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Desplazamiento

Desplazamiento con efecto parallax En pantallas de ordenador , cine , producción televisiva , videojuegos y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar tex...

Desplazamiento con efecto parallax

En pantallas de ordenador , cine , producción televisiva , videojuegos y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar texto, imágenes o vídeo a través de un monitor o pantalla, vertical u horizontalmente. El "desplazamiento", como tal, no cambia la disposición del texto o las imágenes, sino que mueve ( desplaza o inclina ) la vista del usuario a través de lo que aparentemente es una imagen más grande que no se ve por completo. [ 1 ] Un efecto especial común en televisión y cine es desplazar los créditos, mientras que el fondo permanece estático. El desplazamiento puede tener lugar completamente sin intervención del usuario (como en los créditos de las películas) o, en un dispositivo interactivo, ser activado por la pantalla táctil o la pulsación de una tecla y continuar sin más intervención hasta una nueva acción del usuario, o ser controlado completamente por dispositivos de entrada .

El desplazamiento puede realizarse en incrementos discretos (quizás una o varias líneas de texto a la vez) o de forma continua ( desplazamiento suave ). La velocidad de fotogramas es la velocidad a la que se vuelve a mostrar una imagen completa. Está relacionada con el desplazamiento, ya que los cambios en la posición del texto y la imagen solo pueden ocurrir con la frecuencia con la que se puede volver a mostrar la imagen. Cuando la velocidad de fotogramas es un factor limitante, una técnica de desplazamiento suave consiste en difuminar las imágenes durante el movimiento que, de otro modo, parecerían "saltar".

Computación

Implementación

El desplazamiento en una computadora suele realizarse mediante la CPU ( desplazamiento por software ) o mediante un procesador gráfico . Algunos sistemas cuentan con desplazamiento por hardware , donde una imagen puede desplazarse a medida que se muestra, sin manipulación del búfer de fotogramas (véase también ventanas por hardware ). Esto era especialmente común en las consolas de videojuegos de 8 y 16 bits.

paradigmas de interfaz de usuario

En una interfaz gráfica de usuario (GUI) de estilo WIMP , el desplazamiento controlado por el usuario se realiza manipulando una barra de desplazamiento con un ratón o utilizando atajos de teclado , a menudo las teclas de flecha . El desplazamiento suele ser compatible con interfaces de usuario de texto e interfaces de línea de comandos . Los terminales de ordenador más antiguos cambiaban todo el contenido de la pantalla pantalla por pantalla ("página"); este modo de paginación requiere menos recursos que el desplazamiento. Las pantallas con desplazamiento también suelen admitir el modo de página. Normalmente, ciertas teclas o combinaciones de teclas permiten avanzar o retroceder página; en los teclados compatibles con PC se utilizan las teclas de avance y retroceso de página o la barra espaciadora ; los ordenadores más antiguos solían utilizar combinaciones de teclas de control . [ notas 1 ] Algunos ratones de ordenador tienen una rueda de desplazamiento , que desplaza la pantalla, a menudo verticalmente, al girarla; otros tienen bolas de desplazamiento o ruedas de inclinación que permiten el desplazamiento tanto vertical como horizontal.

Algunos programas admiten otras formas de desplazamiento. Adobe Reader tiene un modo identificado por un pequeño icono de mano ("herramienta de mano") en el documento, que luego se puede arrastrar haciendo clic en él y moviendo el ratón como si se deslizara una hoja de papel grande. [ 2 ] Cuando esta función se implementa en una pantalla táctil , se denomina desplazamiento cinético . Las pantallas táctiles suelen utilizar el desplazamiento inercial , en el que el movimiento de desplazamiento de un objeto continúa de forma decreciente después de soltar el toque, simulando la apariencia de un objeto con inercia . Una implementación temprana de este comportamiento se dio en la PDA "Star7" de Sun Microsystems alrededor de 1991-1992 . [ 3 ]

El desplazamiento se puede controlar mediante el ratón del ordenador de diversas maneras, dependiendo del software. Algunas ruedas de desplazamiento funcionan como botones, lo que permite desplazarse tanto horizontal como verticalmente arrastrando el ratón en la dirección deseada. Al volver a la posición original, el desplazamiento se detiene. Algunas ruedas de desplazamiento también se pueden inclinar, permitiendo el desplazamiento horizontal en una dirección hasta que se sueltan. En dispositivos con pantalla táctil , el desplazamiento se realiza mediante un gesto multitáctil , deslizando el dedo verticalmente sobre la pantalla en la dirección opuesta a la que se desea desplazar.

Si algún contenido es demasiado ancho para caber en la pantalla, es necesario desplazarse horizontalmente para verlo completo. En aplicaciones como gráficos y hojas de cálculo, a menudo hay más contenido del que cabe en el ancho o alto de la pantalla de forma cómoda, por lo que es necesario desplazarse en ambas direcciones.

Desplazamiento infinito

A diferencia del material dividido en páginas independientes , el enfoque de diseño web de desplazamiento infinito agrega dinámicamente nuevo material a la pantalla del usuario, lo que da como resultado una experiencia de desplazamiento continua, aparentemente sin fin o infinita.

Texto

En los idiomas que se escriben horizontalmente , como la mayoría de las lenguas occidentales, los documentos de texto demasiado largos para caber en la pantalla suelen mostrarse ajustados al ancho de la misma y desplazarse verticalmente para visualizar el contenido deseado. Es posible mostrar líneas demasiado largas sin que se ajusten al ancho de la pantalla, desplazándose horizontalmente para ver cada línea completa. Sin embargo, esto requiere un desplazamiento constante e incómodo línea por línea, mientras que el desplazamiento vertical solo es necesario después de leer toda la pantalla.

Los programas informáticos como los procesadores de texto y los navegadores web suelen utilizar el ajuste de línea para mostrar tantas palabras como quepan en una sola línea, dentro del ancho de la pantalla o ventana o, en el caso de textos organizados en columnas, en cada columna.

Población

Los textos desplazables, también conocidos como scrolltexts o scrollers , desempeñaron un papel importante en el nacimiento de la cultura de las demos informáticas . Los crackers de software a menudo utilizaban su profundo conocimiento de las plataformas informáticas para transformar la información que acompañaba a sus lanzamientos en introducciones de crack . La única función de estas introducciones era desplazar el texto en la pantalla de forma impresionante. [ 4 ]

Cine y televisión

El desplazamiento vertical se utiliza habitualmente para mostrar los créditos al final de las películas y los programas de televisión .

El desplazamiento se utiliza a menudo en forma de teletipo de noticias en la parte inferior de la imagen para contenido como las noticias de televisión , desplazándose lateralmente por la pantalla y mostrando contenido breve.

Fotograma del texto inicial del episodio 11 de Flash Gordon Conquers the Universe (1940).

En la tipografía cinética de diseño dinámico , el texto desplazable puede moverse por la pantalla plana o parecer que retrocede o avanza. Un ejemplo icónico es el texto inicial de Star Wars, inspirado en las series de Flash Gordon .

Juegos de vídeo

En los juegos de computadora y videojuegos , el desplazamiento del campo de juego permite al jugador controlar un objeto en un área contigua grande. Ejemplos tempranos de este método incluyen el videojuego de carreras de desplazamiento vertical Speed ​​Race de Taito de 1974 , [ 5 ] los juegos de carreras de desplazamiento hacia adelante Moto-Cross de Sega de 1976 [ 6 ] ( Fonz ) [ 7 ] y Road Race , [ 8 ] y Super Bug . Anteriormente, el método de volteo de pantalla se usaba para indicar fondos en movimiento.

La placa del sistema arcade Namco Galaxian, introducida con Galaxian en 1979, fue pionera en un sistema de sprites que animaba sprites precargados sobre un fondo desplazable, que se convirtió en la base del hardware arcade Radar Scope y Donkey Kong de Nintendo y de consolas domésticas como la Nintendo Entertainment System . [ 9 ]

El desplazamiento parallax , que apareció por primera vez en Moon Patrol , implica varias capas semitransparentes (llamadas campos de juego), que se desplazan unas sobre otras a diferentes velocidades para dar una ilusión pseudo-3D temprana de profundidad. [ 10 ]

El desplazamiento lateral es un método utilizado ende lucha decon un ángulo de cámara hacia abajo, donde los jugadores pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, además de hacia la izquierda y hacia la derecha.

Estudios

Un artículo de George Fitzmaurice de 1993 estudió las computadoras de mano con capacidad de reconocimiento espacial . Estos dispositivos contaban con un sensor 3D, y al moverlos, el contenido se desplazaba como si estuviera fijo. Esta interacción podría denominarse "desplazamiento mediante movimiento". Además, si el usuario alejaba el dispositivo, se producía un zoom; por el contrario, si lo acercaba, se producía un zoom hacia atrás. Actualmente, las cámaras de los teléfonos inteligentes y el análisis de imágenes mediante " flujo óptico " utilizan esta técnica. [ 11 ]

Un artículo de investigación de 1996 de Jun Rekimoto analizó las operaciones de inclinación como técnicas de desplazamiento en interfaces de pantalla pequeña. Los usuarios no solo podían inclinar el dispositivo para desplazarse, sino también para seleccionar elementos del menú. Estas técnicas resultaron especialmente útiles para los trabajadores de campo, ya que solo necesitaban sujetar y controlar el dispositivo con una mano. [ 12 ]

Un estudio de 2013 realizado por Selina Sharmin, Oleg Špakov y Kari-Jouko Räihä exploró la acción de leer texto en una pantalla mientras este se desplazaba automáticamente según los patrones de seguimiento ocular del usuario . El grupo de control simplemente leyó el texto en la pantalla y se desplazó manualmente. El estudio reveló que los participantes preferían leer principalmente en la parte superior de la pantalla, por lo que esta se desplazaba hacia abajo cuando sus ojos comenzaban a mirar hacia la parte inferior. Este desplazamiento automático no produjo diferencias estadísticamente significativas en la velocidad ni en el rendimiento de la lectura. [ 13 ]

Un estudio sin fecha realizado durante o después de 2010 por Dede Frederick, James Mohler, Mihaela Vorvoreanu y Ronald Glotzbach señaló que el desplazamiento parallax "puede causar náuseas en algunas personas". [ 14 ]

Véase también

  • Pasar página : un efecto visual alternativo para navegar por publicaciones digitales. 

Notas

  1. El procesador de textos WordStar, de uso generalizado , utilizaba el "diamante" de Ctrl-S/E/D/X para mover el cursor hacia la izquierda, arriba, derecha y abajo, y Ctrl-R y Ctrl-C para avanzar y retroceder página.

Referencias

  1. "Desplazamiento" . Encyclopedia.com . 2009. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  2. "Utilice la herramienta Mano para ver un área diferente de una imagen" . Adobe . 29 de abril de 2024. Archivado del original el 8 de abril de 2026. Consultado el 8 de abril de 2026 .
  3. JamesAGosling (19 de octubre de 2007). "Star7 Demo" . Recuperado el 8 de febrero de 2019 vía YouTube.
  4. "Preguntas frecuentes sobre la demoscene de PC" . tomaes.32x.de . Archivado del original el 9 de diciembre de 2003. Consultado el 6 de junio de 2022 .
  5. Carrera de velocidad en la lista de los mejores videojuegos
  6. Motocross en la lista de los mejores videojuegos
  7. Fonz en la Lista Asesina de Videojuegos
  8. Road Race en la lista de los mejores videojuegos
  9. Haciendo realidad la Famicom , Nikkei Electronics (12 de septiembre de 1994)
  10. "Las evoluciones más importantes de los videojuegos" . GamesRadar . 8 de octubre de 2010. pág. 3. Archivado del original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 27 de abril de 2011 . 
  11. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). "Espacios de información situados y computadoras de mano con conciencia espacial" . Commun. ACM . 36 (7): 39– 49. doi : 10.1145/159544.159566 . ISSN 0001-0782 . S2CID 16997188 .  
  12. Rekimoto, Jun (1996-01-01). "Operaciones de inclinación para interfaces de pantalla pequeña". Actas del 9.º simposio anual de la ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario - UIST '96 . Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 167–168 . CiteSeerX 10.1.1.19.8330 . doi : 10.1145/237091.237115 . ISBN   978-0897917988. S2CID 15104495 . 
  13. Sharmin, Selina; Špakov, Oleg; Räihä, Kari-Jouko (1 de enero de 2013). «Lectura de texto en pantalla con desplazamiento automático basado en la mirada». Actas de la Conferencia de Seguimiento Ocular de Sudáfrica de 2013. ETSA '13. Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 24–31 . doi : 10.1145/2509315.2509319 . ISBN  9781450321105. S2CID 18759763 . 
  14. Frederick, Dede. "Los efectos del desplazamiento parallax en la experiencia del usuario en el diseño web". Journal of User Experience . 10 (2).