Articulo de referencia

Noche de infierno

Hellnight , conocido como Dark Messiah ( ダークメサイア , Dākumesaia ) en Japón, es un videojuego de terror de supervivencia en primera persona [1] desarrollado por Dennou Eizou Seisak...

Hellnight , conocido como Dark Messiah (ダークメサイア, Dākumesaia ) en Japón, es un videojuego de terror de supervivencia en primera persona [1] desarrollado por Dennou Eizou Seisakusho y publicado por Atlus Co. [2] en colaboración con Konami en 1998.

Trama

Tokio, a finales del milenio, es una megalópolis con un enorme sistema de túneles y alcantarillas subterráneas. El juego comienza con el protagonista huyendo de un grupo de notorios miembros de una secta por las calles de la ciudad y escapando en un tren subterráneo nocturno. Mientras reflexiona sobre por qué quieren secuestrarlo específicamente, la escena cambia a una estación de investigación aislada. Allí, una forma de vida simbiótica se libera de sus confines y ataca a un científico investigador. Pronto muta en una criatura parecida a un zombi y hace una sangrienta salida hacia el sistema subterráneo.

El tiempo pasa y el tren del protagonista se descarrila porque la criatura deambula por las vías, como si la hubieran atraído a propósito hasta ese punto. Los únicos supervivientes del accidente son el protagonista y una colegiala llamada Naomi Sugiura. Ambos huyen del tren descarrilado cuando la criatura empieza a matar sistemáticamente a todos los que quedan con vida a bordo. Pronto se enfrentan a un escuadrón de operaciones encubiertas (enviado en secreto para destruir a la criatura del laboratorio), pero la criatura acaba con el equipo en cuestión de segundos.

El protagonista y Naomi se adentran en las alcantarillas y encuentran un lugar llamado "The Mesh", una zona subterránea llena de ciudadanos autosuficientes que han renunciado a sus identidades en la superficie para vivir una vida más pacífica. Sus vidas están a punto de verse alteradas por la criatura que los persigue, que ahora ha evolucionado a una forma más rápida y parecida a un exoesqueleto . Intentan encontrar una forma de llegar a la superficie.

En el camino, el jugador puede conocer y reclutar a varias personas como compañeros. Naomi Sugiura es una colegiala de 17 años que terminó en las alcantarillas después de ser perseguida por un grupo de ocultistas . Kyoji Kamiya, que es un asesino en serie de 28 años que lleva un arma robada a su primera víctima, que era un policía. Leroy Ivanoff es un veterano soldado ruso de 30 años que sigue a la criatura más profundamente en The Mesh en una búsqueda de venganza por destruir a su equipo. Rene Lorraine es un periodista francés que intenta exponer el secreto del culto que está secuestrando personas alrededor de Tokio.

Jugabilidad

El juego utiliza una perspectiva en primera persona, muy similar a los juegos de disparos en primera persona , solo que sin ningún medio de combate. A lo largo del juego, los jugadores deben viajar a través de diferentes áreas de The Mesh y más allá, y deben resolver acertijos para avanzar hacia la superficie. El jugador se encuentra con un solo tipo de enemigo, y ese es el monstruo mutante llamado The Hybrid. La única forma posible de que los jugadores sobrevivan es huyendo. Cualquier contacto cercano con el enemigo resultará en la muerte de su compañero (y finalmente de ellos mismos). Una vez que los compañeros son atacados, mueren de forma permanente.

A lo largo del viaje, el jugador se encuentra con otros personajes que pueden reemplazar a sus amigos perdidos. Solo puede unirse un personaje a la vez, cada uno con una habilidad diferente. Aunque el juego no permite ningún tipo de fuerza física hacia el enemigo, los jugadores aún pueden "aturdirlos" con la ayuda de sus compañeros; la cantidad de aturdimientos posibles difiere con cada personaje. Los jugadores comienzan con Naomi como predeterminada. Para reemplazarla, Naomi tiene que morir y el jugador debe encontrarse con el nuevo miembro. Tener a alguien en su grupo niega la elección de otro personaje para unirse; el personaje finalmente continúa su viaje sin el jugador, y sus destinos se revelan hacia el final.

No hay combate, ya que la principal "arma" que poseen los jugadores es la habilidad de correr rápido. Después de un período de tiempo, los personajes se cansarán y la pantalla se sacudirá y luego parpadeará en rojo para advertir al jugador que ha alcanzado el límite de velocidad de los personajes. Por lo tanto, se debe considerar un plan estratégico para moverse por las áreas del juego. La mayoría de los personajes, excepto Naomi, pueden atacar al monstruo y ayudar a los jugadores temporalmente. Naomi ayuda indicando a los jugadores la posición de un monstruo que se acerca, ya sea mediante un diálogo o mediante un símbolo en el mapa.

El objetivo principal de los personajes es llegar a la superficie. No todos los que forman parte de la Malla son amigables; algunos actúan como antagonistas de los objetivos del jugador, mientras que otros pueden ayudar. El jugador debe poder interactuar, tomar nota de las pistas y encontrar caminos alternativos para evitar perder a un miembro del grupo u otros fenómenos negativos.

Tener diferentes compañeros o la falta de ellos da como resultado diferentes secuencias y finales de la historia. Por ejemplo, una de las últimas etapas tendrá un contenido diferente para cada personaje, ya que revela la historia de su pasado.

Presentación

La mayor parte del juego consiste en mapas laberínticos en 3D que tienen su propia apariencia y sensación. Algunos están ubicados en un nivel, mientras que otros tienen varias capas. Aparte de los mapas, la única otra representación en 3D es la del monstruo. Para algunos jugadores más veteranos, Hellnight puede verse como un laberinto de monstruos en 3D moderno . Otros personajes, incluido el compañero del jugador, aparecen como representaciones 2D estáticas, aunque han sido modelados en 3D. Nunca están físicamente presentes en el mapa hasta que el jugador los activa a través del movimiento, la finalización de una tarea o presionando el botón "hablar". Nunca se ha aclarado si esto es intencional para asustar al jugador con un lanzamiento "emergente" (la criatura "aparece" aunque animada) o si se debe a restricciones de presupuesto y tiempo.

Cuando un jugador entra en una habitación, en lugar de la salida a otro laberinto, la presentación estilística del juego cambia de 3D a 2D. Las representaciones pre-renderizadas de cada habitación se juegan como un point and click básico . El jugador debe hacer clic en ciertas áreas que ya están designadas como puntos de acceso, lo que elimina cualquier necesidad de buscar píxeles. Al presionar izquierda o derecha, estos puntos de interés se recorren en consecuencia. Es en estos espacios pre-renderizados donde tienen lugar la mayoría de los acertijos y conversaciones (algunos acertijos hacia el final del juego tienen lugar en el mundo 3D). El monstruo nunca ataca al jugador en estas habitaciones (excepto en una ocasión), por lo que pueden verse como un refugio seguro rápido antes de aventurarse nuevamente en los túneles.

La atmósfera del juego se basa en la alternancia entre los rompecabezas y las soluciones en determinadas salas (los renders 2D) y el peligroso trabajo de campo entre cada punto de seguridad (el mundo 3D donde deambula la criatura).

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue mencionado por primera vez en diciembre de 1997. [3] El juego fue mostrado en el Tokyo Game Show de marzo de 1998. [4] El juego fue lanzado en Japón el 11 de junio de 1998. [5] Luego fue lanzado en la mayor parte de Europa con la excepción del Reino Unido. El juego, sin embargo, nunca fue lanzado en los Estados Unidos. [6]

Recepción

El juego recibió críticas polarizadas, con algunos elogiándolo, mientras que otros fueron muy críticos con él. La revista alemana Maniac le dio al juego una puntuación de 19/100. [7] La ​​revista alemana Video Games le dio solo un 7%. [8] Los críticos franceses también dieron críticas mixtas. Consoles + le dio una puntuación de 55 sobre 100, [9] y Joypad le dio 6/10. [10] Los críticos japoneses fueron más positivos, con Famitsu dándole una puntuación de 28/40. [5]

Tim Coleman de Hyper también le dio un 55 sobre 100 diciendo que aquellos que deseaban un juego con acción se sentirían decepcionados. [11]

Sin embargo, Gamers' Republic elogió el juego diciendo que "Dark Messiah logra lo que se propone hacer: brindar una experiencia llena de suspenso", y agregó: "Me lo pasé genial". [12]

En 2013, el escritor de GameSpot Jon Leo sugirió que el juego debería resucitar en PlayStation 4. [13]

Referencias

  1. ^ Travis Fahs (30 de octubre de 2009). «IGN presenta la historia del survival horror». IGN . Ziff Davis . p. 5. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  2. ^ Ohbuchi, Yutaka (19 de diciembre de 1997). «Atlus Delivers Dark Messiah». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 1997. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  3. ^ Ohbuchi, Yutaka (19 de diciembre de 1997). «Atlus Delivers Dark Messiah». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998. Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  4. ^ Personal de IGN (10 de febrero de 1998). «Tokyo Game Show March: Bow to PlayStation». IGN . Consultado el 31 de julio de 2022 .
  5. ^ ab "ダ ー ク メ サ イ ア". Famitsu . Archivado desde el original el 24 de abril de 2020 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  6. ^ Jackson, Chris (noviembre de 2016). «Retrobytes: Hellnight». Starburst , págs.  118-119 .
  7. ^ Schultes, Oliver (31 de diciembre de 2019). "Hellnight - im Klassik-Test (PS)". MANIAC.de (en alemán). Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2021. Consultado el 24 de abril de 2020 .
  8. ^ "Hellnight". Videojuegos (en alemán). Febrero de 2000. pág. 141.
  9. ^ Kael (noviembre de 1999). "Hellnight: Reseña". Consolas + . N.º 94. pág. 164.
  10. ^ "Hellnight". Joypad (en francés). Nº 78. Septiembre de 1998.
  11. ^ Coleman, Tim (diciembre de 1999). "byte size: hellnight". Hyper . N.º 74. Australia. pág. 86.
  12. ^ "World Republic: Dark Messiah". Gamers' Republic . Septiembre de 1998. pág. 86.
  13. ^ "¡Levántate de tu tumba! Franquicias que la PS4 debería resucitar". GameSpot . Consultado el 31 de julio de 2022 .
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