Articulo de referencia

HighFleet

HighFleet , estilizado como HighFleet: Deus in Nobis ( en latín , "Dios dentro de nosotros"), es un videojuego de estrategia y acción y aventura desarrollado por Konstantin Kosh...

HighFleet , estilizado como HighFleet: Deus in Nobis ( en latín , "Dios dentro de nosotros"), es un videojuego de estrategia y acción y aventura desarrollado por Konstantin Koshutin y publicado por MicroProse . [ 2 ] El juego consiste en que el jugador comande una flota de dirigibles metálicos en el mundo postapocalíptico dieselpunk de Elaat en un intento por apoderarse de una región rebelde que, según los rumores, tiene acceso a un reactor nuclear . El título provisional del juego era " Hammerfight 2" (en referencia al juego anterior de Koshutin), ya que el juego estuvo en desarrollo durante más de una década.

Configuración

HighFleet se desarrolla en un futuro postapocalíptico inspirado en Dune [ 3 ] donde la humanidad ha regresado a gobiernos de estilo feudal en un planeta devastado, conocido actualmente como Elaat, tras un evento conocido como La Catástrofe. Se cree que La Catástrofe ocurrió miles de años antes de los eventos del juego, cuando la humanidad hizo explotar la Luna (llamada Kharu por los historiadores del Imperio Romaní) con armas nucleares , provocando que se fragmentara e impactara la superficie, destruyendo el clima y borrando todo rastro de tecnología avanzada e inteligencia artificial . [ 4 ] Debido a La Catástrofe, la forma predominante de combate en el mundo de Elaat se lleva a cabo con grandes dirigibles metálicos impulsados ​​por metano , y las mareas políticas están determinadas por la fuerza naval.

Los acontecimientos de HighFleet tienen lugar 214 años después de la fundación del Imperio Romaní, la nación más poderosa del mundo conocido, liderada por la Casa de Sayadi. En el año 207, el Lord Gobernador de Khiva, ciudad situada en la región desértica de Gerat, se rebeló y fundó la República de Gerat, con el apoyo de una alianza de Grandes Casas anti-Sayadi conocida como la Reunión. Desde entonces, ambas entidades políticas libran la Guerra de la Reunión; los Gerati han avanzado hasta el corazón del imperio y solo la Flota Imperial impide la caída de la capital Romaní.

La ambientación de Gerat se basa en Oriente Medio y Asia Central , y la Guerra de la Reunión y sus circunstancias están fuertemente inspiradas en la guerra soviético-afgana . [ 3 ] El territorio de Gerat está dividido entre dos grupos étnicos principales: los romaníes y los elaítas. Los romaníes provienen del núcleo del Imperio, ubicado al sur de Gerat, y suelen estar en conflicto con los elaítas nativos. El conflicto entre las culturas imperial y gerati ocupa un lugar destacado a lo largo del juego y puede afectar elementos clave de la trama.

Trama

El juego comienza con una flota expedicionaria romaní acercándose a Gerat para capturar Khiva y su rumoreado reactor nuclear ; solo se sabe que otros dos reactores sobrevivieron a la Catástrofe. [ 4 ] La fuerza está liderada por el personaje del jugador, el heredero al trono imperial Gran Duque Mark, el Almirante Daud y el General Pyotr. [ 4 ] Cuando la flota llega a Gerat, el crucero imperial Sevastopol llega con la noticia de que la capital imperial ha sido alcanzada por un arma nuclear gerati. Daud aconseja abandonar la ofensiva y regresar a la capital. Pyotr apoya continuar según lo planeado, argumentando que la situación romaní es ahora tan desesperada que los gerati solo pueden ser obligados a hacer la paz capturando el reactor nuclear de Khiva. La ofensiva continúa, con el crucero Diana separado para restablecer el contacto con el Imperio. A medida que la flota avanza, tiene la oportunidad de reclutar líderes militares locales ("Tarkhans") y sus fuerzas.

El Gran Duque puede adoptar la apariencia de un profeta religioso durante los encuentros, lo que desbloquea opciones de elección adicionales. En un encuentro inicial, el Gran Duque hereda un "qoda" —un fragmento de un texto religioso anterior a la Catástrofe, escrito en una lengua muerta— de un anciano líder tribal ("doyen"). El Gran Duque comprende el idioma; puede atribuir esta habilidad a que el Sayadi preservó el conocimiento o a un milagro. La expedición podría describirse posteriormente como una peregrinación religiosa para obtener un " Arca Sagrada ". En un evento posterior, cuando el sol no sale, el Gran Duque puede afirmar que es una señal del fin del mundo, tal como lo predijo la religión local, y que el éxito de la expedición salvará al mundo; otras opciones más prosaicas son un eclipse solar y el polvo resultante de una guerra nuclear en el Imperio.

Diana regresa con la noticia de que el emperador está vivo y que el Imperio y la capital siguen en guerra. Pyotr reprimió las órdenes de regresar a la capital y dio consejos engañosos para impulsar la ofensiva de Khiva. El Gran Duque podría ordenar el arresto de Pyotr, dejándolo solo con Sebastopol y mercenarios contratados mientras Daud lleva la flota de regreso a la capital, o bien Pyotr podría asesinar a Daud.

Al llegar a las afueras de Khiva, el Lord Gobernador invita al Gran Duque a una reunión opcional lejos de la ciudad. El Lord Gobernador podría ser persuadido a desertar si el Gran Duque es un profeta; de lo contrario, se producirá un duelo con el barco del Lord Gobernador.

La flota captura Khiva y descubre no solo el reactor nuclear, sino también una gran fábrica y arsenal de armas nucleares. La flota se niega a abandonar la ciudad, exigiendo a la Reunión que la abandone, y la defiende de las naves de la Reunión armadas con armas nucleares. Posteriormente, Pyotr sugiere visitar la sala de control del reactor nuclear de Khiva, que recuerda que tiene un pilar con una qoda grabada.

Jugabilidad

La mayor parte del juego se desarrolla en una vista cenital del mapa estratégico. Desde allí, el jugador puede comandar su flota, detectar enemigos con sensores, interceptar comunicaciones por radio y descifrar códigos, interceptar enemigos con misiles y aviones, y recuperar restos de naves. Los jugadores también deben tener en cuenta el combustible al desplazarse por el mapa y la moral de su tripulación.

Cuando la flota del jugador se enfrenta a una flota enemiga, o cuando aeronaves/misiles atacan un objetivo, el juego cambia a un combate en tiempo real similar a los juegos "simcade" (donde los controles son sencillos como en un juego arcade, pero la jugabilidad es más compleja, como en un juego de simulación). Antes del combate, el jugador seleccionará las naves para luchar directamente contra las naves enemigas. La IA puede controlar hasta tres naves en pantalla a la vez, y las demás se pondrán en cola para aparecer tras la destrucción de una. Mientras tanto, el jugador solo tendrá una nave a la vez, para compensar las limitaciones de la IA y los diseños de naves estándar, y para permitirle controlar la nave con precisión, teniendo control directo sobre su movimiento y puntería. Cuando un misil o un avión inicia un combate, el atacante no puede controlar ningún aspecto del mismo, excepto ordenar a las aeronaves que se retiren. El defensor puede controlar las naves para defenderse con lo que tenga o para evadir el ataque.

Los diseños de las naves también se pueden editar de muchas maneras. Fuera del modo campaña, los jugadores pueden crear nuevas naves en el editor de naves y probarlas antes de usarlas en la campaña.

Además del desarrollo de la trama y los eventos generados aleatoriamente, el jugador puede encontrarse con Tarkhans en las ciudades. Los Tarkhans permiten al jugador adquirir más naves y obtener recursos especiales al interactuar con ellos mediante un sistema diplomático. Las interacciones con los Tarkhans consisten en una serie de opciones de diálogo donde el jugador debe elegir las correctas según los intereses del Tarkhan.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" en Metacritic . [ 5 ] Los críticos elogiaron la interfaz inmersiva y el combate, así como la complejidad de sistemas como la construcción de naves y las mecánicas de recopilación de inteligencia. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Sin embargo, muchos también criticaron la pronunciada curva de aprendizaje y, en el momento del lanzamiento, la imposibilidad de cambiar la configuración gráfica, las asignaciones de teclas o los niveles de dificultad.

Fuentes

  1. Vega, Sin (26 de julio de 2021). "Reseña de HighFleet: un brillante juego de estrategia sepultado bajo frustraciones" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  2. "HighFleet en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 8 de junio de 2021 .
  3. 1 2 Bryant Francis (12 de agosto de 2021). "Diseñando Highfleet, un juego de estrategia con maquinaria pesada y perillas giratorias" . Game Developer . Recuperado el 14 de mayo de 2022 .
  4. 1 2 3 La guía del joven Tarkhan para Highfleet (PDF) , Micropose, 2021 , consultado el 13 de agosto de 2022
  5. 1 2 "Highfleet para reseñas de PC" . Metacritic . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  6. Rowan Kaiser (29 de julio de 2021). "Análisis de HighFleet" . PC Gamer . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  7. Martynas Klimas (26 de julio de 2021). "Reseña de HighFleet: San Elías, guía mi mano" . PC Invasion . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  8. "Highfleet me está dando una paliza, pero de la mejor manera posible" . 26 de julio de 2021.
  • Sitio web oficial