Hikaru no Go (ヒカルの碁, lit. ' El Go de Hikaru ' )es unade mangabasada en el juego de mesaGo, escrita porYumi Hottae ilustrada porTakeshi Obata. La producción de las partidas de Go de la serie fue supervisada por el profesional de GoYukari Umezawa. Se serializó en la revista Weekly Shōnen Jump deShueishadesde 1998 hasta 2003, y sus capítulos se recopilaron en 23 volúmenes tankōbon . La historia sigue a Hikaru, quien descubre un tablero de Go en el ático de su abuelo. El objeto resulta estar embrujado por un fantasma llamado Sai, el antiguo maestro de Go del emperador en laera Heian. Sai se encuentra atrapado en la mente de Hikaru y le dice qué movimientos jugar contra sus oponentes, asombrando a los espectadores con el aparente nivel de habilidad del chico en el juego.
Fue adaptada a una serie de televisión de anime por Studio Pierrot , que se emitió durante 75 episodios de 2001 a 2003 en TV Tokyo , con un especial de Año Nuevo emitido en enero de 2004. Viz Media publicó tanto el manga como el anime en Norteamérica; serializaron el manga en Shonen Jump , publicaron sus volúmenes recopilados en su totalidad y el anime se emitió simultáneamente en ImaginAsian .
Hikaru no Go ha tenido una excelente acogida. El manga ha vendido más de 25 millones de copias, convirtiéndose en una de las series de manga más vendidas . Ganó el 45.º Premio Shogakukan de Manga en 2000 y el 7.º Premio Cultural Tezuka Osamu en 2003. Es en gran parte responsable de popularizar el Go entre la juventud japonesa desde su debut y los jugadores de Go de todo el mundo lo consideran el responsable de despertar el interés mundial por el juego, incrementando notablemente la comunidad de jugadores de Go a nivel global.
Trama
Mientras exploraba el cobertizo de su abuelo, Hikaru Shindo se topa con un tablero de Go embrujado por el espíritu de Fujiwara-no-Sai , un jugador de Go de la era Heian . Sai desea volver a jugar al Go, ya que no ha podido hacerlo desde finales del período Edo , cuando su fantasma se le apareció a Honinbo Shusaku , uno de los mejores jugadores de Go de la época. El mayor anhelo de Sai es alcanzar el Kami no Itte (神の一手; "Movimiento Divino") , un movimiento perfecto. Dado que Hikaru es la única persona que puede percibirlo, Sai habita una parte de la mente de Hikaru como una personalidad aparte, aunque no siempre con comodidad.
Animado por Sai, Hikaru empieza a jugar al Go a pesar de su falta de interés. Comienza a ejecutar las jugadas que Sai le indica. Su carrera en el Go comienza en un salón de Go, donde derrota dos veces a Akira Toya, un joven jugador profesional, siguiendo las instrucciones de Sai. Posteriormente, emprende una búsqueda para descubrir el origen de su fuerza, una obsesión que dominará su vida. Intrigado por la gran dedicación de Akira y Sai al juego, Hikaru decide empezar a jugar solo. Al principio es un completo novato, pero posee algunas habilidades únicas que le benefician. Por ejemplo, una vez que comprende los fundamentos del Go, puede reconstruir una partida jugada a jugada de memoria. Mediante el entrenamiento en clubes de Go, grupos de estudio y partidas de práctica con Sai, se convierte en Insei y más tarde en profesional, conociendo a diversos jugadores de Go de diferentes edades y estilos. También demuestra un talento natural para el juego y se mantiene decidido a demostrar sus habilidades a Akira, Sai y a sí mismo.
Hikaru participa en la Copa Hokuto, un torneo internacional para profesionales de Go menores de 18 años de Japón, China y Corea. Como el profesional menor de 18 años mejor clasificado, Akira se clasifica para el torneo, pero Hikaru debe competir en una serie de partidas para convertirse en uno de los tres competidores japoneses. Sus amigos Waya y Ochi también participan en las partidas clasificatorias. Allí conoce a Kiyoharu Yashiro, un jugador del Kansai Ki-in , cuyo estilo es tan peculiar y poco convencional como el suyo. Hikaru, junto con Akira y Kiyoharu Yashiro, son seleccionados para representar a Japón, mientras que Hong Suyong (un jugador de Go coreano que fue derrotado por Hikaru anteriormente en la serie) y otros dos representan a Corea, y tres amigos chinos de Shinichiro Isumi representan a su país.
El capitán del equipo coreano de Go, Ko Yong Ha , es entrevistado y sus declaraciones se traducen para los espectadores japoneses. El traductor comete un error que da la impresión de que menosprecia la habilidad de Honinbo Shusaku, quien, al igual que Hikaru, estaba poseído por Sai. Aunque Ko Yong Ha se entera más tarde, se niega a corregir el error y, en cambio, lo enfatiza al darse cuenta de que enfurece a Hikaru, quien lo toma como una afrenta directa a Sai. Considerando sus logros y habilidades, Hikaru aún está ligeramente por debajo de Akira. Por lo tanto, su entrenador, Atsushi Kurata, elige a Akira como capitán. Sin embargo, Hikaru quiere jugar contra Ko Yong Ha para demostrarle que Sai es el jugador de Go más hábil de la historia. Atsushi Kurata accede a la petición de Hikaru cuando juegan contra Corea en el torneo porque ve en él un espíritu ardiente. Al final, Hikaru pierde por solo medio punto. Japón termina último, detrás de Corea y China. Sin embargo, el equipo japonés impresionó tanto a los profesionales de China como a los de Corea, ya que su desempeño superó con creces las expectativas. Al final de la partida, Ko Yong Ha le pregunta a Hikaru por qué juega al Go. Con lágrimas en los ojos, responde: «Para unir el pasado lejano con el futuro lejano». El significado oculto de esta frase revela los vínculos y las relaciones emocionales entre Sai, Shusaku y Hikaru. Sin embargo, nadie más que Hikaru comprende el contexto de esta frase.
Una historia adicional, ambientada poco después del evento de la Copa Hokuto, muestra a dos Inseis clasificados en los puestos 14 y 16, discutiendo sobre quién es más fuerte: Akira Toya o Hikaru Shindo. En el torneo de Jóvenes Leones, se enfrentan a Hikaru y Akira, lo que les hace cambiar de opinión sobre quién es más fuerte. En la segunda ronda, Hikaru y Akira se enfrentan entre sí y comienzan un combate, pero el resultado es incierto.
Medios de comunicación
Manga
Escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata , Hikaru no Go se serializó en la revista Weekly Shōnen Jump desde el 8 de diciembre de 1998, [ a ] hasta el 14 de julio de 2003. [ 6 ] El profesional de Go Yukari Umezawa ( 5-dan ) proporcionó "supervisión" para la serie. Los 189 capítulos fueron recopilados en 23 volúmenes tankōbon por Shueisha ; El primero se publicó el 30 de abril de 1999 y el último el 4 de septiembre de 2003. [ 7 ] [ 8 ] Una versión kanzenban se publicó en 20 volúmenes entre el 4 de febrero de 2009 y el 30 de abril de 2010. [ 9 ] [ 10 ] En 2012, el manga se publicó en una edición bunkoban de 12 volúmenes entre el 17 de febrero y el 18 de julio. [ 11 ] [ 12 ]
Viz Media adquirió los derechos en inglés para Norteamérica de Hikaru no Go en junio de 2003. [ 1 ] La serie debutó en el número de enero de 2004 de la revista Shonen Jump de Viz , publicada en diciembre de 2003. [ 13 ] Sin embargo, después del número de abril de 2008 fue reemplazada por Slam Dunk . [ 14 ] Publicaron los 23 volúmenes recopilatorios desde el 19 de mayo de 2004 hasta el 3 de mayo de 2011. [ 15 ] [ 16 ]
Anime
Hikaru no Go fue adaptada a una serie de televisión de anime por Studio Pierrot . Se transmitió por TV Tokyo del 10 de octubre de 2001 al 26 de marzo de 2003, durante 75 episodios. Un especial de Año Nuevo titulado Hikaru no Go: Viaje a la Copa Estrella del Norte (ヒカルの碁 スペシャル 北斗杯への道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) se emitió el 3 de enero de 2004.
Viz Media adquirió los derechos en inglés para Norteamérica del anime Hikaru no Go al mismo tiempo que el manga, en junio de 2003. [ 1 ] The Ocean Group produjo un doblaje al inglés para la serie. Un DVD de "adelanto" del primer episodio se incluyó en el número de enero de 2006 de Shonen Jump (Volumen 4, Número 1) para los suscriptores. Viz comenzó a lanzar la serie en DVD el 27 de diciembre de 2005. [ 17 ] Sin embargo, solo se lanzaron once volúmenes (que cubren 45 episodios) antes de que se descontinuaran oficialmente en abril de 2008. [ 18 ] Hikaru no Go debutó en ImaginAsian TV en los Estados Unidos el 2 de mayo de 2006. Cada episodio se emitía en japonés subtitulado todos los martes, antes de que el doblaje al inglés del mismo episodio se emitiera el sábado. [ 19 ] Se estrenó en el servicio de transmisión en línea Toonami Jetstream el 14 de julio de 2006, [ 20 ] y se emitió hasta que el servicio cerró en enero de 2009 con solo tres episodios restantes. [ 21 ] La serie completa se agregó a Netflix en 2011. [ 22 ]
Juegos de vídeo
Konami creó una serie de tres videojuegos de Go basados en la serie para Game Boy Advance , lanzados desde el 25 de octubre de 2001 hasta el 20 de marzo de 2003; [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] el tercero también se lanzó en GameCube . [ 25 ] Hikaru y Sai también aparecen como personajes de apoyo en el juego crossover de Weekly Shōnen Jump Jump Super Stars .
Drama con actores reales
Una adaptación china de acción real de 36 episodios titulada Qi Hun , dirigida por Liu Chang, se transmitió en la plataforma en línea iQIYI del 27 de octubre al 26 de noviembre de 2020. [ 26 ] [ 27 ]
Recepción
Manga
Para mayo de 2013, el manga tenía más de 25 millones de copias en circulación. [ 28 ] Hikaru no Go ganó el 45.º Premio Shogakukan Manga en 2000; [ 29 ] y el séptimo Premio Cultural Tezuka Osamu en 2003. [ 30 ] En noviembre de 2014, los lectores de la revista Da Vinci votaron a Hikaru no Go en el puesto 14 de una lista de las mejores series de manga de todos los tiempos de Weekly Shōnen Jump. [ 31 ] En la encuesta Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi , en la que 150 000 personas votaron por sus 100 mejores series de manga, Hikaru no Go ocupó el puesto 82. [ 32 ]
Hikaru no Go aumentó drásticamente la popularidad del Go en Japón y otros lugares, particularmente entre los niños pequeños. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Como resultado, muchos clubes de Go fueron creados por personas influenciadas por el manga. [ 36 ] La profesional de Go Yukari Umezawa se desempeñó como asesora técnica del anime y promovió el juego en nombre de Nihon Ki-in . [ 34 ] Ella tenía un breve especial de un minuto al final de cada episodio enseñando cómo jugar Go.
Al incluirlo en una lista de los mejores mangas en curso de 2008, Deb Aoki de About.com escribió que Hikaru no Go "logra una hazaña bastante asombrosa" al tomar un juego complejo del que la mayoría de los lectores de manga estadounidenses nunca han oído hablar y hacerlo "tan divertido, emocionante y accesible como cualquier deporte competitivo". [ 37 ] Al reseñar la serie para el School Library Journal , Lori Henderson recomendó encarecidamente Hikaru no Go como una historia de maduración "divertida, conmovedora y ligeramente agridulce" . Elogió los personajes diversos e interesantes de Hotta, que tienen relaciones bastante complejas, y el arte de Takeshi, que "puede hacer que colocar una piedra en el tablero parezca una situación de vida o muerte". Henderson señaló que, si bien se usan y explican algunos términos técnicos, los lectores no tienen que saber cómo jugar al Go, ya que las partidas se centran más en los jugadores que en la mecánica del juego en sí. También señaló que el final de la serie no estuvo a la altura de todo su potencial. [ 38 ]
Anime
En 2004, Hikaru no Go quedó en el puesto 18 en la encuesta de lectores de Animage sobre su serie de anime favorita. [ 39 ] En la encuesta Top 100 Anime de TV Asahi de 2005, la serie quedó en el puesto 83 en la encuesta nacional de múltiples grupos de edad y en el puesto 93 en la encuesta en línea. [ 40 ] [ 41 ] Al año siguiente, quedó en el puesto 81 en la encuesta en línea. [ 42 ]
Véase también
- Go Player , una serie de animación china sobre jóvenes jugadores de Go.
Notas
- ↑ Debutó en el número combinado 2 y 3 de la revista de 1999 ( fecha de portada: 8 de enero), [ 4 ] publicado el 8 de diciembre de 1998. [ 5 ]
Referencias
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号, 新年No. 2・3合併号は 12月8日火発売!! ¡¡3弾!!「ヒカルの碁」 ほったゆみ先生&小畑健先生の新コンビで登場!!
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Enlaces externos
- Página web oficial del anime en TV Tokyo (en japonés)
- Página web oficial del 20.º aniversario del anime en Pierrot (en japonés)
- Página oficial de Hikaru no Go de Viz Media
- Hikaru no Go (manga) en la enciclopedia de Anime News Network
- Serie de manga
- manga de 1998
- Estreno de la serie de televisión de anime en 2001
- películas de anime para televisión
- Dramas televisivos japoneses basados en manga
- Dramas televisivos chinos basados en manga
- Anime y manga sobre la transición a la adultez
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