Articulo de referencia

Historia de la animación coreana

La historia de la animación coreana comenzó con el dominio de los personajes japoneses y estadounidenses en la industria. El primer personaje animado con sonido se creó en 1936....

La historia de la animación coreana comenzó con el dominio de los personajes japoneses y estadounidenses en la industria. El primer personaje animado con sonido se creó en 1936. El primer estudio de animación coreano abrió sus puertas en Pyongyang en 1948. El primer personaje animado de larga duración apareció en 1967. Dooly, el pequeño dinosaurio, revolucionó el mercado de personajes en 1987. A medida que surgían personajes de animación específicos de Corea, el mercado de personajes coreanos continuó creciendo. Desde entonces, las franquicias de personajes coreanos incluso han exportado sus personajes a otros países.

Historia

Autobús Tayo 'Gani'
Autobús Tayo 'Rudolph'

Según los registros, las primeras obras de animación en Corea se remontan a la época en que era colonia japonesa . El primer personaje animado con sonido fue 'Gaekkum' ( 개꿈 ), creado en 1936. Sin embargo, la animación se ha perdido. Durante la ocupación rusa y estadounidense, el estudio de animación de Pyongyang abrió sus puertas en 1948. Ese mismo año, la región norte del paralelo 38 se convirtió en una república comunista. [ 1 ]

Corea del Sur

Antes de la década de 1960, la animación coreana solo existía para la publicidad comercial. Mun Dalbu creó un exitoso anuncio animado para la pasta de dientes Lucky, que se emitió en HLKZ TV en 1956. [ 1 ] Después de eso, la animación se utilizó ampliamente en la publicidad coreana. Shin Dong-hun y su aprendiz Nelson Shin fueron los principales animadores de este período, utilizando técnicas limitadas debido a la situación política y la falta de escuelas de animación. [ 1 ]

Gaemi Wa Bechangi (La hormiga y el saltamontes), realizada por los animadores Jeong Do-bin, Han Seong-hak y Park Young-il, fue la primera película de animación independiente del país. El primer largometraje de animación, Hong Gil-dong , fue producido por Segi Company y animado por Shin Dong-heon en 1967. Shin realizó otra película de animación, Hoppie and Chadolbawee (1967), pero como no obtuvo el mismo éxito, Shin abandonó la animación. [ 1 ]

En 1987, Dooly el Pequeño Dinosaurio se emitió por primera vez como una serie de televisión de seis partes, con otras siete partes que se emitieron en 1988. En 1995, Kim Soo-jung , su creador, fundó una empresa llamada 'Dooly World' y se adentró en la industria del diseño de personajes. [ 2 ] Al año siguiente, se estrenó la película animada ' Dooly el Pequeño Dinosaurio '. En los 30 años transcurridos desde el lanzamiento de Dooly el Pequeño Dinosaurio, su mercado relacionado generó entre 2 y 3 mil millones de wones por año (aproximadamente entre 1,7 y 2,7 ​​millones de dólares en julio de 2018). Esto allanó el camino para el mercado de personajes en Corea. [ 3 ]

En 2003, Pororo el Pequeño Pingüino se emitió en EBS y se convirtió en la nueva representación de los personajes de animación coreanos. Pororo se emitió en 127 países alrededor del mundo y fue la primera animación nacional en firmar un contrato directo con Walt Disney Animation Studios . Se estimó que su valor de marca era de 850 mil millones de wones (equivalente a 1,07 billones de wones o 749,51 millones de dólares estadounidenses en 2025) [ 4 ] y su impacto económico ascendió a 5,7 billones de wones (equivalente a 7,15 billones de wones o 5,03 mil millones de dólares estadounidenses en 2025) [ 4 ] 5,7 billones de wones en 2013. [ 5 ]

A partir de 2015, muchas otras animaciones coreanas nacionales han ganado popularidad, como Hello Jadoo , Tobot , Larva y Tayo the Little Bus . [ 6 ]

La película animada Larva registró 10 mil millones de wones (equivalente a 12.54 mil millones de wones o 8.82 millones de dólares estadounidenses en 2025) [ 4 ] en ventas en 2013. Además, personajes nacionales como Tayo el pequeño autobús han obtenido ventas considerables debido al apoyo de los niños pequeños. [ 3 ] La animación surcoreana alcanzó la cima del éxito internacional con la película Hello Jadoo: El secreto de la isla de Jeju a principios de 2022, que mezcla cuentos de hadas y cultura locales con animación moderna. La película Hello Jadoo: El secreto de la isla de Jeju vendió más de 1 millón de entradas en su primera semana.

Corea del Norte

Desde 1948 hasta la década de 1980, el estudio de animación de Pyongyang produjo más de doscientas películas. En la década de 1980, el estudio empleaba a unos seiscientos trabajadores y veinte directores de animación. [ 1 ] Además de las producciones locales, el Estudio SEK (principal productor de animación de Corea del Norte) ha estado proporcionando servicios de animación a clientes extranjeros en Italia, España, Francia, China, Rusia, Japón e indirectamente a Estados Unidos. [ 7 ] En 2024, una filtración de un servidor reveló que el Estudio SEK había trabajado en animaciones estadounidenses como Invincible e Iyanu: Child of Wonder , a pesar de que las sanciones estadounidenses contra Corea del Norte hacían ilegal dicho trabajo . [ 8 ]

Transición en los métodos de producción de personajes

En las décadas de 1980 y 1990, los personajes de dibujos animados se expandieron principalmente debido a la popularidad de los cómics. [ 9 ]

Entre 2000 y 2010, los caracteres Flash se popularizaron en Corea porque facilitaban la producción. El escalado no afecta la calidad y los archivos son mucho más pequeños, lo que aumenta la velocidad de transmisión. [ 10 ]

Más adelante en la década, las animaciones 3D se realizaron principalmente con el software 3D STUDIO MAX o MAYA [ 11 ] y sus costos de producción son mucho mayores que los de las animaciones Flash 2D. [ 12 ] [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Bendazzi, Giannalberto (2016). Animación  : una historia mundial. Volumen II, El nacimiento de un estilo: los tres mercados . Boca Raton, FL. ISBN 978-1-317-51991-1OCLC 930331668 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  2. 황글알을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업' La gallina de los huevos de oro! El auge de la industria de personajes coreanos ] . Ministerio de Comercio, Industria y Energía . 19 de abril de 2013. Archivado del original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  3. 1 2 No, Jawoon (01-05-2013).'둘리' 이후 30년…캐릭터 시장 규모 8조원 육박'[ 30 años después de 'Dooly'... El tamaño del mercado de personajes se acerca a los 8 billones de wones ] . ChosunBiz .
  4. 1 2 3 1906 a 1911 : Williamson J. (1999), Salario nominal, costo de vida, salario real y datos de renta de la tierra para Corea 1906–1939 1912 a 1939 : Mizoguchi, T. (1972). " Precios al consumidor y salarios reales en Taiwán y Corea bajo el dominio japonés ". Hitotsubashi Journal of Economics , 13(1), 40-56. Recuperado el 21 de mayo de 2021. Posteriormente, índice de precios al consumidor de Statistics Korea . Índice de precios al consumidor por año . Recuperado el 3 de abril de 2018, 1965 a 2025 : Banco de Pagos Internacionales , Precios al consumidor
  5. Choi, Yonghyeok (2 de mayo de 2014).뽀로로는 왜 세계적 캐릭터가 됐을까[ Por qué Pororo puede ser un personaje mundial ] . Business Post.
  6. Lee, Yoonjung (13 de agosto de 2015).'뽀로로'…130개국 수출 경제효과 6조 육박[ 'Pororo'… Exporta a 130 países de todo el mundo ] . Edaily . Archivado del original el 6 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  7. 북한 애니메이션 산업 육성, 해외진출 확대 전망-북한정보-kotra 해외시장뉴스. 22-06-2018. Archivado del original el 22-06-2018 . Consultado el 22-06-2021 .
  8. Lyngaas, Sean (22 de abril de 2024). "Documentos encontrados en un servidor norcoreano sugieren que los estudios estadounidenses podrían haber subcontratado trabajos de animación sin saberlo" . CNN . Consultado el 24 de abril de 2024 .
  9. "Características periódicas de los diseños de caracteres coreanos" (PDF) . Archivos de investigación de diseño . 2014. doi : 10.15187/adr.2014.02.109.1.117 .
  10. Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.2 Período de personajes animados Flash bidimensionales (principios de la década de 2000) .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  11. OSMU es un tipo de estrategia de ventas que desarrolla servicios de contenido en diversos medios, como libros, películas y videojuegos. En Estados Unidos se conoce como franquicia de medios y en Japón como mezcla de medios.
  12. Hyeyoung Chu, Hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Invierno 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.3. Período de los personajes de animación tridimensional (Mediados de la década de 2000) .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  13. Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Invierno 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3. Clasificación de personajes de producción nacional según formatos de medios .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  • Historia del autobús Tayo y del autobús de Seúl (타요버스와 서울 시내버스의 역사) Artículo publicado en 2014 por el gobierno de Seúl.
  • Montar 'Larva', ¿Dónde? ('라바'를 '타요', 어디서?) Artículo publicado en 2014 por el gobierno de Seúl.