Hired Guns es un videojuego de rol de 1993 desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis para Amiga y MS-DOS . [ 2 ] En el año 2712, los jugadores controlan a un equipo de cuatro mercenarios forajidos, elegidos de un grupo de doce, que intentan destruir organismos bioingenierizados ilegales mediante una explosión termonuclear. El juego muestra cuatro puntos de vista simultáneos en primera persona y permite que jueguen hasta cuatro jugadores. Los jugadores deben gestionar el inventario y la capacidad de carga de sus personajes, y adaptarse a diversos desafíos ambientales como las zonas submarinas.
El lanzamiento del juego se retrasó varias veces, lo que dio lugar a una broma recurrente en la revista británica Amiga Power . Tras su lanzamiento, Hired Guns recibió elogios por su modo multijugador, que ofrecía momentos de sorpresa y satisfacción, pero fue criticado por su documentación, la protección anticopia y la torpe gestión del inventario. En 1996, GamesMaster clasificó a Hired Guns en el puesto 62 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos".
Jugabilidad
El juego utiliza un sistema de cuatro puntos de vista simultáneos en primera persona al estilo de Dungeon Master . Cada personaje es controlable individualmente y ocupa su propia casilla, a diferencia de Dungeon Master , donde todo el grupo ocupa la misma casilla. Cada personaje puede seguir a otro, lo que simplifica los movimientos de grupos grandes cuando solo un jugador los controla. La mecánica de juego era avanzada para su época, permitiendo que hasta cuatro jugadores jugaran simultáneamente, usando ratón, teclado o un mando de Sega Mega Drive (modificado) , con un adaptador de puerto paralelo que permitía usar cuatro mandos/joysticks a la vez.
El escenario del juego es en 3D real, y la IA de los monstruos y enemigos tiene libertad de movimiento en cada nivel. Esto lo diferencia de otros juegos de la época, donde los enemigos no pueden perseguir a los personajes escaleras arriba. Se puede usar una variedad de armas ligeras y pesadas (incluyendo robots centinela), dispositivos incendiarios, minas y granadas para eliminar al enemigo (o a los aliados) tanto en el mismo nivel que el jugador como en niveles inferiores.
Los jugadores también deben gestionar su inventario, ya que el peso total de los objetos está limitado por su capacidad de carga. Si se supera este límite, aparecerá el mensaje "¡Demasiado pesado!" en la pantalla del personaje, quien no podrá añadir más objetos a su inventario hasta que haya descartado o consumido suficientes para que el peso total vuelva a estar por debajo de su capacidad de carga. No existen otras penalizaciones en el movimiento ni en las acciones por llevar una carga excesiva.
Los distintos personajes tienen diferentes capacidades de carga. Por ejemplo, un droide de combate pesado puede cargar más peso que una mujer humana.
También se incluyen dispositivos llamados "amplificadores psiónicos" que pueden usarse para crear efectos extraños en el jugador o en el mundo que lo rodea; por ejemplo, un tipo de amplificador psiónico puede usarse bajo el agua para crear una zona de aire para que los personajes humanos puedan respirar.
Las zonas submarinas afectan al juego de dos maneras principales: los personajes humanos se ahogan si permanecen demasiado tiempo bajo el agua, mientras que las armas y el equipo sufren daños a ritmos variables hasta quedar destruidos por completo. Las armas de energía son especialmente vulnerables al daño por agua, y la mayoría se destruyen en cuestión de segundos a menos que estén protegidas por un amplificador psiónico adecuado, que debe activarse antes de entrar en el agua. Ni los personajes robóticos ni los humanos pueden nadar, sino que se ven obligados a caminar por el fondo marino, al igual que en tierra firme.
Trama
Un equipo de mercenarios forajidos, liderado por el personaje Rorian, es contratado para destruir todos los organismos modificados genéticamente de forma ilegal en el planeta Cementerio mediante una explosión termonuclear inducida por fusión. Esto se logrará recolectando cuatro anillos de núcleo de energía de fusión y depositándolos en el generador de bobina de campo correspondiente, ubicado en el Puerto Espacial Central de Cementerio. El objetivo secundario de la misión es reconocer las instalaciones terrestres. [ 3 ]
Liberar
La revista británica Amiga Power (AP) tenía una broma recurrente sobre Hired Guns . Imprimía una tira delgada en la contraportada con unas líneas sobre el número del mes siguiente y una captura de pantalla de un juego próximo. A medida que el lanzamiento de Hired Guns se retrasaba, Amiga Power usaba repetidamente la misma captura de pantalla, asegurando una y otra vez que tal vez, posiblemente, lo tendrían para el mes siguiente. Cuando el juego finalmente llegó, permaneció en la tira del "Próximo Mes" junto con un texto que sugería que estaba ahí atascada y que nadie sabía cómo quitarla.
Recepción
En 1994, Computer Gaming World elogió el modo multijugador de Hired Guns al jugar la campaña o los minijuegos, destacando los "fantásticos momentos de sorpresa" provocados por el fuego amigo o los aliados cercanos que, sin querer, impedían que un jugador herido escapara. La revista criticó la documentación, "exhaustiva pero defectuosa", y la "protección anticopia extremadamente intrusiva", la imposibilidad de que los jugadores de teclado se movieran lateralmente y la torpe gestión del inventario, pero concluyó que " Hired Guns es visceralmente satisfactorio". [ 4 ] En 1996, GamesMaster clasificó a Hired Guns en el puesto 62 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 5 ]
Referencias
- ↑ "PC Zone Magazine" . PC Zone . N.° 1. Abril de 1993. pág. 8. Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ↑ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol para ordenador . Gamasutra . Archivado del original el 2 de marzo de 2007. Recuperado el 26 de marzo de 2009 .
- ↑ http://hol.abime.net/hol_pic.php?id=YldGdWRXRnNMekEzTURFdE1EZ3dNQzgzTVRWZmJXRnVkV0ZzTVM1d1pHWT02ZVY0U0dseVpXUWdSM1Z1Y3lBdElFZGhiV1VnYldGdWRXRnNJRzZ3TVE9PTZlVjQ2ZVY0NmVWNGJXRnVkV0ZzTHpBM01ERXRNRGd3TUM4M01UVmZiV0Z1ZFdGc01TNW5hV1k9NmVWNE16SXc2ZVY0U1cxaFoyVk5ZV2RwWTJzPQ== Archivado el 8 de enero de 2022 en Wayback Machine. Juego oficial de Hired Guns para Amiga. Manual
- ↑ Seacat, Douglas (enero de 1994). "La pistola láser es más poderosa que la espada" . Computer Gaming World . págs. 92, 94.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Julio de 1996. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022.
Enlaces externos
- Contratistas en MobyGames
- Mercenarios en el Salón de la Luz de Amiga
- videojuegos de 1993
- Juegos de Amiga
- videojuegos cyberpunk
- Juegos de diseño DMA
- Juegos de DOS
- videojuegos de exploración de mazmorras
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de rol
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de Psygnosis
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido