
El diseño de interfaces de hardware ( HID , por sus siglas en inglés) es un campo de diseño interdisciplinario que da forma a la conexión física entre las personas y la tecnología para crear nuevas interfaces de hardware que transforman los procesos puramente digitales en métodos de interacción analógicos. Emplea una combinación de herramientas de producción cinematográfica, creación de prototipos de software y pruebas electrónicas.
Mediante esta visualización y desarrollo paralelos, los diseñadores de interfaces de hardware pueden crear una visión coherente junto con los departamentos de negocio e ingeniería, integrando así el diseño de forma más profunda en cada etapa del producto. El desarrollo de las interfaces de hardware como campo de estudio continúa madurando a medida que más dispositivos se conectan a internet.
Los diseñadores de interfaces de hardware se basan en el diseño industrial , el diseño de interacción y la ingeniería eléctrica . Los elementos de la interfaz incluyen pantallas táctiles , perillas, botones, controles deslizantes e interruptores, así como sensores de entrada como micrófonos, cámaras y acelerómetros.


Historia
En la última década, se ha desarrollado una tendencia en el ámbito de la comunicación hombre-máquina, que ha llevado la experiencia del usuario de las interfaces hápticas, táctiles y acústicas a un enfoque más gráfico digital. Tareas importantes que hasta entonces se habían asignado a los diseñadores industriales se han trasladado a campos como el diseño de interfaz de usuario (UI), la experiencia de usuario (UX) y la ingeniería de usabilidad. La creación de una buena interacción con el usuario se ha convertido más en una cuestión de software que de hardware. Elementos como tener que pulsar dos botones en la grabadora para que vuelvan a su posición original y la base de algunos teléfonos antiguos siguen siendo reliquias hápticas mecánicas que hace tiempo encontraron su némesis digital y están a punto de desaparecer.
Sin embargo, este uso excesivo de interfaces gráficas de usuario (GUI) en el mundo actual ha provocado un deterioro progresivo de las capacidades cognitivas humanas. Las interfaces visuales han alcanzado su límite de actualización. Si bien la resolución de las nuevas pantallas aumenta constantemente, se observa un cambio de rumbo, alejándose del diseño intuitivo y descriptivo hacia estrategias de interfaz naturales, basadas en hábitos de aprendizaje ( Material Design de Google, diseño plano de iOS de Apple , lenguaje de diseño Metro de Microsoft ). Varios de los comandos más importantes no se muestran directamente, sino que se puede acceder a ellos arrastrando, manteniendo pulsado y deslizando el dedo por la pantalla; gestos que se aprenden una vez, pero que luego resultan muy naturales y fáciles de recordar.
En el ámbito del control de estos sistemas, es necesario abandonar las interfaces gráficas de usuario (GUI) y buscar otros medios de interacción que aprovechen al máximo nuestros sentidos. El diseño de interfaces de hardware resuelve este problema al conectar objetos y formas físicas con información digital, permitiendo al usuario controlar el flujo de datos virtuales mediante el agarre, el movimiento y la manipulación de dichas formas físicas.
Si consideramos el diseño clásico de la interfaz de hardware industrial como un método “analógico”, este encuentra su contraparte digital en el enfoque HID. En lugar de traducir los métodos de control analógicos a una forma virtual mediante una GUI, se puede ver la TUI como un enfoque para hacer exactamente lo contrario: transmitir procesos puramente digitales a métodos de interacción analógicos. [ 1 ]
Ejemplos
Ejemplos de interfaces de hardware incluyen un ratón de ordenador , un mando a distancia de TV, un temporizador de cocina, un panel de control para una central nuclear [ 2 ] y la cabina de un avión. [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Factores humanos y ergonomía de los futuros electrodomésticos inteligentes" . Protonet. Archivado del original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ↑ EE Shultz; GL Johnson (1988). "Diseño de interfaz de usuario en sistemas de visualización de parámetros de seguridad: dirección para la mejora". Actas de la Cuarta Conferencia IEEE de 1988 sobre Factores Humanos y Centrales Eléctricas . Laboratorio Nacional Lawrence Livermore. págs. 165–170 . doi : 10.1109/HFPP.1988.27496 .
- ↑ Lance Sherry; Peter Polson; Michael Feary. "DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO PARA LA CABINA" (PDF) . Sociedad de Ingenieros Automotrices . Consultado el 28 de junio de 2011 .
- Ingeniería de sistemas
- Interfaces
- Interfaces de usuario