
HexInput , tal como se describió originalmente, [ 1 ] es un teclado en pantalla con las siguientes características:
- Las teclas se activan (pulsan) pulsando cada una de ellas sucesivamente (el método habitual en los teclados en pantalla) o arrastrando un trazo sobre las teclas deseadas. A diferencia de ShapeWriter , cada tecla sobre la que se arrastra el trazo se considera pulsada, por lo que la secuencia de pulsaciones es determinista y predecible.
- La mayoría de las teclas son hexagonales y están dispuestas en forma de panal . Esto permite que la mayoría de las teclas tengan seis teclas vecinas a las que se puede acceder arrastrando la tecla sin necesidad de introducir ninguna otra.
- Las letras están dispuestas para optimizar la entrada de texto en un idioma específico ( inglés , por ejemplo). Tenga en cuenta que esto puede significar que algunas letras comunes aparezcan dos veces.
El nombre «HexInput» es desafortunado: en informática, «hex» suele referirse a la notación hexadecimal , aunque podría argumentarse que un método general de entrada de texto se denomina así para usuarios generales, no solo para aquellos con conocimientos de informática. El uso de hexágonos no es esencial para la idea, aunque sí maximiza el área disponible por celda y el número de vecinos fácilmente accesibles por celda.
La exposición original incluía una disposición alternativa con cuadrados (donde las teclas tenían cuatro vecinos, salvo en los bordes del teclado), y una edición posterior mostraba un patrón esencialmente de panal, pero con algunos hexágonos divididos por la mitad. Como alternativa (no mencionada en la exposición original), se podían dejar espacios entre las teclas para poder deslizar el dedo a través de ellos y alcanzar un mayor número de teclas adyacentes.
El concepto HexInput está disponible para dispositivos Palm OS a través de myKbd, [ 2 ] donde ahora se conoce como el diseño "QUONG" (por las primeras cinco letras de la fila superior).
ATOMIK [ 3 ] es un concepto de entrada estrechamente relacionado desarrollado por investigadores de IBM.
Referencias
- Entrada de texto mediante dispositivo señalador
- Diseños de teclado