Los módulos Historical Advanced Squad Leader (HASL) son módulos adicionales para el juego de guerra táctico Advanced Squad Leader, diseñados para representar eventos históricos mediante mapas basados en mapas de terreno e incluyen escenarios interconectados denominados Campaign Games. Este artículo solo incluye los productos oficiales de Multi-Man Publishing y Avalon Hill .
Los HASL no son independientes; se necesitan otros productos ASL para jugar (véase la tabla de dependencias de módulos ), como fichas, dados, el reglamento ASL y, en el caso de los Estudios Históricos, tableros geomórficos. Además, la mayoría de los HASL incluyen equipo adicional, como copias extra de fichas de uso común para evitar la escasez de vehículos o infantería, así como marcadores informativos específicos de cada módulo. Finalmente, cada módulo/estudio contiene sus propias páginas de capítulo del reglamento (o páginas solo para una parte de un capítulo, en los casos en que varios módulos HASL comparten el mismo capítulo), que proporcionan reglas para el terreno y las unidades específicas del módulo, así como reglas para el juego de campaña y una miniatura en blanco y negro del mapa histórico (si se incluye) que se puede fotocopiar y sobre la que se puede escribir durante el juego de campaña.
MMP distingue entre "Módulos Históricos" y "Estudios Históricos". La principal diferencia radica en que los Estudios incluyen escenarios que utilizan tableros geomórficos. En la mayoría de los demás aspectos, Módulos y Estudios son iguales. Ambos contienen mapas históricos, fichas, reglas, juegos de campaña e información histórica. Para los fines de este artículo, los módulos y los estudios se tratan por igual y se denominan HASL .
Juegos de campaña
El elemento central de HASL, además de los mapas, son los juegos de campaña.
El Juego de Campaña (abreviado como GC en todas las reglas y en adelante) permite una amplia variedad de situaciones y posibilidades casi ilimitadas. A cada jugador, o equipo de jugadores, se le asigna una fuerza determinada, expresada en términos de Compañías, Pelotones y Baterías, así como una cantidad de Puntos de Compra de Campaña (PCC) y Puntos de Compra de Fortificación (PCF).
Cada compañía está compuesta por un número determinado de escuadrones y armas de apoyo. Además, cada compañía puede estar al completo o diezmada. Los CPP se utilizan para adquirir fuerzas adicionales a lo largo del juego.
Las compras de unidades se realizan durante una fase de reacondicionamiento que tiene lugar entre días de juego; en lugar de un número fijo de turnos de juego, las acciones ahora se desarrollan en días de juego. Un día de juego tiene una duración variable...
Al final de cada día de campaña, ambos jugadores colocan marcas perimetrales a lo largo de sus líneas del frente o alrededor de las unidades si están aisladas. El perímetro sirve como línea de partida para el siguiente día de campaña. Esto suele resultar en líneas irregulares que penetran en las zonas controladas por el enemigo, mostrando dónde se realizó el último gran esfuerzo... Tras cada día de campaña en el que al menos un bando decidió pasar a la ofensiva, cada día varía desde un mínimo de cinco turnos (de juego) hasta un número infinito (aunque probablemente menos de ocho)... ambos bandos se reorganizan y se redespliegan en cualquier punto a lo largo de su perímetro definido...
Los bandos opuestos no luchan a muerte todos los días. Al comienzo de cada día de campaña, cada bando elige secretamente una ficha de iniciativa , detallando sus intenciones (Ataque o Inactivo)... En todos los resultados excepto (ambos jugadores eligen) Inactivo, se juega otro día de juego con su duración variable. Si ambos bandos están Inactivos, entonces un día de juego pasa sin jugarse... (de cualquier manera, al final del día) ambos bandos pasan nuevamente por la Fase de Reequipamiento... La Fase de Reequipamiento incluye eventos como ascensos, extinción de incendios, intercambio de ametralladoras de vehículos blindados y búsqueda de suministros (así como la compra de nuevas fuerzas con CPP y FPP).
Barricadas Rojas: Escuadrones a las Puertas: El Líder de Escuadrón Avanzado recrea Stalingrado por Tom Zlizewski Fuego y Movimiento : El Foro de Simulación de Conflictos , agosto de 1990 (Número 67)
Quizás el único inconveniente percibido de los módulos históricos era su menor rejugabilidad. Por su naturaleza, los tableros eran pequeños y se centraban en terrenos cercanos, como zonas urbanas, bosques o selvas. Si bien ocasionalmente se encontraban nuevos escenarios para jugar en los mapas históricos en publicaciones periódicas de la ASL, como ASL Annual o ASL Journal, el alcance limitado de los combates en estos mapas restringía la cantidad y el tipo de escenarios posibles. Sin embargo, la dinámica de las partidas de campaña garantizaba que no habría dos partidas iguales, incluso con el uso de fuerzas similares y terrenos idénticos.
HASL (en recuadro)
Barricadas rojas
Red Barricades (RB) se lanzó en 1989 y se centró en los combates por el complejo de la fábrica de municiones Krasnaya Barrikady en Stalingrado . Diseñado por Charlie Kibler, fue revolucionario, ya que fue el primer módulo ASL en incluir un mapa de gran formato y otras características que ahora se consideran estándar en los grandes módulos HASL. Las adiciones especiales para este módulo incluyen reglas para nuevos tipos de terreno, como escombros, terraplenes ferroviarios, alcantarillas, tanques de almacenamiento, edificios de dos pisos de un solo hexágono y reglas modificadas para barrancos, fábricas y sótanos. Además, se introducen dos nuevas armas (el proyector de cócteles Molotov soviético, también conocido por los jugadores de Combat Mission como ampulomet ) y el StuIG alemán (un cañón de infantería de 150 mm sobre un chasis de Panzer III ). Se incluyen tres juegos de campaña, así como siete escenarios independientes. Las campañas incluyen "Into the Factory" (17-29 de octubre de 1942), Operación Hubertus (11-15 de noviembre de 1942) y The Barrikady (17 de octubre-15 de noviembre de 1942). Los escenarios incluidos fueron RB1-RB7. También se publicaron escenarios adicionales en el Anuario de la ASL . Los requisitos previos incluían el Reglamento de la ASL y Beyond Valor.
Este módulo fue descontinuado por Multi-Man Publishing, pero se publicó como parte de la 2.ª edición de Beyond Valor , que también se agotó. Multi-Man Publishing retomó la campaña de Stalingrado de 1942 con el módulo histórico "Valor of the Guards", que se centró en los combates alrededor de la estación central de ferrocarril de Stalingrado, incluyendo la Casa de Pavlov . Charlie Kibler diseñó una secuela de Red Barricades llamada Red October. Aún no se ha publicado como un módulo HASL independiente, pero sí se ha publicado como parte de Red Factories, que combina tanto el Red Barricades original como Red October. Véase HASL 10 más abajo.
Grupo de combate Peiper I
Kampfgruppe Peiper I (1993) es la primera parte de un módulo de dos partes, centrado en los combates de una de las puntas de lanza blindadas de las SS en la Batalla de las Ardenas en diciembre de 1944. El Kampfgruppe Peiper es más conocido por ser la unidad que perpetró la masacre de Malmedy , pero ese incidente no se representa en el juego, ni tampoco el cruce de Baugnez donde tuvo lugar la masacre. El capítulo de reglas de este módulo HASL incluye reglas para bosques de pinos, hexágonos de pendiente y cercas de alambre de púas, así como modificaciones de las reglas existentes para terrenos de hexágonos de arroyo, terrenos de pueblos, muros y setos de laderas y campos minados conocidos. Se incluye una hoja de mapa, para el terreno que rodea Stoumont, Bélgica, así como 1 juego de campaña ("Clash at Stoumont", 19-21 de diciembre de 1944) y 4 escenarios independientes. Escenarios KGP1-KGP4.
Los requisitos previos incluían el reglamento de la ASL y los libros Beyond Valor y Yanks .
Grupo de combate Peiper II
Kampfgruppe Peiper II (1995) es la segunda parte del módulo Kampfgruppe Peiper (comúnmente abreviado como KGP II). Complementando el módulo KGP I, describe los combates entre las fuerzas de las Waffen SS del Grupo de Batalla Peiper cerca de las aldeas belgas de Cheneux y La Gleize. Incluye tres hojas de mapas: una de dos partes que cubre el terreno alrededor de La Gleize y una de Cheneux. También se incluyen reglas adicionales para el Capítulo P del Reglamento de la ASL.
Se incluyen seis escenarios estándar que utilizan pequeñas porciones de los dos mapas, así como un escenario grande o "monstruoso" que utiliza todo el mapa de La Gleize. Escenarios KGP5 – KGP11.
Puente de Pegaso
Pegasus Bridge (1996) representa los combates en el llamado Puente Pegasus el 6 de junio de 1944, uno de los acontecimientos que se muestran en la película de 1962 El día más largo y que también es el tema de un libro de Stephen Ambrose con el mismo nombre.
El módulo contiene seis escenarios independientes, además de los dos juegos de campaña necesarios. El mapa muestra el puente y las localidades circundantes de Benouville y Le Port. Se incluye el Capítulo Q del Reglamento de la ASL . Además, se incluye el Día 7 del módulo de entrenamiento del Capítulo K (publicado posteriormente con la segunda versión del Reglamento de la ASL). Escenarios: PB1 – PB6.
Un puente demasiado lejos
A Bridge Too Far (1999) toma su nombre del famoso libro de Cornelius Ryan sobre la Operación Market Garden ; este módulo representa los combates del batallón de paracaidistas del teniente coronel John Frost en el puente de Arnhem en septiembre de 1944.
Los requisitos previos incluyen el reglamento de ASL , Beyond Valor , Yanks y la primera edición de West of Alamein o la nueva edición de For King and Country . Escenarios ABTF1-ABTF9.
El nuevo capítulo de reglas incluye reglas especiales para el puente de Arnhem, la rampa que conduce al puente y un fortín ubicado en el puente, así como nuevas reglas para fábricas y sótanos, amplias avenidas urbanas, reemplazos de unidades y huertos parciales. Se incluyen tres juegos de campaña y nueve escenarios independientes: "Block by Bloody Block" (17-19 de septiembre de 1944), "A Dark and Fateful Day" (19-21 de septiembre de 1944) y "A Bridge Too Far" (17-21 de septiembre de 1944).
Arrecife de Sangre: Tarawa
Blood Reef: Tarawa (1999) narra el desembarco de los Marines de Estados Unidos en el atolón de Betio en 1943. Incluye tres juegos de campaña y siete escenarios independientes.
Operación Atalaya
La Operación Watchtower (2001) es el primer estudio histórico que combinó mapas reales (o históricos) con escenarios recreados en los mapas geomorfológicos incluidos en los módulos principales . Este módulo de HASL representa los combates en Guadalcanal desde el 7 de agosto de 1942 hasta febrero de 1943.
Operación Verdadera
Publicado en 2002, este estudio histórico es el primer módulo oficial que incluye escenarios protagonizados por canadienses (aparte de los escenarios de Rogue del juego original Squad Leader). Se incluye una campaña llamada "Riley's Road" con un mapa histórico del terreno, así como escenarios que utilizan mapas geomórficos (y en un caso, solo superposiciones de terreno). Todos los escenarios presentan fuerzas británicas y canadienses durante la Operación Veritable, las batallas para eliminar los últimos reductos alemanes al oeste del Rin, al este del Saliente de Nijmegen, como preparación para el cruce del río Rin por el 21.er Grupo de Ejércitos en marzo de 1945.
Las reglas incluyen varios tipos de terreno nuevos, así como el vehículo blindado alemán Sturmtiger.
Al depender de los tableros de mapas geomórficos, los requisitos previos para este módulo son muchos, incluyendo el reglamento de ASL, "todos los módulos básicos" según el sitio web oficial, y los tableros 4, 5, 11, 19, 43, 46, 49 y 50.
Valor de la Guardia
Valor of the Guards (VotG) se publicó en enero de 2008 y fue diseñado por Tom Morin. Narra los combates en Stalingrado durante septiembre de 1942 cerca de la Estación Central de Ferrocarril e incluye varios lugares históricos famosos, como la Casa de Pavlov y los grandes almacenes Univermag, donde el general Paulus tenía su cuartel general en el momento de la rendición en febrero de 1943. Las reglas incluyen, como es habitual en los módulos de HASL, varios tipos de terreno nuevos. En VotG, esto incluye edificios de piedra incendiados, plazas y edificios parcialmente destruidos.
Este Módulo Histórico 7 estaba previsto inicialmente para su lanzamiento en 2006, pero finalmente se publicó en 2008. Los primeros anuncios de este juego aparecieron ya en 2002 en la revista ASL Journal n.º 3, donde se indicaba que las reservas anticipadas comenzarían en 2003. Las reservas del juego se abrieron en la página web de MMP el 21 de diciembre de 2005.
Festung Budapest
Festung Budapest (FB) se publicó en enero de 2012 y fue diseñado por Bill Cirillo. [ 1 ] Cubre el asedio de Budapest en 1945, durante el período del 1 de enero al 10 de febrero. Incluye 17 escenarios y 3 juegos de campaña. Solo requiere tener Beyond Valor, excepto para uno de los juegos de campaña, que opcionalmente necesita Armies of Oblivion (dependiendo de los recursos adquiridos durante la campaña).
Hatten en llamas
Hatten In Flames (HIF) se publicó en agosto de 2018 y fue diseñado por Andy Rogers. Cubre los combates cerca de Estrasburgo en diciembre de 1944 entre el 7.º Ejército estadounidense y la 21.ª División Panzer y el 25.º Batallón de Granaderos Panzer alemanes durante la Operación Nordwind. El módulo se centra en los primeros cinco días de combate dentro de Hatten, mientras las unidades Panzer intentaban abrirse paso hacia el terreno abierto de Alsacia que se extendía más allá de Hatten y Rittershoffen. Estos capturan la parte de la batalla donde se desarrolló diariamente una intensa lucha de armas combinadas entre un puñado de compañías de infantería y pelotones de tanques de ambos bandos en este pequeño pueblo francés. Incluye ocho escenarios y dos juegos de campaña. Solo requiere tener Beyond Valor y Yanks .
Fábricas Rojas
El módulo HASL 10, Fábricas Rojas (FR), fue publicado en enero de 2019 y diseñado por Charles Kibler. Incluye una reimpresión de Barricadas Rojas (HASL 1) junto con un nuevo módulo «hermano», Octubre Rojo (que aparentemente podría estar disponible por separado). Octubre Rojo narra los combates en el complejo fabril adyacente «Krasny Oktyabr» en Stalingrado a finales de 1942. Viene con un nuevo mapa histórico (dividido en dos, que se acopla al lateral del mapa de Barricadas Rojas), siete nuevos escenarios y tres partidas de campaña. También introduce algunas reglas adicionales, que se han combinado con las reglas originales de Barricadas Rojas en un Capítulo O revisado. Además, incluye ocho hojas de fichas. Para jugar, solo se requiere tener Beyond Valor .
HASL (publicaciones periódicas)
También se han publicado en revistas especializadas libros de texto sobre el liderazgo de escuadrones avanzados de temática histórica.
Gavutu-Tanambogo
ASL Annual '93b incluye una sección HASL de Gavutu - Tanambogo con reglas, escenarios, juegos de campaña y un mapa histórico. El módulo describe los combates por estas dos islas del 7 al 9 de agosto de 1942. Estas dos pequeñas islas dominaban el acceso al fondeadero de aguas profundas de la Isla Florida y se ordenó su aseguramiento como parte de la invasión de Guadalcanal el 7 de agosto de 1942. Las islas, la guarnición y las fuerzas de ataque eran lo suficientemente pequeñas como para ser representadas en su totalidad en formato ASL para esta sección. Este módulo HASL no incluye un mapa independiente. En su lugar, incluye tres nuevas superposiciones para cada isla que se colocan sobre las superposiciones del océano de Gung Ho!
Tanto los escenarios independientes como las campañas históricas están incluidos en el número '93b del ASL Annual. MMP ha incluido este módulo como parte del módulo principal de Rising Sun.
El camino a Nhpum Ga
El Anuario ASL '97 incluye un minijuego HASL que consta de un mapa desplegable, un artículo sobre la campaña y cuatro escenarios. El juego fue diseñado por Chuck Powers y está ambientado en Birmania a finales de marzo de 1944. Las notas de la campaña también hacen referencia a algunos escenarios (Orange at Walawbum / Last of their strength, etc.) que tratan el tema y que se incluyen en el Anuario ASL de invierno de '95.
Cresta de Kakazu
El número 2 de la revista ASL presenta un estudio histórico sobre la cresta de Kakazu que incluye un mapa HASL a tamaño real, escenarios, fichas y artículos. Este módulo describe los combates en Okinawa en 1945.
Puente Primosole
El número 6 de la revista ASL, publicado en 2005, incluye una sección dedicada al puente de Primosole para HASL, con un capítulo del reglamento, partidas de campaña y un mapa histórico. Fue diseñado por Randy Yeates. La batalla del puente de Primosole tuvo lugar durante los combates en Sicilia en 1943.
Arroyo del Suicidio
Suicide Creek , diseñado por Darrell Andersen, narra el combate entre el 7.º Regimiento de Infantería de Marina y el 141.º Regimiento de Infantería japonés en la Batalla del Cabo Gloucester , Nueva Bretaña , a principios de 1944. Incluye un juego de campaña y seis escenarios independientes. Fue publicado en ASL Journal n.º 9 en 2011. [ 2 ]
Referencias
- Líder de escuadrón avanzado