre de 1997. Presentaba muchas ideas novedosas para las consolas portátiles y estaba dirigida a un público objetivo de mayor edad, con características y funciones propias de las PDA, como una pantalla táctil y un lápiz óptico.
Game Boy Color

La Game Boy Color (también conocida como GBC o CGB) fue la sucesora de la Game Boy de Nintendo y se lanzó el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en Estados Unidos. Contaba con una pantalla a color y era ligeramente más grande que la Game Boy Pocket . Su procesador era el doble de rápido que el de la Game Boy y tenía el doble de memoria. Además, incluía un puerto de comunicación por infrarrojos para la conexión inalámbrica, una característica que no apareció en versiones posteriores de la Game Boy, como la Game Boy Advance.
La Game Boy Color surgió como respuesta a la presión de los desarrolladores de videojuegos para crear un nuevo sistema, ya que consideraban que la Game Boy, incluso en su última versión (la Game Boy Pocket), era insuficiente. El producto resultante era retrocompatible, una primicia para una consola portátil, lo que aprovechó el amplio catálogo de juegos y la base de usuarios existente del sistema predecesor. Esta característica se convirtió en un rasgo distintivo de la línea Game Boy, ya que permitía que cada nuevo lanzamiento contara con un catálogo significativamente mayor que el de cualquiera de sus competidores. Al 31 de marzo de 2005, la Game Boy y la Game Boy Color habían vendido en conjunto 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [ 38 ] [ 39 ]
La consola era capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en pantalla, de su paleta de 32 768, y podía añadir sombreado básico de cuatro colores a los juegos desarrollados para la Game Boy original. También podía asignar colores distintos a los sprites y los fondos, para un total de más de cuatro colores.
Neo Geo Pocket Color

La Neo Geo Pocket Color (o NGPC) se lanzó en 1999 en Japón, y más tarde ese mismo año en Estados Unidos y Europa. Era una consola portátil de videojuegos a color de 16 bits diseñada por SNK , el fabricante de la consola doméstica y la máquina recreativa Neo Geo . [ 50 ] Llegó después de la consola portátil monocromática Neo Geo Pocket original de SNK , que debutó en 1998 en Japón.
En 2000, tras la compra de SNK por el fabricante japonés de pachinko Aruze, la Neo Geo Pocket Color fue retirada de los mercados estadounidense y europeo, supuestamente debido a su fracaso comercial. [ 51 ]
El sistema parecía encaminarse al éxito en EE. UU. Tuvo más éxito que cualquier competidor de Game Boy desde Game Gear de Sega , pero se vio perjudicado por varios factores, como la notoria falta de comunicación de SNK con los desarrolladores externos y la expectativa por Game Boy Advance. [ 52 ] La decisión de enviar los juegos estadounidenses en cajas de cartón como medida de ahorro en lugar de las cajas de plástico rígido en las que se enviaban los lanzamientos japoneses y europeos también pudo haber perjudicado las ventas en EE. UU. [ 53 ]
Wonderswan
La WonderSwan era una consola de videojuegos portátil diseñada por Bandai . Fue lanzada el 4 de marzo de 1999 en Japón.
Principios de la década de 2000
La década del 2000 fue testigo de un gran salto en la innovación, particularmente en la segunda mitad con el lanzamiento de la DS y la PSP .
Color del cisne maravilloso

La WonderSwan Color fue una consola de juegos portátil diseñada por Bandai . Fue lanzada el 9 de diciembre de 2000 en Japón. [ 54 ] Aunque la WonderSwan Color era ligeramente más grande y pesada (7 mm y 2 g) en comparación con la WonderSwan original, la versión a color contaba con 512 KB [ 55 ] de RAM y una pantalla LCD a color más grande. Además, la WonderSwan Color era compatible con la biblioteca de juegos de la WonderSwan original.
Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía prácticamente el monopolio en el mercado japonés de consolas portátiles de videojuegos. Después del lanzamiento de WonderSwan Color, Bandai obtuvo aproximadamente el 8% de la cuota de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio de 6800 yenes (aproximadamente US$ 65). [ 55 ] Otra razón del éxito de WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró un acuerdo con Square para portar los juegos originales de Famicom Final Fantasy con gráficos y controles mejorados. [ 55 ] Sin embargo, con la popularidad de Game Boy Advance y la reconciliación entre Square y Nintendo, WonderSwan Color y su sucesora, SwanCrystal , perdieron rápidamente su ventaja competitiva .
Game Boy Advance

En 2001, Nintendo lanzó la Game Boy Advance (GBA o AGB), que incorporaba dos botones superiores, una pantalla más grande y mayor potencia de procesamiento que la Game Boy Color.
El diseño se revisó dos años después con el lanzamiento de la Game Boy Advance SP (GBA SP), una versión más compacta. La SP presentaba un diseño tipo concha (que se abría y cerraba como un ordenador portátil), además de una pantalla a color con retroiluminación y una batería recargable. A pesar de su menor tamaño, la pantalla conservaba el mismo tamaño que la original. En 2005, se lanzó la Game Boy Micro . Esta revisión sacrificó el tamaño de la pantalla y la retrocompatibilidad con las Game Boy anteriores a cambio de una drástica reducción del tamaño total y una pantalla retroiluminada más brillante . Un nuevo modelo SP con pantalla retroiluminada se lanzó en algunas regiones casi al mismo tiempo.
Junto con la GameCube , la GBA también introdujo el concepto de "conectividad": usar un sistema portátil como mando de consola. Unos cuantos juegos utilizaron esta función, entre los que destacan Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime y Sonic Adventure 2: Battle .
Al 31 de diciembre de 2007, la GBA, la GBA SP y la Game Boy Micro vendieron en conjunto 80,72 millones de unidades en todo el mundo. [ 56 ]
Parque de juegos 32

La GP32 original fue lanzada en 2001 por la compañía surcoreana Game Park, pocos meses después del lanzamiento de la Game Boy Advance. Contaba con una CPU de 32 bits, un procesador de 133 MHz, reproductor de MP3 y DivX, y lector de libros electrónicos. Utilizaba tarjetas SmartMedia para el almacenamiento, con capacidad para almacenar hasta 128 MB de cualquier archivo descargado mediante un cable USB desde un PC. La GP32 fue rediseñada en 2003. Se le añadió una pantalla con retroiluminación frontal y la nueva versión se denominó GP32 FLU (Front Light Unit). En el verano de 2004, se lanzó otra versión, la GP32 BLU, que incorporaba una pantalla retroiluminada. Esta versión de la consola portátil estaba prevista para su lanzamiento fuera de Corea del Sur; en Europa, por ejemplo, se lanzó en España (VirginPlay fue el distribuidor). Aunque no tuvo el mismo éxito comercial que las consolas portátiles convencionales (solo se vendieron 30.000 unidades), terminó utilizándose principalmente como plataforma para aplicaciones creadas por usuarios y emuladores de otros sistemas, siendo popular entre desarrolladores y usuarios con mayores conocimientos técnicos. [ 57 ]
Calibre N


Nokia lanzó el N-Gage en 2003. Fue diseñado como una combinación de reproductor de MP3, teléfono celular, PDA, radio y consola de juegos. El sistema recibió muchas críticas por supuestos defectos en su diseño físico y disposición, incluyendo su pantalla orientada verticalmente y la necesidad de extraer la batería para cambiar los cartuchos de juegos. El más conocido de estos defectos era el " sidetalking ", que consistía en colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en lugar de en uno de los lados planos, lo que hacía que el usuario pareciera estar hablando dentro de un taco .
Posteriormente se lanzó el N-Gage QD para corregir los defectos de diseño del modelo original. Sin embargo, se eliminaron algunas funciones disponibles en el N-Gage original, como la reproducción de MP3, la recepción de radio FM y la conectividad USB.
La segunda generación de N-Gage se lanzó el 3 de abril de 2008 [ 58 ] en forma de un servicio para determinados teléfonos inteligentes Nokia .
Tapwave Zodiac
En 2003, Tapwave lanzó el Zodiac. Fue diseñado como un híbrido entre PDA y consola de videojuegos portátil. Admitía fotos, películas, música, acceso a Internet y documentos. El Zodiac utilizaba una versión especial de Palm OS 5, la 5.2T, compatible con los botones de juego y el chip gráfico específicos. Existían dos versiones, Zodiac 1 y 2, que se diferenciaban en memoria y diseño. La línea Zodiac finalizó en julio de 2005, cuando Tapwave se declaró en bancarrota.
Mediados de la década de 2000
Nintendo DS

La Nintendo DS se lanzó en noviembre de 2004. Entre sus novedades destacaban la incorporación de dos pantallas, una pantalla táctil , conectividad inalámbrica y un puerto para micrófono. Al igual que la Game Boy Advance SP, la DS presenta un diseño tipo concha, con las dos pantallas alineadas verticalmente a ambos lados de la bisagra.
La pantalla inferior de la DS es táctil y está diseñada para ser pulsada con un lápiz táctil, el dedo del usuario o un panel táctil especial (una pequeña almohadilla de plástico unida a la correa de muñeca de la consola, que se puede colocar en el pulgar para simular un joystick analógico). Los controles más tradicionales incluyen cuatro botones frontales, dos botones superiores, una cruceta direccional y los botones "Start" y "Select". La consola también cuenta con funciones online a través de Nintendo Wi-Fi Connection y conexión inalámbrica ad-hoc para juegos multijugador de hasta dieciséis jugadores. Es retrocompatible con todos los juegos de Game Boy Advance, pero, al igual que la Game Boy Micro, no es compatible con los juegos diseñados para Game Boy o Game Boy Color.
En enero de 2006, Nintendo presentó una versión actualizada de la DS: la Nintendo DS Lite (lanzada el 2 de marzo de 2006 en Japón). Esta consola presentaba un diseño más compacto (un 42 % más pequeña y un 21 % más ligera que la Nintendo DS original), una estética más limpia, mayor duración de la batería y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. Además, se puede conectar de forma inalámbrica con la consola Wii de Nintendo.
El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la Nintendo DSi , con pantallas más grandes de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Incorporaba una ranura para tarjeta SD en lugar de la de Game Boy Advance , además de memoria flash interna para almacenar juegos descargados. Su lanzamiento tuvo lugar el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en Norteamérica. El 29 de octubre de 2009, Nintendo anunció una versión más grande de la DSi, la DSi XL , que se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 15 de abril de 2010 en Australia.
Al 31 de diciembre de 2009, la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi habían vendido en conjunto 125,13 millones de unidades en todo el mundo. [ 59 ]
Rey del juego

La GameKing es una consola portátil lanzada por la compañía china TimeTop en 2004. El primer modelo, si bien tenía un diseño original, se inspiró en gran medida en la Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, la GameKing 2, se inspiró en la PSP de Sony. [ 60 ] Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con una transparencia de fondo que distraía (y que se podía quitar abriendo la consola). Aparentemente existe un modelo a color, la GameKing 3, pero solo se fabricó durante un breve período y era difícil de conseguir fuera de Asia.
Dado que muchos de los juegos tienen una sencillez "clásica", el dispositivo ha desarrollado un pequeño grupo de seguidores. El altavoz de GameKing es bastante potente y las sofisticadas bandas sonoras en bucle de los cartuchos (muestreadas de otras fuentes) parecen estar en desacuerdo con sus gráficos primitivos.
TimeTop fabricó al menos un dispositivo adicional, a veces denominado "GameKing", pero si bien parece tener gráficos más avanzados, en esencia es un emulador que reproduce algunos cartuchos multijuegos (como el GB Station Light II). Sin embargo, fuera de Asia (especialmente China), el GameKing sigue siendo relativamente desconocido debido a la popularidad de las consolas portátiles japonesas, como las fabricadas por Nintendo y Sony.
PlayStation Portable

La PlayStation Portable (abreviada oficialmente como PSP) [ 61 ] es una consola de videojuegos portátil fabricada y comercializada por Sony Computer Entertainment . [ 62 ] El desarrollo de la consola se anunció por primera vez durante el E3 2003, [ 63 ] y se presentó el 11 de mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes del E3 2004. [ 64 ] El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004, [ 65 ] en Norteamérica el 24 de marzo de 2005, [ 66 ] y en la región PAL el 1 de septiembre de 2005. [ 67 ]
La PlayStation Portable es la primera consola portátil de videojuegos en utilizar un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para la distribución de sus juegos. También se lanzaron discos UMD Video con películas y programas de televisión. La PSP utilizó el formato Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo como su principal medio de almacenamiento. [ 68 ] [ 69 ] Otras características distintivas de la consola incluyen su gran pantalla, [ 70 ] capacidades multimedia, [ 71 ] y conectividad con PlayStation 3 , otras PSP e Internet . [ 72 ] [ 73 ]
Gizmondo

El Gizmondo de Tiger se lanzó en el Reino Unido en marzo de 2005 y en Estados Unidos en octubre del mismo año. Está diseñado para reproducir música, películas y juegos, cuenta con una cámara para tomar y almacenar fotos, y tiene funciones GPS. También dispone de conexión a Internet y un teléfono para enviar mensajes de texto y multimedia. Se prometió correo electrónico en su lanzamiento, pero nunca se implementó antes de la desaparición del Gizmondo y, finalmente, de Tiger Telematics a principios de 2006. Los usuarios adquirieron un segundo paquete de servicio, que no llegó a publicarse, con la esperanza de encontrar dicha funcionalidad. Sin embargo, el Paquete de Servicio B no activó la función de correo electrónico.
Serie GP2X
La GP2X es una consola portátil de videojuegos y reproductor multimedia de código abierto, basada en Linux, creada por GamePark Holdings de Corea del Sur. Está diseñada tanto para desarrolladores independientes como para desarrolladores comerciales. Se utiliza habitualmente para ejecutar emuladores de consolas como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME y otras.
El 30 de octubre de 2007 se lanzó una nueva versión llamada "F200", que, entre otras novedades, incorpora una pantalla táctil. Le siguieron la GP2X Wiz (2009) y la GP2X Caanoo (2010).
Finales de la década de 2000
Dingoo

La Dingoo A320 es una consola portátil de tamaño micro que se asemeja a la Game Boy Micro y está abierta al desarrollo de juegos. También admite música, radio, emuladores (de 8 y 16 bits) y reproducción de vídeo con su propia interfaz, muy parecida a la de la PSP. Además, incluye radio y programa de grabación integrados. Actualmente está disponible en dos colores: blanco y negro. Otros productos similares del mismo fabricante son la Dingoo A330 (también conocida como Geimi), la Dingoo A360, la Dingoo A380 y la Dingoo A320E.
PSP Go

La PSP Go es una versión de la consola portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Se lanzó el 1 de octubre de 2009 en América y Europa, y el 1 de noviembre en Japón. Se presentó antes del E3 2009 a través del servicio de vídeo bajo demanda Qore de Sony. Aunque su diseño es significativamente diferente al de otras PSP, no pretendía reemplazar a la PSP 3000, que Sony continuó fabricando, vendiendo y ofreciendo soporte. El 20 de abril de 2011, el fabricante anunció que la PSP Go se descontinuaría para poder concentrarse en la PlayStation Vita. Posteriormente, Sony declaró que solo se descontinuarían las versiones europea y japonesa, y que la consola seguiría estando disponible en Estados Unidos. A diferencia de los modelos anteriores de PSP, la PSP Go no incluye una unidad UMD, sino que cuenta con 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, vídeos, fotos y otros contenidos multimedia. Esta memoria se puede ampliar hasta 32 GB mediante una tarjeta de memoria Memory Stick Micro (M2). A diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La consola es un 43 % más ligera y un 56 % más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16 % más ligera y un 35 % más pequeña que la PSP-3000. Cuenta con una pantalla LCD de 3,8" y 480 × 272 píxeles (en comparación con la pantalla LCD de 4,3" y 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. Su forma general y mecanismo deslizante son similares a los del dispositivo de internet mylo COM-2 de Sony.
Pandora
La Pandora es una consola de juegos portátil híbrida (UMPC/PDA) diseñada para aprovechar el software de código abierto existente y servir de plataforma para el desarrollo de software independiente . Ejecuta una distribución completa de Linux y, en cuanto a funcionalidad, se asemeja a un pequeño PC con controles para juegos. Su desarrollo corre a cargo de OpenPandora, un grupo formado por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de las consolas portátiles GP32 y GP2X.
OpenPandora comenzó a aceptar pedidos anticipados para un lote de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, tras retrasos en la fabricación, comenzó a enviarlos a los clientes el 21 de mayo de 2010. [ 74 ] [ 75 ]
FC-16 Go
La FC-16 Go es una consola portátil tipo Super NES fabricada por Yobo Gameware en 2009. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos mandos inalámbricos y cables CRT que permiten jugar cartuchos en un televisor. A diferencia de otras consolas tipo Super NES, tiene pestañas de región que solo permiten jugar cartuchos NTSC norteamericanos. Las versiones posteriores incluyen salida de sonido estéreo, botones superiores más grandes y una distribución ligeramente modificada de los botones, el encendido y la salida de audio/vídeo.
década de 2010
Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS es la sucesora de la consola portátil Nintendo DS. Este dispositivo autoestereoscópico puede proyectar efectos tridimensionales estereoscópicos sin necesidad de obturador activo ni gafas polarizadas pasivas, que son necesarias para que la mayoría de los televisores 3D actuales muestren el efecto 3D. La 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El sistema es retrocompatible con el software de la serie Nintendo DS, incluyendo el software de Nintendo DSi, excepto aquellos que requieren la ranura Game Boy Advance. También cuenta con un servicio en línea llamado Nintendo eShop, lanzado el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón, que permite a los usuarios descargar juegos, demos, aplicaciones e información sobre próximos estrenos de películas y videojuegos. El 24 de noviembre de 2011 se lanzó una edición limitada de la Nintendo 3DS del 25.º aniversario de Legend of Zelda que contenía una unidad Cosmo Black única decorada con imágenes doradas relacionadas con Legend of Zelda, junto con una copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .
También hay otros modelos, como la Nintendo 2DS y la New Nintendo 3DS , esta última con una variante más grande (XL/LL), como la Nintendo 3DS original, así como la New Nintendo 2DS XL .
Xperia Play

El Sony Ericsson Xperia PLAY es un smartphone con consola de juegos portátil producido por Sony Ericsson bajo la marca Xperia. El dispositivo funciona con Android 2.3 Gingerbread y es el primero en formar parte del programa PlayStation Certified, lo que significa que puede ejecutar juegos de PlayStation Suite. El dispositivo es un teléfono deslizante horizontal con una forma original similar al Xperia X10, mientras que el deslizador inferior se asemeja al deslizador de la PSP Go. El deslizador cuenta con un D-pad en el lado izquierdo, un conjunto de botones estándar de PlayStation (
,
,
y
) en el lado derecho, un panel táctil rectangular alargado en el centro, botones de inicio y selección en la esquina inferior derecha, un botón de menú en la esquina inferior izquierda y dos botones superiores (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, una GPU Qualcomm Adreno 205 y cuenta con una pantalla de 4,0 pulgadas (100 mm) (854 × 480), una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y un conector micro-USB. Admite tarjetas microSD, a diferencia de las Memory Stick utilizadas en las consolas PSP. El dispositivo se presentó oficialmente por primera vez en un anuncio del Super Bowl el domingo 6 de febrero de 2011. El 13 de febrero de 2011, en el Mobile World Congress (MWC) 2011, se anunció que el dispositivo se lanzaría a nivel mundial en marzo de 2011, con un catálogo inicial de alrededor de 50 títulos de software.
PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la sucesora de la serie de consolas portátiles PlayStation Portable (PSP) de Sony. Se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa, Australia, Norteamérica y Sudamérica el 22 de febrero de 2012.
La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED/LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional. Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+ de 4 núcleos, así como el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar .
El dispositivo es totalmente retrocompatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store. Sin embargo, los títulos de PSone Classics y PS2 no eran compatibles en el momento de su lanzamiento público en Japón. Los joysticks analógicos duales de la Vita serán compatibles con algunos juegos de PSP. Los gráficos de los juegos de PSP se reescalarán y se les aplicará un filtro de suavizado para reducir la pixelación.
El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que la Vita se descontinuaría en 2019, poniendo fin a la producción de su hardware. [ 76 ] La producción del hardware de Vita finalizó oficialmente el 1 de marzo de 2019. [ 77 ]
Nvidia Shield

Project Shield es una consola portátil desarrollada por Nvidia y presentada en el CES 2013. Funciona con Android 4.2 y utiliza el SoC Nvidia Tegra 4. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en una computadora de escritorio o portátil compatible.
Nvidia Shield Portable ha recibido críticas mixtas. En general, los críticos elogiaron el rendimiento del dispositivo, pero criticaron el costo y la falta de juegos que valgan la pena. La reseña de Engadget señaló el "juego de PC extremadamente impresionante" del sistema, pero también que debido a su alto precio, el dispositivo era "difícil de vender como consola de juegos portátil", especialmente en comparación con dispositivos portátiles similares en el mercado. [ 78 ] Eric Franklin de CNET afirma en su reseña del dispositivo que "La Nvidia Shield es un dispositivo extremadamente bien hecho, con un rendimiento que prácticamente aniquila cualquier producto móvil anterior; pero como la mayoría de los lanzamientos de nuevas consolas, actualmente hay una falta de juegos disponibles que valgan la pena". [ 79 ] La reseña completa de Eurogamer del dispositivo proporciona una descripción detallada del dispositivo y sus características; Concluyó diciendo: "En el presente, la primera generación de Shield Portable es un producto de lujo gloriosamente exclusivo: el sistema Android más potente del mercado con mucha diferencia y que posee una conexión única con los juegos de PC que es realmente impresionante en su versión beta, y que solo puede mejorar". [ 80 ]
Nintendo Switch


La Nintendo Switch es una consola híbrida que se puede usar como portátil o conectada a una base acoplada a un televisor para jugar en una pantalla más grande. La Switch incluye dos mandos inalámbricos desmontables, llamados Joy-Con, que se pueden usar individualmente o acoplados a un soporte para usarla como un mando tradicional. El 20 de septiembre de 2019 se lanzó una versión exclusivamente portátil llamada Nintendo Switch Lite .
La Switch Lite había vendido alrededor de 1,95 millones de unidades en todo el mundo para el 30 de septiembre de 2019, solo 10 días después de su lanzamiento. [ 81 ]
década de 2020
Evercade
Evercade es una consola portátil desarrollada y fabricada por la empresa británica Blaze Entertainment. Se centra en los juegos retro con cartuchos ROM que contienen varios juegos emulados. Su desarrollo comenzó en 2018 y, tras algunos retrasos, la consola se lanzó en mayo de 2020. En su lanzamiento, ofrecía 10 cartuchos con un total de 122 juegos.
Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment y Piko Interactive han lanzado versiones emuladas de sus juegos para Evercade. Mega Cat Studios también ha relanzado juegos caseros preexistentes para la consola. Evercade es compatible con juegos lanzados para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, Super NES y Genesis/Mega Drive.
Bolsillo analógico
La Analogue Pocket es una consola de juegos portátil basada en FPGA diseñada y fabricada por Analogue , [ 82 ] Está diseñada para jugar juegos diseñados para consolas portátiles de cuarta , quinta y sexta generación de consolas de videojuegos. La consola presenta un diseño que recuerda a la Game Boy, con botones adicionales para las plataformas compatibles. Cuenta con una pantalla LCD LTPS de 3,5" y 1600x1440, un puerto para tarjeta SD y un puerto para cable de enlace compatible con cables de enlace de Game Boy. La Analogue Pocket utiliza un procesador Altera Cyclone V y es compatible con los cartuchos originales de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance de fábrica. Con adaptadores de cartucho (vendidos por separado), la Analogue Pocket puede jugar cartuchos de juegos de Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx. La Analogue Pocket incluye una FPGA adicional, lo que permite el desarrollo de FPGA por parte de terceros. La Analogue Pocket se lanzó en diciembre de 2021.
Cubierta de vapor

El Steam Deck es un dispositivo informático portátil, desarrollado por Valve , que ejecuta SteamOS , una distribución personalizada de Arch Linux , e incluye soporte para Proton , una capa de compatibilidad que permite jugar a la mayoría de los juegos de Microsoft Windows en el sistema operativo basado en Linux. Este dispositivo y otros similares generalmente no se denominan "consolas", sino más comúnmente ordenadores de juegos portátiles , ya que funcionan con hardware y software de PC estándar (incluida la capacidad de acceder a un entorno de escritorio ) y no se limitan a ejecutar únicamente el software proporcionado por el fabricante. [ 83 ] [ 84 ]
En términos de hardware, el Deck incluye una APU AMD personalizada basada en sus arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 , con la CPU ejecutando una unidad de cuatro núcleos/ocho hilos y la GPU ejecutando ocho unidades de cómputo con un rendimiento total estimado de 1,6 TFLOPS. [ 85 ] Tanto la CPU como la GPU utilizan frecuencias de temporización variables, con la CPU funcionando entre 2,4 y 3,5 GHz y la GPU entre 1,0 y 1,6 GHz según las necesidades actuales del procesador. [ 86 ] [ 87 ] Valve declaró que la CPU tiene un rendimiento comparable al de los procesadores de escritorio Ryzen 3000 y el rendimiento de la GPU al de la serie Radeon RX 6000. [ 88 ] El Deck incluye 16 GB de RAM LPDDR5 en una configuración de cuatro canales . [ 87 ] [ 89 ]
Valve reveló el Steam Deck el 15 de julio de 2021, y las reservas anticipadas estuvieron disponibles al día siguiente. Se esperaba que el Deck se enviara en diciembre de 2021 a EE. UU., Canadá, la UE y el Reino Unido, pero se retrasó hasta febrero de 2022, y otras regiones le seguirían en 2022. [ 90 ] Las reservas anticipadas se limitaron a aquellos con cuentas de Steam abiertas antes de junio de 2021 para evitar que los revendedores controlaran el acceso al dispositivo. [ 90 ] Las reservas anticipadas del 16 de julio de 2021 colapsaron brevemente los servidores de la tienda de Steam debido a la demanda. Aunque los envíos iniciales siguen previstos para febrero de 2022, Valve ha informado a los nuevos compradores que la disponibilidad general será posterior, con el modelo de 64 GB y el modelo NVMe de 256 GB previstos para el segundo trimestre de 2022, y el modelo NVMe de 512 GB para el tercer trimestre de 2022. [ 91 ] Steam Deck se lanzó el 25 de febrero de 2022. [ 92 ]
Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 es la sucesora directa de la Nintendo Switch, que se lanzó el 5 de junio de 2025. Al igual que su predecesora, la Switch 2 es una consola híbrida: se puede usar como consola portátil o conectarla a una base acoplada a un televisor para jugar en una pantalla más grande.
Aliado de ROG Xbox

La ROG Xbox Ally es una computadora portátil para juegos y consola portátil desarrollada conjuntamente por Asus y Microsoft, y fabricada por Asus bajo las marcas Republic of Gamers (ROG) y Xbox. Sucesor de la Asus ROG Ally , fue lanzada el 16 de octubre de 2025.
Véase también
Notas
Referencias
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