Heavy Iron Studios, Inc. es una desarrolladora estadounidense de videojuegos con sede en Manhattan Beach, California . Fue fundada en agosto de 1999 dentro de THQ tras la adquisición de Chemistry Entertainment, la compañía de Steve Gray. Como parte de una serie de recortes de gastos dentro de THQ, Heavy Iron Studios se independizó en junio de 2009. Keywords Studios adquirió la desarrolladora en enero de 2021.
Historia
Al principio de su carrera, Steve Gray trabajó para las compañías de efectos visuales Robert Abel and Associates , Rhythm & Hues y Digital Domain . Mientras Digital Domain intentaba entrar en la industria de los videojuegos , Gray y el director financiero de la compañía , Chris McKibbin, ofrecieron sus servicios a varias compañías de videojuegos más grandes. Aunque fueron rechazados debido a la falta de experiencia de Digital Domain en el campo, a Gray y McKibbin se les ofrecieron puestos en el desarrollador de juegos, EA Canada , que ambos aceptaron. Gray pronto descubrió que no le gustaban los juegos deportivos del estudio y pronto se cambió a Square USA , donde dirigió el equipo de desarrollo de Parasite Eve . Cuando el juego se completó, Gray y varios de los desarrolladores del juego creyeron que podrían obtener fácilmente contratos de publicación de compañías externas si establecían su propio estudio. [ 1 ] En 1997, Gray fundó Chemistry Entertainment. [ 2 ] El estudio trabajó en varios juegos no lanzados, incluido un juego de Godzilla para Electronic Arts . [ 1 ] [ 3 ] Chemistry Entertainment formó parte brevemente de Rainmaker Entertainment Group, que también albergaba a Rainmaker Digital Effects , como Rainmaker Interactive. [ 1 ] [ 4 ] Finalmente, el estudio consiguió un acuerdo con THQ para un juego basado en la franquicia Evil Dead . [ 1 ] Gray vendió su estudio a THQ, que luego estableció Heavy Iron Studios como desarrollador interno el 31 de agosto de 1999. [ 2 ] [ 5 ] El juego terminado, Evil Dead: Hail to the King , se lanzó a finales de 2000. [ 6 ]
Tras importantes pérdidas financieras en THQ, la compañía anunció que escindiría varios de sus desarrolladores, incluido Heavy Iron Studios. [ 7 ] La independencia del estudio se hizo efectiva el 1 de junio de 2009. [ 5 ] Mediante una serie de despidos, su plantilla se redujo de 120 a 60 en diciembre. [ 8 ] En septiembre de 2020, Keywords Studios anunció que había acordado adquirir Heavy Iron Studios con sus 43 empleados por 13,3 millones de dólares estadounidenses . [ 9 ] La adquisición se completó el 13 de enero de 2021. [ 10 ]
Juegos desarrollados
Juegos codesarrollados
Juegos cancelados
Referencias
- 1 2 3 4 Laraque, JA (14 de octubre de 2010). "La entrevista: Steve Gray" . Obsolete Gamer . Archivado del original el 25 de julio de 2021. Recuperado el 25 de julio de 2021 .
- 1 2 "Almuerzo con panelistas del SFCC: Situación actual de la industria de los videojuegos en China" . Club de Corresponsales Extranjeros de Shanghái . 25 de julio de 2013. Archivado del original el 30 de noviembre de 2020.
- ↑ Vestal, Andrew; Vestal, Charles; Glick, Brian; Milligan, Allan; Hartmann, Andrea (27 de enero de 1999). "GIA entrevista a Steve Gray, segunda parte" . The Gaming Intelligence Agency . Archivado del original el 1 de abril de 2022. Recuperado el 2 de octubre de 2022 .
- ↑ Vestal, Andrew; Vestal, Charles; Glick, Brian; Milligan, Allan; Hartmann, Andrea (26 de enero de 1999). "GIA entrevista a Steve Gray, primera parte" . The Gaming Intelligence Agency . Archivado del original el 1 de abril de 2022. Recuperado el 2 de octubre de 2022 .
- 1 2 "¡Heavy Iron Studios, Inc. celebra su décimo aniversario!" . Heavy Iron Studios. 31 de mayo de 2019. Archivado del original el 26 de noviembre de 2020. Recuperado el 18 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Evil Dead: Hail to the King" . IGN . 12 de mayo de 2000. Archivado del original el 31 de agosto de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
- ↑ Radd, David (17 de marzo de 2009). "THQ escinde dos desarrolladoras y podría cerrar otra" . GameDaily . Archivado del original el 21 de abril de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2009 .
- ↑ Plunkett, Luke (21 de diciembre de 2009). "Rumor: Grandes despidos en Heavy Iron Studios [ Actualización ] " . Kotaku . Archivado del original el 31 de agosto de 2021. Recuperado el 31 de agosto de 2021 .
- ↑ Batchelor, James (17 de septiembre de 2020). "Keywords desembolsa 13,3 millones de dólares en la adquisición de Heavy Iron Studios" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Adquisición de Heavy Iron Studios, Inc." (Comunicado de prensa). Keywords Studios . 13 de enero de 2021. Archivado del original el 2 de octubre de 2022. Consultado el 2 de octubre de 2022 .
- ↑ "Amazon Odyssey" . Heavy Iron Studios; Vive Studios. 26 de octubre de 2017. Archivado del original el 26 de junio de 2018. Recuperado el 26 de junio de 2018 a través de Steam .
- ↑ "H1Z1" . Heavy Iron Studios . Archivado del original el 24 de septiembre de 2020. Recuperado el 17 de septiembre de 2020 .
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- ↑ Robertson, Liam (29 de septiembre de 2014). "Saints Row: The Cooler [ Cancelado – Xbox 360, PS3 ] " . Unseen64 . Archivado del original el 2 de octubre de 2022. Recuperado el 31 de agosto de 2021 .
- ↑ "SAINTS ROW: THE COOLER demo (inédito)" . YouTube . 17 de marzo de 2018. Archivado del original el 13 de diciembre de 2021.
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- ↑ "Family Guy: Road to Death Prototype" . YouTube . 22 de agosto de 2017. Archivado del original el 13 de diciembre de 2021.
- ↑ "Tráiler de Family Guy: Camino a la muerte" . YouTube . 22 de agosto de 2017. Archivado del original el 13 de diciembre de 2021.
- ↑ Robertson, Liam (11 de octubre de 2014). "Family Guy: Back To The Multiverse [ Cancelado – 3DS / Wii ] " . Unseen64 . Archivado del original el 2 de octubre de 2022. Recuperado el 31 de agosto de 2021 .
Enlaces externos
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