Articulo de referencia

Guerras felices

Happy Wars es un videojuego de rol táctico gratuito desarrollado y publicado por Toylogic. Fue lanzado originalmente para Xbox 360 el 12 de octubre de 2012 en Xbox Live Arcade c...

Happy Wars es un videojuego de rol táctico gratuito desarrollado y publicado por Toylogic. Fue lanzado originalmente para Xbox 360 el 12 de octubre de 2012 en Xbox Live Arcade como su primer título gratuito, [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] y adicionalmente para Microsoft Windows el 28 de mayo de 2014, pero la disponibilidad en los mercados en línea de estas plataformas y el servicio para estas plataformas se suspendieron a partir del 17 de diciembre de 2018. [ 5 ] La versión para Xbox One fue lanzada el 24 de abril de 2015.

Jugabilidad

Happy Wars es un juego multijugador en línea, definido como un juego de estrategia de rol , aunque también tiene un modo de escaramuza para un jugador y un modo de campaña corto para un jugador con una historia. [ 6 ] En el modo multijugador principal, los jugadores se dividen en dos equipos: el Reino de la Luz y el Reino Oscuro. Cada equipo consta de 4 a 15 jugadores. Hay 12 mapas para jugar, cada uno con un número diferente de torres y un límite de tiempo de partida distinto. Las torres se utilizan como puntos de reaparición cuando un jugador muere, y puede elegir reaparecer en cualquier torre perteneciente a su equipo. Un castillo perteneciente a cada equipo se encuentra en cada extremo del mapa, con la torre principal del equipo en el centro. El interior del castillo está bloqueado por una puerta en la parte delantera y barreras en la parte superior de las paredes frontal y laterales, que pueden ser destruidas por ataques. El objetivo principal de cada partida es construir torres para el equipo del jugador y destruir las torres del equipo contrario mientras defiende las suyas. Un equipo gana cuando la torre grande del equipo contrario es destruida, o cuando el equipo contrario tiene menos torres que el suyo al finalizar el tiempo. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de torres después del límite de tiempo, el partido continuará indefinidamente hasta que se construya o destruya una torre. [ 7 ] Después de cada partido, el jugador recibe puntos que contribuyen a su rango. El rango es el sistema principal de niveles y llega hasta el rango 60. Los jugadores también reciben medallas después de cada partido según sus contribuciones. Algunas se pueden ganar una vez al alcanzar un hito, mientras que otras se pueden obtener infinitamente al completar una acción determinada en un partido.

Desde el 3 de septiembre de 2014, se requería una cuenta Xbox Live Gold para jugar en línea; debido a las actualizaciones recientes, el juego ahora también acepta a los miembros regulares de Xbox Live.

Los jugadores eligen entre tres clases: Guerrero, Mago y Clérigo. También hay tres subclases: Berserker (tipo Guerrero), Céfiro (tipo Mago) e Ingeniero (tipo Clérigo). [ 8 ] Cada clase tiene un ataque base y un estilo de juego especializado. [ 9 ] Durante una partida, el nivel del jugador aumenta al derrotar enemigos, construir y destruir torres, o completar otras acciones, lo que le otorga puntos de experiencia, hasta el nivel 5. A medida que aumenta el nivel del jugador, su HP y AP máximos aumentan y puede usar más habilidades. Las habilidades son únicas entre clases y se pueden usar gastando AP para realizar ataques especiales o obtener estados beneficiosos. Cada clase también tiene "Habilidades de equipo" únicas, donde los jugadores pueden reunir a sus compañeros para permitir que el jugador que lanza la habilidad use habilidades más poderosas. Cuantos más jugadores ayuden en el uso de la habilidad de equipo, más poderosa se vuelve la habilidad. [ 10 ] El nivel del jugador se reinicia después de cada partida.

El juego también tiene cinco tipos de objetos diferentes que se pueden adquirir jugando [ 7 ] o mediante microtransacciones que permiten comprar objetos dentro del juego con Microsoft Points . [ 11 ] Las armas determinan la estadística de ataque del jugador. Los escudos reducen el daño recibido de los ataques, siempre que estén frente al ataque. La armadura y los cascos determinan la estadística de defensa del jugador. Los accesorios proporcionan mejoras adicionales al jugador. Los objetos pueden tener hasta cuatro ranuras de mejora para asignar mejoras. Los objetos normalmente tendrán mejoras al adquirirlos, las cuales se pueden borrar del objeto o guardar en el almacenamiento de mejoras a costa de destruir el objeto. Algunos objetos vienen con mejoras fijas que no se pueden quitar ni guardar. Además, algunas mejoras proporcionan efectos negativos al objeto; sin embargo, estos nunca son fijos y se pueden quitar. Cada objeto también tiene un peso específico, y cada clase tiene un límite de peso único que afecta la cantidad de objetos que se pueden empuñar. El límite de peso de todas las clases aumenta a medida que aumenta el Rango, lo que permite a los jugadores de mayor rango utilizar mejor equipo. Las armas, armaduras y cascos son únicos para cada clase. Los guerreros, clérigos e ingenieros pueden usar los cinco tipos de objetos. Los berserkers pueden usar un arma adicional, pero no un escudo. Los magos y céfiros no pueden usar escudo, pero sus armas tienen una estadística de ataque mágico adicional. Los objetos pueden ser Premium o Super Premium, que tienen estadísticas mucho más altas y mejores mejoras que los objetos normales, pero también pesan más. Los objetos comienzan en el Nivel 1 al adquirirlos y ganan experiencia después de cada partida o sacrificando objetos para subirlos de nivel manualmente. Los minerales legendarios se pueden sacrificar para obtener una gran cantidad de experiencia, y los martillos grandes o súper se pueden usar para aumentar la experiencia agregada al sacrificar objetos. El nivel más alto para un objeto por medios normales es el Nivel 10, pero puede superarlo sacrificando un objeto idéntico o cualquier tipo de objeto Estatua. Además, las armas Super Premium que estén en o por encima del Nivel 10 pueden evolucionar. Estos tienen estadísticas más altas y supervariantes exclusivas de cualquier mejora fija, pero su peso se incrementa en dos. Hay objetos en Happy Wars que solo se pueden comprar con Microsoft Points. Suelen ser objetos poderosos que permiten a los jugadores obtener una ventaja inicial en el juego. [ 9 ]

Las Estrellas Felices y los Boletos Felices son las monedas del juego. Los Boletos Felices son la moneda premium y se obtienen en el modo misión o como recompensas de temporada. Se usan principalmente al abrir Tarjetas Felices. Cada paquete de Tarjetas Felices contiene dos artículos comunes y un artículo Premium o Super Premium. Las Tarjetas Felices también se pueden abrir usando un Pase Gratuito de Tarjetas Felices. Se pueden usar pegatinas al abrir Tarjetas Felices para garantizar artículos para una clase específica. Las Estrellas Felices son la moneda básica y se obtienen después de cada partida. Se usan para subir de nivel los artículos manualmente o en Tarjetas Felices Lite, una versión de Tarjetas Felices donde cada paquete contiene un solo artículo aleatorio.

Modos de juego

Multijugador

Los modos multijugador principales son Partida rápida y Modo cooperativo. En Partida rápida, dos equipos de jugadores se enfrentan. Si la sala no está llena, se añaden algunos PNJ a cada equipo. Los equipos con jugadores de mayor rango tienen PNJ más fáciles de derrotar, y los equipos con jugadores de menor rango tienen PNJ más difíciles. Tras una partida, el jugador recibe una caja de objetos con un equipamiento aleatorio. Las cajas de objetos varían de nivel 1 a 5 según su contribución a la partida, y las de mayor nivel tienen más probabilidades de contener objetos Premium o Super Premium.

El modo Partida rápida es una versión de Partida rápida exclusiva para amigos. En este modo de juego no se pueden ganar cajas de objetos.

En el modo cooperativo, un equipo de jugadores lucha contra un equipo de PNJ temático, cuyo número es igual al de jugadores. Generalmente, los equipos de PNJ se especializan en una o dos clases específicas. Periódicamente, aparece un tipo de enemigo especial con habilidades especiales que otorga una gran cantidad de puntos al ser derrotado. Varios enemigos especiales pueden aparecer en el mapa al mismo tiempo, lo que puede dificultar su derrota en ocasiones. Además, cada equipo de PNJ tiene un líder único, uno de los tipos de enemigos especiales. Tras una partida, el jugador recibe una caja de objetos y Puntos Cooperativos según su contribución. Los Puntos Cooperativos se utilizan para obtener recompensas de la temporada, como Estrellas Felices, Boletos Felices, Pases Gratis de Tarjetas Felices, Pegatinas, Martillos Grandes, Supermartillos, Minerales Legendarios, todas las variantes de Estatuas y objetos exclusivos. Los Puntos Cooperativos y las recompensas de la temporada se reinician al final de cada temporada.

El Desafío del Infierno es una versión más difícil del Modo Cooperativo, disponible únicamente para jugadores de rango 40 o superior. Los equipos enemigos controlados por la IA son mucho más difíciles de vencer, pero se obtienen más Puntos Cooperativos después de cada partida.

Un jugador

El modo Escaramuza es un modo sin conexión en el que el jugador lucha junto a un equipo completo de PNJ y contra ellos. Las reglas del modo Escaramuza son las mismas que las de Partida rápida, y el nivel de dificultad se puede cambiar entre Normal y Difícil. El jugador puede elegir cualquier mapa. El modo Escaramuza solo sirve para subir de rango hasta el rango 20.

El Modo Historia es un modo campaña corto que consta de seis capítulos con un total de trece misiones. Los capítulos se desbloquean a medida que aumenta el Rango del jugador. La historia principal involucra al Reino de la Luz y al Reino Oscuro, que se encuentran constantemente en guerras menores entre sí. En esta ocasión, el Rey Oscuro ha secuestrado a la Princesa del Reino de la Luz para casarse con ella, por lo que el Rey de la Luz envía a sus caballeros para rescatarla. Tres de los capítulos giran en torno a la derrota de las fuerzas del Reino Oscuro y el enfrentamiento con el Rey Oscuro. En los otros tres capítulos, el jugador lucha contra nuevos enemigos que amenazan la tierra. Si bien algunas misiones tienen el objetivo habitual de destruir la gran torre enemiga, la mayoría implican derrotar a enemigos específicos. Completarlas por primera vez proporciona al jugador un objeto, algunos de los cuales no se pueden obtener en ningún otro lugar. Cada vez que se repite la misión, el jugador recibe Estrellas Felices. Cada misión tiene variantes Difícil y Muy Difícil que proporcionan más Estrellas Felices al completarlas.

Recepción

La versión de Xbox 360 de Happy Wars recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] IGN citó la falta de jugadores como una preocupación con la versión de Xbox 360 y que " Happy Wars se fue demasiado lejos en la dirección de la accesibilidad con sus pocas clases, falta de armamento distintivo y modos de juego simples". [ 14 ] Official Xbox Magazine UK comparó dicha versión de consola con Awesomenauts , pero señaló que los jugadores que pagan por contenido adicional parecen tener una ventaja sobre otros jugadores. [ 16 ]

Jason Venter de GameSpot dijo que la misma versión para consola era "difícil de recomendar debido a los problemas de emparejamiento y conexión del juego". [ 13 ] En noviembre se lanzó una actualización de contenido que intentó solucionar los problemas de conexión y otras pequeñas correcciones del juego. [ 17 ]

Referencias

  1. Barnes, Ken (21 de abril de 2015). "¡Sonríe! ¡Finalmente se confirma la fecha de lanzamiento de Happy Wars para Xbox One!" . Pure Xbox . Gamer Network . Archivado del original el 15 de septiembre de 2015. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  2. Fletcher, JC (4 de octubre de 2012). "Happy Wars' free-for-all-for-free es gratis para Xbox Live Gold a partir del 12 de octubre" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  3. Evans-Thirlwell, Edwin (24 de octubre de 2012). "Se planean actualizaciones y DLC de Happy Wars 'cada 1-2 meses', ToyLogic espera mantener el juego en funcionamiento durante años" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc . Archivado del original el 4 de febrero de 2013. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  4. Johnson, Stephen (24 de agosto de 2012). "Happy Wars anunciado: el primer juego gratuito de Xbox Live Arcade" . G4 . G4 Media . Archivado del original el 14 de enero de 2013. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  5. Good, Owen S. (8 de marzo de 2018). "Happy Wars cierra sus puertas en PC y Xbox 360" . Polygon . Vox Media . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  6. 1 2 Wehner, Mike (16 de octubre de 2012). "Reseña de Happy Wars (X360)" . The Escapist . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  7. 1 2 3 Barsanti, Sam (15 de octubre de 2012). "Happy Wars lleva los juegos gratuitos a Xbox 360, y vale la pena cada centavo (reseña)" . VentureBeat . Archivado del original el 18 de noviembre de 2012. Recuperado el 19 de noviembre de 2012 .
  8. "Sitio oficial de Happy Wars" . Toylogic . Consultado el 12 de mayo de 2026 .
  9. 1 2 Mian, Bilal (29 de octubre de 2012). "Reseña de Happy Wars (XBLA): ¡No hay razón para no alistarse!" . Poptimal . Poptimal LLC. Archivado del original el 6 de noviembre de 2012 . Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  10. Grill, Scott (22 de octubre de 2012) .Entrevista sobre 'Happy Wars': El verdadero espectáculo acaba de comenzar. . Escritores de videojuegos . Archivado del original el 1 de noviembre de 2012. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  11. Carter, Grey (11 de octubre de 2012). "Desarrollador de Happy Wars predice que los juegos AAA se inclinarán hacia el modelo F2P" . The Escapist . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
  12. 1 2 "Happy Wars para Xbox 360 Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  13. 1 2 Venter, Jason (24 de octubre de 2012). "Reseña de Happy Wars (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 10 de noviembre de 2019 .
  14. 1 2 Cocke, Taylor (19 de octubre de 2012). "Reseña de Happy Wars (X360)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 30 de octubre de 2012. Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
  15. Vanyr (27 de mayo de 2013). "Prueba: Happy Wars (360)" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado del original el 10 de noviembre de 2019. Recuperado el 10 de noviembre de 2019 .
  16. 1 2 Schilling, Chris (19 de octubre de 2012). "Análisis de Happy Wars (X360)" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Future plc. Archivado del original el 24 de octubre de 2013. Recuperado el 10 de noviembre de 2019 .
  17. Nunneley, Stephany (10 de noviembre de 2012). "Happy Wars recibe una pequeña actualización para ayudar a combatir el lag y los problemas de conexión" . VG247 . Gamer Network . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .