Articulo de referencia

Heather Kelley

Heather Kelley , también conocida como Moboid , es una diseñadora de videojuegos, artista multimedia, curadora, educadora y escritora estadounidense. Es cofundadora del colectiv...

Heather Kelley , también conocida como Moboid , es una diseñadora de videojuegos, artista multimedia, curadora, educadora y escritora estadounidense. Es cofundadora del colectivo de videojuegos experimentales Kokoromi , que organizó los eventos Gamma para videojuegos experimentales. [ 1 ] [ 2 ] Su trabajo incluye videojuegos comerciales, videojuegos artísticos, instalaciones interactivas, software de entretenimiento personal y proyectos que involucran formas de interacción sensorial. [ 3 ]

La carrera de Kelley ha incluido trabajos en videojuegos comerciales para consolas, juegos portátiles, juguetes interactivos y comunidades web. [ 4 ] [ 5 ] Como Moboid, creó proyecciones interactivas utilizando motores de juegos como Quake y Unreal . [ 6 ]

Fue directora creativa del juego electrónico del UNFPA para acabar con la violencia de género en el Centro de Medios Emergentes del Champlain College en Burlington, Vermont . [ 7 ] Durante siete años, Kelley fue copresidenta del Grupo de Interés Especial Mujeres en el Desarrollo de Juegos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . [ 8 ]

Kelley se unió al Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon en 2015 y es profesora asociada de enseñanza allí. [ 9 ] También es directora sensorial de LIKELIKE , una sala de juegos experimental independiente y un espacio para artes interactivas en Pittsburgh. [ 10 ] Kelley dio charlas magistrales en Nordic Game Jam en 2009 y 2019. [ 11 ] [ 12 ]

Ejemplos de proyectos

  • Lapis (2005) Lapis es una obra de arte interactiva diseñada para ayudar a enseñar a las mujeres cómo alcanzar el orgasmo simulando el efecto de la sensación placentera en un conejo de dibujos animados. [ 13 ] [ 14 ]
  • Fabulous/Fabuleux (2008) – Un juego de arte experimental en colaboración con Lynn Hughes . Fabulous/Fabuleux [ 15 ] fue creado en el Instituto Hexagram de la Universidad Concordia e integra la jugabilidad en una instalación interactiva de cuerpo completo utilizando hardware de interfaz "blando" personalizado. [ 16 ]
  • Body Heat (2010) – Body Heat es una interfaz de vibrador para iPhone y iPad que permite usar pantallas táctiles para ajustar la velocidad, la intensidad y los patrones de vibración. El proyecto se presentó por primera vez en la conferencia de tecnología sexual Arse Elektronika en septiembre de 2010 en San Francisco. [ 17 ] La empresa OhMiBod , especializada en vibradores controlados por música, compró la aplicación y la renombró como "OhMiBod app" a principios de 2011. [ 18 ]
  • Joue Le Jeu (2012) – Una exposición en La Gaîté Lyrique en París , Francia. [ 19 ] [ 20 ] Mostró nuevas formas de juegos y diseño de juegos creativos. El evento fue una exposición práctica de juego interactivo.
  • “Trente pas entre terre et ciel: Version Musicale” (2018) – Una instalación que se estrenó en Toronto , Canadá. El proyecto es un juego de rayuela alargado, diseñado para ser jugado por varias parejas de jugadores a la vez. [ 21 ]
  • Órbitas fortuitas y los peligros que contienen (2019) – Exposición de dos personas en la Universidad Estatal de Arizona , ArtSpace West. [ 22 ]
  • Albergado en la médula (2020) – Universidad Carnegie Mellon. Virtual. [ 23 ]

Premios

El concepto de juego de Kelley, Lapis , basado en la masturbación femenina, ganó el MIGS Game Design Challenge de 2006. [ 24 ]

En la primavera de 2008, fue profesora visitante asistente de arte Kraus y profesora adjunta en el Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon , donde organizó el simposio El Arte del Juego y una sala de juegos artísticos . [ 25 ]

En septiembre de 2009, fue artista residente de Subotron [ 26 ] en Quartier21, Museumsquartier Vienna . [ 27 ] Su concepto de juego sexual biográfico con Erin Robinson , Our First Times , ganó el GDC Game Design Challenge de 2009, [ 28 ]

Formó parte de la lista de Fast Company de 2011 de las "mujeres más influyentes en tecnología". [ 29 ]

En marzo de 2013, recibió el premio "GDC 2013 Women in Gaming Award" como "Innovadora", otorgado por su innovación revolucionaria en su trabajo. [ 30 ]

DataBird Business Journal incluyó a Kelley en su lista de 2019 de 250 mujeres emprendedoras inspiradoras. [ 31 ]

créditos del videojuego

Kelley aparece acreditado en los siguientes juegos:

  • Hablemos de mí (1995), Simon & Schuster Interactive.
  • Ladrón: Sombras mortales (2004), Eidos, Inc.
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005), Ubisoft, Inc.
  • Star Wars: Alianza Letal (2006), Ubisoft, Inc.
  • High School Musical: ¡Aprobando el corte! (2007), Disney Interactive Studios.
  • Hoy muero (2009).
  • Spider: El secreto de Bryce Manor (2009), Tiger Style LLC.
  • 4 minutos y 33 segundos de singularidad (2009), Kloonigames Ltd.
  • Despertando a Marte (2012), Tiger Style LLC.
  • Fez (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
  • LA DANCINGULARIDAD (2012), Kokoromi , PC.
  • Windows Vistas (2014), Mac.
  • SuperHyperCube (2016), Sony PlayStation VR.
  • Olores culpables (2019), PC.

Créditos de la película

Kelley fue coproductora del documental para nerds Traceroute (2016).

Publicaciones

Kelley ha colaborado en las siguientes publicaciones:

  • «'EyeToy Play', 'Animal Crossing', 'Wii Sports'» en Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism . Subeditor. Borries, Böttger y Walz, eds., Birkhäuser, Basilea, octubre de 2007. [ 32 ]
  • Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación para el arte multimedia . Autor colaborador, editor colaborador. Time's Up, Linz, 2012. [ 33 ]
  • “Placeres pervertidos: orgasmo y juego” en Screw The System: Explorations of Spaces, Games and Politics through Sexuality and Technology. Grenzfurthner, Friesinger y Fabry, eds., RE/Search Publications, 2014. [ 34 ]
  • Web social e interacción: Tecnologías de redes sociales para museos nacionales y regionales europeos . Autor colaborador. Museos europeos que muestran Europa. 2014. [ 35 ]
  • Mujeres en los videojuegos: 100 profesionales del juego . Colaboradora. Marie, ed. Roseville, CA, Prima Games, 2018. [ 36 ]

Referencias

  1. "Heather Kelley" . Archivo transmediale . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  2. "Heather Kelley" . Ada X. Consultado el 8 de junio de 2026 .
  3. "Heather Kelley" . Centro de Tecnología del Entretenimiento, Universidad Carnegie Mellon . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  4. "Heather Kelley" . Centro de Tecnología del Entretenimiento, Universidad Carnegie Mellon . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  5. "Documentos de Heather Kelley, 1998–2014" . Recursos de archivo de Texas en línea . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  6. "Heather Kelley" . Ada X. Consultado el 8 de junio de 2026 .
  7. "Heather Kelley" . Human Interactive, Goldsmiths, Universidad de Londres . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  8. "Heather Kelley" . Ada X. Consultado el 8 de junio de 2026 .
  9. "Heather Kelley" . Centro de Tecnología del Entretenimiento, Universidad Carnegie Mellon . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  10. "Acerca de" . ME GUSTA . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  11. "Nordic Game Jam '09" . 10 de septiembre de 2009. Archivado del original el 10 de septiembre de 2009. Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  12. "Programa | NGJ19" . 9 de julio de 2019. Archivado del original el 9 de julio de 2019. Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  13. "Un videojuego revela los secretos del orgasmo", canada.com; 5 de diciembre de 2005
  14. ""Orgasmo: el juego definitivo", Heroine Sheik; 13 de febrero de 2006" . Archivado del original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  15. Fabulous/Fabuleux en Paraflows 2010 en Viena, Austria
  16. "Heather Kelley: Diseñadora de juegos invitada" . www.concordia.ca . Consultado el 9 de abril de 2018 .
  17. "The Performant: Dies Arses have it", San Francisco Bay Guardian, 6 de octubre de 2010
  18. "Body Heat: la aplicación sexy para iPhone ya está disponible en la App Store" en monochrom, 2011
  19. ^ "De Nantes à Paris, les jeux sont fête" en Libération, 2012
  20. ""La Gaîté lyrique joue le jeu" en culture.fr, 2012" . Archivado desde el original el 5 de julio de 2012. Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  21. Plum, Perfect (21-10-2020). "Trente Pas (Version Musicale)" . Perfect Plum . Consultado el 14-03-2021 .
  22. "Órbitas fortuitas y los peligros que conllevan" . Eventos de la ASU . 29 de noviembre de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  23. Universidad Carnegie Mellon. "Hospeded Within Marrow - Center for the Arts in Society - Carnegie Mellon University" . www.cmu.edu . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  24. McDonald, Heidi (2 de noviembre de 2017). Amor digital: romance y sexualidad en los videojuegos . CRC Press. ISBN 9781351644730.
  25. "El arte del juego", Revista Escapist; 24 de junio de 2008
  26. "Subotron Artist", publicado por Jogi Neufeld, Subotron
  27. Residencia en Subotron, Heather Kelley
  28. "GDC 2009: El desafío de diseño de juegos aborda My First Time", Gamespot; 25 de marzo de 2009
  29. ""Heather Kelley - Fundadora y Presidenta de Perfect Plum", publicado por Fast Company . Archivado del original el 27 de febrero de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2011 .
  30. "GDC 13: Premios Mujeres en los Videojuegos homenajean a las desarrolladoras", publicado por Develop
  31. "250 mujeres emprendedoras inspiradoras — DataBird Business Journal" . www.databirdjournal.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  32. Juego espacio-temporal : juegos de ordenador, arquitectura y urbanismo : el siguiente nivel . Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger, Drew Davidson, Heather Kelley, Julian Kücklich. Basilea: Birkhauser. 2007.ISBN   978-3-7643-8415-9OCLC 302342328 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace )
  33. Boykett, Tim (2013). Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación para el arte multimedia (Ed. versión 1.2 ). Linz, Austria. ISBN  978-1-300-94360-0OCLC 925369927 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  34. Al diablo con el sistema : exploraciones de espacios, juegos y política a través de la sexualidad y la tecnología . Johannes Grenzfurthner. San Francisco, California: Re/Search Publ. 2013. ISBN  978-1-889307-31-2OCLC 865135807 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace )
  35. Eurovision Museums Exhibiting Europe (enero de 2016). Tecnologías de redes sociales e interacción para museos nacionales y regionales europeos . Anika Kronberger, Heather Kelley, Daniel Fabry, Günther Friesinger, Kerstin Halm, Susanne Popp. Viena, Austria. ISBN 978-3-902796-33-2OCLC 954269273 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  36. Marie, Meagan (2018). Mujeres en los videojuegos : 100 profesionales del juego . Indianápolis, IN. ISBN  978-0-7440-1953-7OCLC 1077268602 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
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