Haruhiko Shono (庄野 晴彦, Shōno Haruhiko ; nacido en 1960) es un artista japonés de gráficos por computadora para cine y director de videojuegos . Ha dirigido numerosos videojuegos y ha realizado trabajos de gráficos por computadora para películas con Will, Ltd. (有限会社ウイル) , donde se desempeña como representante corporativo. Es conocido principalmente por el público occidental por su novela visual de inspiración steampunk , Gadget , y por su trabajo en la película Casshern de 2004 .
La carrera creativa de Shono comenzó en 1985 con la formación de Radical TV . Shono fue contratado como miembro de la unidad de artes visuales, donde desarrolló un interés por los aspectos visuales de la industria cinematográfica. Con un talento artístico visual ya evidente, se le confió la responsabilidad de dirigir el diseño visual de la exhibición audiovisual de Radical TV en la Expo '85, titulada TV War . Esta exhibición sería reconocida como una de las manifestaciones más significativas de la subcultura IDM japonesa . [ 1 ]
El primer trabajo en solitario de Shono fue Alice (1991), [ 2 ] una novela visual de estilo muy marcado basada en las historias de Alicia en el País de las Maravillas . Este juego le valió a Shono el Premio del Ministro del MITI del Gran Premio Multimedia . En 1992, Shono volvió a ganar el Premio MITI por su juego L-Zone , que se mantuvo en la lista de los CD-ROM más vendidos de Japón durante varios años. En 1993, Shono fue galardonado nuevamente con el Premio MITI y el Premio del Presidente de la Asociación Multimedia por su juego Gadget .
Por su llamativo estilo visual y su dominio de los elaborados gráficos por computadora en los albores del género de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic , Newsweek lo nombró una de las "personas más influyentes a seguir en el ciberespacio" [ 3 ] y acuñó el término "ciberjuegos" [ 4 ] para describir sus juegos visuales altamente realistas cuyo estilo visual se ha comparado con el del best-seller de Cyan de 1993, Myst .
Película
- 1992 - Virtual Drug Trance (director)
- 1992 - Zona Virtual de Drogas (director)
- 1995 - Gadget Trips/Mindscapes - Una reinterpretación caleidoscópica de 79 minutos de la historia de Gadget de 1993 , cuyo objetivo es explicar el desarrollo del arma Sensorama y la guerra que sirve de telón de fondo al juego. [ 2 ] (director)
- 1998 - Gadget Trips/Mindscapes - Una nueva versión del anterior Mindscapes con gráficos mejorados. (director)
- 2001 - Droga Virtual VRD 2001 (actor de voz)
- 2002 - Tokyo Noise (entrevista)
- 2004 - Casshern (Diseño conceptual / Supervisor de gráficos por computadora)
- 2006 - Sonrisa de Arcángeles (笑う大天使) (Diseñador mecánico)
- 2011 - Eiga Kaibutsukun (directora de modelado CG)
- 2016 - Terra Formars (テラフォーマーズ) (director de CG)
- 2016 - Kōkaku Kidōtai - Shin Gekijōban: Virtual Reality Diver (Arte digital)
Televisión
- 1985 - Radical TV (Unidad de producción de vídeo)
- 1989 - IQ Engine ( IQエンジン) ( CGI de apertura )
Juegos
- 1991 - Alice (PC) (directora)
- 1992 - L-Zone (PC) (director)
- 1993 - Gadget (PC) (director)
- 1997 - GADGET Pasado como futuro (director) [ 5 ] - Una nueva versión mejorada de Gadget de 1993 (PC) (director)
- 1997 - Preview & Reprise Haruhiko Shono (PC) [ 6 ] [ 7 ] - Incluyendo la versión de vista previa del Underworld no publicado [ 1 ]
- 2002 - Kamaitachi no Yoru 2: Song of the Prison Island (かまいたちの夜2監獄島のわらべ唄) (PS2, PSP) (CG Supervisor) - Secuela de Kamaitachi no Yoru de 1994 de Chunsoft
- 2007 - Imabikisō (PS3, Wii) (director de arte, trabajo de CG) [ 1 ]
Libros
- 1994 - Inside Out With GADGET: Age of Irons and Weapons ( Intensamente hacia afuera con GADGET 『鉄と兵器の時代』 ) - Una mirada detallada al mundo de Gadget inspirado en steampunk .
Premios y distinciones
- 1991 - Premio AVA Multimedia Grand Prix del Ministro de Comercio Internacional e Industria ( AVAマルチメディアグランプリ 通産大臣賞を受賞) (por Alice )
- 1992 - Premio Gran Premio del Presidente de MMA en Multimedia (マルチメディアグランプリ MMA会長賞を受賞) (por L-Zone )
- 1993 - Premio Gran Premio Multimedia del MITI (por Gadget )
- 1995 - Nombrada una de las "personas más influyentes a seguir en el ciberespacio" ( revista Newsweek ).
Referencias
- 1 2 3 de Figueiredo, Bruno. Tilley, Sorrel (trad.). Haruhiko Shono: Profeta de la era digital. Archivado el 21 de noviembre de 2009 en Wayback Machine . CoreGamer. 30 de octubre de 2009.
- 1 2庄野晴彦 Haruhiko SHONO . Synergy, Inc. 14 de abril de 1997.
- ↑ Smith, Richard (ed.). 50 Para el futuro . Newsweek . págs. 7-8. 27 de febrero de 1995.
- ↑ Glowka, Wayne, et al. Entre las nuevas palabras . American Speech 74.3. The American Dialect Society. pp.298-323. 1999.
- ↑ "El mundo de GADGET -Pasado como futuro-" . www.synergy-j.co.jp . Archivado del original el 5 de diciembre de 1998. Consultado el 13 de enero de 2022 .
- ↑ "Resumen del fin de semana" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2005. Consultado el 15 de agosto de 2010 .
- ^ "■□□ 製品のご案内 □□■" . www.synergy-j.co.jp . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
Enlaces externos
- Nacimientos de 1960
- profesionales de gráficos por computadora
- Personas vivas
- directores de videojuegos japoneses
- VJ (artistas de performance audiovisual)