Highguard fue unvideojuego de disparos de héroes desarrollado y publicado por Wildlight Entertainment. Se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 26 de enero de 2026. En este juego de disparos de incursión jugador contra jugador (PvP), los jugadores encarnaban a "Guardianes" que competían en partidas por equipos, combinando mecánicas de disparos en primera persona con combate a caballo y entornos destructibles.
Highguard recibió críticas mixtas en su lanzamiento, y el número de jugadores cayó un 90 % respecto a su pico inicial en tan solo una semana. El juego fue clausurado el 12 de marzo, 45 días después de su lanzamiento, tras no lograr establecer una base de jugadores sostenible y la retirada de su principal patrocinador.
Jugabilidad
Highguard era un juego de disparos de incursiones jugador contra jugador donde los jugadores asumían el rol de "Guardianes", personajes descritos como pistoleros arcanos que luchaban por el control de un continente mítico. [ 1 ] Las partidas consistían en competir con equipos rivales para asegurar objetivos clave como el "Rompeescudos", que permitía a los equipos lanzar asaltos a las bases enemigas. [ 2 ] El juego combinaba mecánicas tradicionales de disparos en primera persona con elementos como combate a caballo, entornos destructibles y habilidades inspiradas en la fantasía. Admitía juego multiplataforma y progresión cruzada en todas sus plataformas de lanzamiento. [ 3 ]
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio fundado por Dusty Welch, Chad Grenier y otros 60 veteranos de la industria, muchos de los cuales trabajaron previamente en notables franquicias de disparos como Apex Legends , Call of Duty y Titanfall . [ 4 ] Highguard fue el título debut de Wildlight Entertainment. [ 5 ]
El juego fue creado inicialmente como un shooter de supervivencia similar a Rust . [ 6 ] El desarrollo del juego comenzó en 2022 y duró cuatro años antes de su lanzamiento. Se pretendía que fuera un " lanzamiento sorpresa ", es decir, que se lanzara poco después de su presentación con una mínima campaña de marketing para "dejar que el juego hablara por sí mismo". [ 7 ] En febrero de 2023, el estudio anunció que estaba trabajando en un nuevo videojuego AAA que había estado en desarrollo "durante algún tiempo". [ 4 ]
Sin embargo, tras dos años de desarrollo, Wildlight reorientó el proyecto en enero de 2024 para centrarse en una jugabilidad altamente competitiva y en los aspectos de incursiones del juego existente, abandonando las mecánicas de supervivencia. El equipo experimentó con cuatro equipos de tres antes de llegar al formato 3v3 del juego. Las pruebas revelaron que el juego resultaba excesivamente complejo en sus mecánicas y difícil de jugar sin chat de voz, pero se intentó una beta abierta. [ 6 ]
En febrero de 2026 se informó que, según fuentes anónimas que hablaron con el medio Game File , TiMi Studio Group , una subsidiaria del conglomerado chino Tencent , había sido el principal patrocinador financiero del juego, aunque no se reveló su identidad. [ 8 ] [ 9 ] Ni TiMi ni Wildlight han corroborado esta afirmación. [ 8 ]
Marketing y lanzamiento
Highguard se reveló en los Game Awards el 11 de diciembre de 2025. [ 10 ] Geoff Keighley presentó el juego como el último estreno mundial del evento. [ 10 ] Keighley destacó el juego como un proyecto de un equipo de desarrolladores veteranos conocidos por su trabajo en Apex Legends y Titanfall . [ 10 ] Según Forbes , su decisión de incluir Highguard en el espacio final se basó en su apoyo al juego y no en ninguna promoción pagada. [ 11 ]
Wildlight Entertainment guardó silencio en redes sociales sobre el estado del juego hasta enero. [ 12 ] En enero de 2026, el estudio anunció una presentación para mostrar el juego el 26 de enero de 2026, antes del lanzamiento del juego. [ 13 ] La presentación incluyó un análisis exhaustivo del juego y describió los planes para el primer año, con creadores de contenido invitados al estudio para jugar. [ 13 ] Highguard se lanzó el 26 de enero de 2026, [ 14 ] y alcanzó un pico de casi 100 000 jugadores. Sin embargo, perdió el 90 % de su base de jugadores en la primera semana. [ 6 ]
El estudio reveló un "Plan de juego 2026" que describe los futuros lanzamientos de contenido por episodio, cada uno de los cuales abarcará uno o dos meses, a lo largo del primer año. [ 15 ] [ 16 ] En respuesta a las críticas de los jugadores, Wildlight lanzó una actualización que amplió el juego a un formato 5v5. [ 6 ]
Cerrar
En febrero de 2026, se informó que, según fuentes anónimas, la dirección del estudio reveló en una reunión general que Tencent había retirado su financiación. [ 6 ] El estudio anunció despidos, y solo un "grupo central" permaneció para apoyar el desarrollo de Highguard . [ 17 ] [ 18 ] Wildlight declaró: "Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que hemos creado juntos. También estamos agradecidos con los jugadores que le dieron una oportunidad al juego y con aquellos que siguen siendo parte de nuestra comunidad". [ 18 ] La especulación sobre el inminente cierre del juego comenzó el 17 de febrero después de que el sitio web del juego se cayera por razones inexplicables, aunque en ese momento los servidores del juego permanecieron en línea. [ 19 ] [ 20 ] En el servidor oficial de Discord del juego , un desarrollador de Wildlight declaró que el juego aún estaba en desarrollo y que el sitio web estaba en proceso de reparación, pero que era una prioridad baja ya que el "daño a la reputación" ya se había producido. [ 21 ]
El 3 de marzo, Wildlight anunció que Highguard sería desconectado. [ 22 ] Los reporteros señalaron que su cierre se produjo tras varios otros fallos recientes de juegos como servicio en vivo , en particular Concord . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] El juego fue retirado de las tiendas digitales y sus servidores se desconectaron justo después de las 18:00 (UTC) del 12 de marzo. [ 27 ] El 18 de marzo, se informó que Sony comenzó a emitir reembolsos automáticos a quienes compraron contenido en la versión de PlayStation 5. [ 28 ]
Recepción
Respuesta crítica
La versión para PC de Highguard recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 29 ] [ 30 ] OpenCritic evaluó que el 39% de los críticos recomendaron el juego. [ 31 ]
Para concluir su reseña de Push Square , Aaron Bayne describió Highguard como «un shooter divertido pero excesivo que carece de la chispa que se encuentra en otros juegos del género», así como «un aprendiz de todo y maestro de nada». Bayne elogió la jugabilidad, pero criticó el estilo artístico «poco inspirado», las mecánicas de partida «excesivas» y los sistemas de progresión «deficientes». [ 35 ]
En una reseña para PC Gamer , Morgan Park señaló que, si bien el juego en su opinión se inclinaba demasiado hacia una escena competitiva de esports, la adición de un modo 5v5 en su primera semana sugiere una voluntad por parte de los desarrolladores de experimentar con un estilo de juego más casual, lo que creía que le daba esperanza de mejora a pesar de que actualmente resumía el juego como "simplemente bien". [ 34 ] Escribiendo para GameSpot , Stella Chung se hizo eco de sentimientos similares afirmando que sentía que el juego "no está listo para el horario estelar", y destacó que si bien las mecánicas de movimiento y el juego de disparos de corto alcance eran agradables, el combate de largo alcance lo era menos y que jugar en solitario era una experiencia "miserable". [ 32 ] Ford James de Polygon hizo comentarios similares sobre la falta de pulido, afirmando que el juego parecía un "lanzamiento de acceso anticipado", y también criticó la experiencia en solitario pero elogió elementos del combate, mientras que también creía que no ofrecía una experiencia única. [ 36 ] Para GamesRadar+ , Will Sawyer concluyó que la experiencia del juego era "menos que la suma de sus partes" y carecía de una identidad fuerte, pero elogió a los desarrolladores por estar dispuestos a escuchar los comentarios de los jugadores y concluyó que, a pesar de sus defectos, seguía siendo un juego de disparos divertido. [ 33 ]
Impacto del tráiler de los Game Awards
Tras el lanzamiento del juego y la recepción mixta que tuvo, algunos involucrados en su desarrollo comentaron sobre el impacto del tráiler de lanzamiento inicial en los Game Awards 2025. El director ejecutivo de Wildlight , Dusty Welch, declaró a PC Gamer que no pagaron por la ubicación del tráiler en el evento y comentó que, en retrospectiva, habrían creado un tráiler que demostrara mejor el "ciclo único" del juego. [ 37 ] Tras los despidos de febrero, el ex artista técnico principal, Josh Sobel, afirmó que creía que la recepción negativa del tráiler tuvo un impacto innegable en el "fracaso" del juego en su lanzamiento, comparándolo con una difamación. [ 38 ]
Métrica
Highguard alcanzó un pico histórico de más de 97.000 jugadores simultáneos durante la primera hora después del lanzamiento del juego, a pesar de recibir reseñas de usuarios mayoritariamente negativas en Steam . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Al día siguiente, su número de jugadores cayó a menos de 20.000 en Steam. [ 40 ] [ 42 ] A lo largo de la semana, el número máximo de jugadores diarios se mantuvo por debajo de esta cifra y las reseñas de los usuarios mejoraron a mixtas en Steam. [ 43 ] Una semana después del lanzamiento del juego, el número de jugadores había caído un 90%, lo que preocupaba al personal de Highguard . [ 6 ] A mediados de febrero, el número máximo de jugadores diarios había caído a 1.600 en Steam, y había caído por debajo de 600 a finales de mes. [ 19 ] [ 6 ]
En marzo de 2026, Wildlight declaró que el juego había alcanzado más de dos millones de jugadores, pero que no había logrado crear una base de jugadores sostenible para sostener el juego a largo plazo. [ 44 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 12 de diciembre de 2025)
- videojuegos de 2026
- videojuegos de fantasía
- videojuegos gratuitos
- Juegos de disparos de héroes
- Juegos multijugador en línea inactivos
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