Hive es un juego de estrategia abstracto de mesa con temática de insectos, diseñado por John Yianni [ 2 ] y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente rodeándola completamente con otras piezas (de cualquiera de los dos jugadores), evitando al mismo tiempo la captura de la propia reina. [ 3 ] Hive comparte elementos tanto de juegos de fichas como de juegos de mesa . Se diferencia de otros juegos de fichas en que las fichas, una vez colocadas, pueden moverse a otras posiciones según diversas reglas, de forma similar a las piezas de ajedrez .
Composición
El juego utiliza fichas hexagonales para representar los distintos elementos de la colmena. Las dos primeras ediciones utilizaban fichas de madera con ilustraciones a todo color sobre pegatinas azules y plateadas para representar las unidades, pero la tercera edición actual se ha publicado con fichas de resina fenólica negra y color almendra (" baquelita ") con grabados pintados de un solo color.
Un juego de Hive consta de 22 piezas en total , con 11 piezas por jugador, cada una representando una criatura y una forma diferente de moverse (los colores indicados corresponden a la tercera edición del juego; la primera y la segunda utilizaron dibujos a todo color):
- 1 Abeja Reina (Amarillo Dorado)
- 2 arañas (marrones)
- 2 escarabajos (morados)
- 3 saltamontes (verdes)
- 3 hormigas soldado (azules)
Además, opcionalmente se puede añadir al juego una o más de estas expansiones :
- 1 Mosquito (Gris)
- 1 Mariquita (Roja)
- 1 Cochinilla (cian)
El juego viene con una bolsa de viaje (una bolsa negra con cordón para las ediciones anteriores; una funda de nailon con cremallera para la versión actual) para facilitar su transporte. Gracias a la durabilidad de las fichas y a la ausencia de tablero, se comercializa como un juego portátil que solo necesita una superficie plana para colocar las piezas.
Variaciones
En 2011, Gen42 Games lanzó la edición "Carbon" de Hive , con un diseño monocromático de criaturas negras sobre piezas blancas y criaturas blancas sobre piezas negras. Este set incluye las losetas de las expansiones Mosquito y Mariquita. Al año siguiente, lanzaron la edición "Pocket" de Hive , de menor precio . Las piezas son versiones más pequeñas de las losetas de baquelita de colores e incluyen las expansiones Mosquito y Mariquita. El juego se vende con una bolsa naranja con cordón para guardarlo.
Jugabilidad
Configuración y colocación
El juego comienza con un tablero vacío, [ 3 ] con todas las piezas de ambos jugadores apiladas o dispuestas según la preferencia de cada uno. Ocultar las caras de las piezas no colocadas no ofrece ninguna ventaja; ambos jugadores tienen "información perfecta" sobre el estado del juego, y por lo tanto, por eliminación, cualquier pieza que no esté en el tablero aún no se ha jugado. Las reglas oficiales no especifican que un color de jugador en particular comience; tanto el blanco (similar al ajedrez ) como el negro (similar al Go ) pueden jugar primero, y los jugadores pueden alternar el primer turno entre partidas sin intercambiar piezas.
En cada turno, un jugador puede colocar una pieza nueva de su reserva o, si su Abeja Reina ha sido colocada, mover una pieza según su función. [ 2 ] Una pieza nueva, al ser colocada, debe ser adyacente solo a las piezas del jugador; no puede tocar ninguna pieza del jugador contrario. La única excepción a esta regla es la primera pieza jugada por cada jugador; la primera pieza jugada, por definición, no puede ser adyacente a nada, y la primera pieza del otro jugador debe ser adyacente a la pieza del primer jugador (ver la "regla de una colmena" en la sección de Movimiento más abajo). Una vez colocada, una pieza puede ser movida a un nuevo espacio independientemente de las piezas que toque, excepto que debe ser adyacente a al menos otra pieza. [ 3 ]
Una vez colocada la Abeja Reina, el jugador puede colocar o mover fichas a su antojo. A medida que se colocan las fichas, el tablero, conocido coloquialmente como la "colmena", se expande y las fichas quedan rodeadas por otras. Por lo tanto, la estrategia habitual al colocar fichas consiste en esperar a colocar las más fuertes hasta que tengan una alta probabilidad de no quedar atrapadas inmediatamente.
La Abeja Reina debe colocarse en uno de los primeros cuatro turnos. [ 2 ] Puede ser preferible colocar la Abeja antes de verse obligado a hacerlo en el cuarto turno, ya que el jugador no puede mover ninguna pieza hasta que la Abeja Reina esté colocada. Para reducir el número de partidas empatadas, las reglas del Torneo (pero no las reglas oficiales de Hive) prohíben colocar la Abeja Reina en el primer turno.
Movimiento y piezas
El movimiento de las piezas en Hive se rige por la forma hexagonal de las losetas. Estas deben colocarse de manera que una cara entre en contacto con la cara de una loseta adyacente, y un movimiento de un "espacio" equivale a un desplazamiento a un área hexagonal (imaginaria) diferente, adyacente tanto al espacio actual como a otra pieza. El juego no tiene un tablero físico, pero puede imaginarse que se juega en un plano infinito de hexágonos teselados .
Una regla fundamental en Hive es la Regla de una sola colmena; [ 4 ] [ 2 ] una pieza nunca puede moverse de tal manera que durante o después de su movimiento, haya dos grupos separados de piezas en juego. Incluso si como resultado del movimiento de la pieza, la disposición permanece como un solo grupo, si la colmena se desconecta mientras la pieza está en tránsito, el movimiento es ilegal. [ 5 ]
Con dos excepciones, los movimientos se realizan alrededor de la circunferencia de todas las piezas del tablero, y una pieza nunca puede entrar ni salir de un hexágono que esté casi o completamente rodeado (conocida como la Regla de Libertad de Movimiento). Las dos excepciones a ambas reglas se indican a continuación. [ 3 ]
El movimiento de las piezas es el siguiente (el número entre paréntesis indica la cantidad de cada tipo de pieza por jugador):
- La abeja reina (1) es la que tiene el movimiento más limitado; solo puede moverse un espacio a la vez en cualquier dirección. [ 2 ]
- El escarabajo (2), al igual que la abeja, solo puede moverse un espacio a la vez. Sin embargo, a diferencia de la abeja, un escarabajo también puede trepar sobre cualquier pieza adyacente, [ 2 ] y luego, si el jugador lo desea, puede moverse un espacio a la vez por encima del tablero. La pieza debajo del escarabajo no puede moverse mientras el escarabajo permanezca encima, [ 2 ] y para efectos de colocar nuevas fichas, ese espacio es del color de la ficha del escarabajo, no de la ficha subyacente. Los escarabajos pueden moverse sobre otros escarabajos incluso cuando ese escarabajo está sobre otra pieza; teóricamente se puede construir una pila de 5 fichas de altura, con los cuatro escarabajos sobre alguna otra ficha. Un escarabajo en la parte superior del tablero puede arrastrarse de vuelta al borde del tablero o a cualquier espacio rodeado.
- El escarabajo tiene una restricción de movimiento que a menudo se pasa por alto, una variación de la regla de libertad de movimiento; un escarabajo no puede moverse directamente entre dos hexágonos adyacentes si para hacerlo necesita pasar por un hueco entre dos pilas de piezas que sean más altas que el hexágono de origen (sin el escarabajo) y el hexágono de destino.
- La Araña (2) puede moverse exactamente tres espacios alrededor de la circunferencia del tablero. [ 2 ] [ 6 ] Incluso cuando el tablero se hace más grande, la Araña, cuando se coloca correctamente, aún puede afectar significativamente el juego.
- El Saltamontes (3) es, como su homónimo, una pieza saltarina; se mueve saltando sobre cualquier número de piezas en línea recta hasta el primer espacio adyacente en el lado opuesto de la línea de piezas. [ 2 ] Siempre salta en la dirección de una de sus caras, nunca de una de sus esquinas. Debido a este modo de movimiento, puede recorrer rápidamente de un lado del tablero al otro, y al igual que el Escarabajo, puede moverse a un espacio rodeado.
- La hormiga soldado (3) solo puede moverse por el borde del tablero, como la abeja o la araña, pero a diferencia de estas dos, puede moverse cualquier número de casillas, es decir, tantas casillas como el jugador desee. [ 2 ]
- El Mosquito (1) es una pieza que adquiere el poder de cualquier pieza (aliada o enemiga) adyacente a él. [ 2 ] Si el Mosquito está adyacente a un Saltamontes, por ejemplo, el Mosquito puede moverse como un Saltamontes. Si el Mosquito trepa a la cima de la Colmena usando poderes de Escarabajo, el Mosquito solo puede moverse como un Escarabajo hasta que baje al nivel principal de juego. Si un Mosquito está tocando a otro Mosquito, cada Mosquito solo obtiene los poderes de las piezas inmediatamente adyacentes a sí mismo; un Mosquito no puede heredar poderes de otro Mosquito.
- La Mariquita (1) es una pieza que se mueve subiendo temporalmente a la parte superior del tablero y bajando de nuevo a la capa principal del tablero. [ 2 ] La Mariquita se mueve exactamente tres espacios; primero sobre una pieza adyacente, luego sobre otra pieza y finalmente baja a un espacio vacío junto a la segunda pieza en la que estaba.
- El Cochinillo (1) puede mover una pieza adyacente a sí mismo a un espacio libre adyacente. La acción se realiza en dos pasos. Paso 1: El Cochinillo levanta la pieza de la Colmena. Paso 2: El Cochinillo coloca la pieza en un espacio libre adyacente. Es importante comprender estos dos pasos porque el Cochinillo no puede romper la regla de una sola Colmena. Es decir, no puede mover una pieza esencial para la Colmena. También existen otras restricciones para el Cochinillo: el Cochinillo no puede mover una pieza si él mismo o esa otra pieza están cubiertos; el Cochinillo no puede mover una pieza si esa pieza fue movida en el turno más reciente; el Cochinillo no puede mover una pieza si el propio Cochinillo fue movido en el turno más reciente; el Cochinillo no puede mover una pieza a través de una puerta de Escarabajo (si hay dos Escarabajos creando una puerta en la segunda capa de la Colmena).
En la versión oficial en línea del juego, si un jugador no puede realizar ningún movimiento legal, su turno pasa y el otro jugador mueve dos veces (o más) seguidas. [ 7 ]
Final del juego
El juego termina cuando una Abeja Reina es capturada al ser rodeada por las piezas de cualquiera de los jugadores por sus seis lados, y el jugador cuya Abeja Reina está rodeada pierde la partida. [ 8 ] El juego termina en tablas si un movimiento resulta en el envolvimiento simultáneo de ambas Abejas Reina, o en una situación en la que el mejor movimiento de cada jugador en un turno conduce a una repetición cíclica infinita de una serie de movimientos (esta situación se conoce como tablas ). [ 9 ]
Regla de apertura del torneo
En 2009, se introdujo la Regla de Apertura de Torneo en respuesta al elevado número de empates en el Campeonato Mundial de 2008. Esta regla prohíbe colocar la Reina en el primer turno de cualquiera de los jugadores. Se ha implementado de forma estándar en BoardSpace.net y HiveGame.com, y como opción en BoardGameArena.com.
Con la introducción de Hive Ultimate en 2024, la Regla de Apertura del Torneo se ha convertido en oficial.
Vacantes
Existen muchas estrategias de apertura posibles, pero el editor del juego recomienda dos formaciones principales (cuando se juega sin piezas de expansión). Se reproducen a continuación en orden de colocación:
- Araña-Abeja-Hormiga (en formación de V con la araña en la punta): [ 10 ] Esta es una apertura flexible que permite a la Abeja máximas posibilidades de movimiento, a la vez que introduce rápidamente una poderosa Hormiga que puede moverse según sea necesario para bloquear o atrapar. Escarabajo-Abeja-Hormiga y Saltamontes-Abeja-Hormiga son variaciones comunes que reemplazan a la primera Araña con una pieza que aún puede moverse cuando está rodeada y, por lo tanto, es menos probable que quede atrapada durante toda la partida.
- Abeja-Araña-Araña (en formación de V con la Abeja en la punta): [ 11 ] Esta es una apertura agresiva de ataque rápido que permite al jugador la oportunidad más rápida posible para mover (en el tercer turno si es necesario); las Arañas pueden así bloquear rápidamente las piezas iniciales del oponente. Además, si el oponente responde con la misma apertura o una similar, proporciona la mejor oportunidad para forzar un empate si es necesario, ya que las Abejas están adyacentes. Por esta última razón, las reglas de torneo prohíben colocar la Abeja en el primer movimiento, ya que esta apertura conduce a una preponderancia de empates. Abeja-Araña-Hormiga es una variación común muy similar en su mecánica.
- A partir de 2024, con el lanzamiento de Hive Ultimate, esta apertura es ilegal tanto para partidas informales como para torneos.
Otras opciones incluyen comenzar con un escarabajo o un saltamontes; dependiendo de cómo evolucione la forma de la colmena, un escarabajo o un saltamontes puede trepar o saltar fuera de su posición original, mientras que la abeja, la araña o la hormiga probablemente quedarían atrapadas durante todo el juego en una situación similar.
Como se mencionó anteriormente, generalmente se considera imprudente dejar la colocación de la Abeja para el cuarto turno; no solo las piezas colocadas no pueden moverse, sino que el jugador corre el riesgo de verse obligado a colocar una larga secuencia de piezas que pueden quedar atrapadas fácilmente. Tampoco es recomendable colocar una Hormiga como primera pieza; es probable que esta pieza quede atrapada o rodeada durante toda la partida, lo que obliga al jugador a jugar con una Hormiga menos, colocándolo en una clara desventaja.
Expansiones
En 2007 se lanzó una expansión promocional que incluía una nueva ficha de Mosquito para cada jugador. Esta ficha se puede añadir al suministro de cada jugador antes de que comience la partida. El Mosquito actúa como una especie de comodín; una vez jugado, adquiere las características de cualquier otra ficha con la que se encuentre, por lo que su movimiento y habilidades cambian durante el juego. Por ejemplo, si un Mosquito se encuentra junto a un Saltamontes y una Hormiga, puede saltar por encima de una línea de fichas como el Saltamontes, o moverse alrededor de la colmena como una Hormiga. Ese movimiento puede colocarlo junto a un Escarabajo, una Araña y la Abeja Reina; si se mueve de nuevo, puede hacerlo como cualquiera de esos tres. La única excepción a esta regla es que si se mueve sobre la colmena (como un Escarabajo), conserva las habilidades de un Escarabajo hasta que vuelva a bajar de la colmena.
En 2010 se anunció una expansión de la Mariquita. Se presentó en Essen 2010. La Mariquita se mueve tres casillas: dos sobre la Colmena y una hacia abajo. Debe moverse exactamente dos casillas sobre la Colmena y luego una hacia abajo en su último movimiento. No puede moverse por fuera de la Colmena ni terminar su movimiento sobre ella. Esta expansión se lanzó a principios de 2011, primero en versiones electrónicas del juego para iPhone y en el sitio web de Hive, luego como parte de la edición Hive Carbon y, finalmente, como un conjunto de expansión para la tercera edición del juego Bakelite.
En enero de 2013, se anunció el Cochinillo como una posible pieza de expansión, y desde entonces se ha añadido al juego. Fue diseñado como una pieza defensiva, para contrarrestar las otras dos expansiones ofensivas y dar al segundo jugador una pequeña ventaja. El Cochinillo se mueve exactamente igual que la Reina. Además, el Cochinillo tiene la habilidad especial de, en lugar de moverse, recoger y mover otro cochinillo de cualquier color. Al hacerlo, el Cochinillo recoge una pieza adyacente y la coloca en un espacio diferente y desocupado contiguo al suyo. Esta habilidad especial puede usarse, por ejemplo, para rescatar a una Reina aliada a punto de ser rodeada. El Cochinillo no puede mover un cochinillo que haya sido movido por el oponente en el turno inmediatamente anterior. Todas las reglas estándar se aplican al Cochinillo. El Mosquito se adapta tanto al movimiento como a la habilidad especial del Cochinillo.
Colmena definitiva
En 2024, Gen42 Games presentó Hive Ultimate, que incluye las tres expansiones e implementa oficialmente la Regla de Apertura de Torneos. .
Adaptaciones digitales
En 2013, Cédric Leclinche, Antoine Tallotte y Elena Laskavaia desarrollaron una adaptación en línea del juego Hive. Está disponible como juego multijugador gratuito a través de boardgamearena.com .
BlueLine Games lanzó su adaptación digital en 2013. [ 12 ] La versión multiplataforma de Steam de Hive incluye todas las expansiones y se puede jugar en modo multijugador y para un jugador . El lanzamiento de Xbox Live Indie Game se llamó HIVE [ 13 ] y no incluía las expansiones.
Se ha lanzado una aplicación móvil para Android con el nombre Hive with AI (juego de mesa) . [ 14 ] Es desarrollada y mantenida por JB Chaubet.
En mayo de 2024, se lanzó un nuevo sitio web para jugar gratis en línea: hivegame.com .
Competencia
Campeonato Mundial Online de Colmenas
John Yianni, diseñador de Hive, ha reconocido el torneo anual que se celebró inicialmente en www.BoardSpace.net y que a partir de 2025 tendrá lugar en www.hivegame.com como el Campeonato Mundial Online de Hive. Aquí tenéis la lista de ganadores: