miHoYo Co., Ltd. [ nota 1 ] es una desarrolladora china de videojuegos fundada en 2012 y con sede en Shanghái . La compañía es conocida principalmente por desarrollar populares juegos gacha , como la serie Honkai , Tears of Themis , Genshin Impact y Zenless Zone Zero . Además de videojuegos, miHoYo ha diversificado su producción, creando diversos productos como series animadas, novelas, cómics, música y merchandising.
Tras el éxito mundial de Genshin Impact , que se convirtió en uno de los juegos móviles más taquilleros de 2021 , se lanzó en 2022 una marca editorial global llamada Cognosphere ( que opera bajo el nombre de HoYoverse ). HoYoverse se creó para gestionar y expandir la producción de contenido y la publicación global de miHoYo fuera de China. HoYoverse tiene su sede en Singapur y desde entonces ha llevado a cabo operaciones globales bajo la marca, con oficinas en Montreal , Los Ángeles , Tokio y Seúl . [ 3 ]
Etimología
Las letras "H" e "Y" del nombre miHoYo provienen de los nombres de dos de sus tres fundadores: Cai Haoyu y Luo Yuhao. Posteriormente se añadió la letra "O" porque empresas famosas como Facebook , Google y Microsoft la contienen. Dado que la combinación "HoYo" ya estaba registrada, se antepuso el prefijo "mi" al nombre. Este prefijo se inspiró en el software VOCALOID Hatsune Miku , elegida por su gran popularidad entre la comunidad otaku . [ 4 ]
Historia
2011–2012: Años de fundación y primer juego.
miHoYo fue fundada por tres estudiantes de informática de la Universidad Jiao Tong de Shanghái: Cai Haoyu , Liu Wei y Luo Yuhao (罗宇皓), quienes compartían la pasión por la tecnología y la cultura ACG (anime, cómics y videojuegos). Antes de establecer formalmente miHoYo, el equipo colaboró en varios proyectos. Su primer proyecto, una comunidad de literatura de código abierto, les valió becas por valor de 200 000 CNY en un concurso.
En 2010, los estudiantes desarrollaron un motor de juego isométrico basado en mosaicos llamado "Misato Engine" o "Misato2D" usando Adobe Flash Player . El nombre se inspiró en Katsuragi Misato , un personaje de la franquicia japonesa Neon Genesis Evangelion . [ 5 ] Usando una versión mejorada del motor, [ 6 ] desarrollaron un juego llamado Legend of Saha (娑婆物语) [ 7 ] para una competencia de desarrollo de juegos Flash celebrada durante la segunda Conferencia de Desarrolladores de Juegos de China (CGDC) en julio de ese año. El equipo ganó un premio en efectivo de 30 000 CNY proporcionado por Shanda Games . Shanda Games posteriormente subcontrató el desarrollo de un minijuego llamado Bubble Hero (泡泡英雄). [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Negocio de estudio
En enero de 2011, [ 9 ] los tres estudiantes establecieron el estudio miHoYo en la residencia universitaria D32 de su campus. Más tarde ese año, Liu Wei , en representación del grupo, participó en el concurso Nuevos Talentos Emprendedores (新新创业达人) y ganó el tercer lugar. Como resultado, miHoYo recibió una oficina de 50 metros cuadrados, ubicada en el número 100 de la calle Qinzhou, junto con un plazo de seis meses y un préstamo sin intereses de 100 000 CNY del Programa Eaglet (雏鹰计划) de la Fundación de Emprendimiento Tecnológico de Shanghái para Graduados (上海市大学生科技创业基金会). [ 11 ] [ 12 ] Se mudaron de la residencia a la oficina en diciembre. [ 13 ] En el nuevo espacio, cada fundador tenía un escritorio contra la pared, mientras que una mesa grande estaba dedicada a cómics y novelas ligeras. [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ]
Como ninguno de los estudiantes fundadores poseía habilidad artística, contrataron a Zhang Qinghua (张庆华), también conocido como CiCi, a través de las redes sociales de Tencent . En ese momento, Zhang era un estudiante de pregrado en el Departamento de Animación de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad Tecnológica de Guangdong . [ 16 ] Estaba en la segunda mitad de su último año cuando conoció a los fundadores de miHoYo durante su pasantía. El primer personaje que le encargaron diseñar fue Kiana Kaslana, el personaje principal de su juego FlyMe2theMoon . Como único artista del equipo, creó todas las ilustraciones para sus primeros títulos. [ 17 ] [ 18 ] Zhang relató su experiencia trabajando en su residencia estudiantil: [ 19 ]
Me quedé en la residencia de Wei durante un tiempo. Cuando salía o iba a buscar agua, tenía que evitar a escondidas a la supervisora de la residencia. Cuando terminé mi trabajo artístico y estaba a punto de regresar a Guangzhou para graduarme, el día que salí de la residencia con mi equipaje, la supervisora tomó la iniciativa de despedirse de mí. De hecho, sabía que yo no era estudiante allí, pero no me echó. Esta fue mi primera impresión de Shanghái, que fue muy... bueno都要偷偷避开宿管。等我做完美术工作要回广州毕业时,提着行李走出宿舍的那天,宿管主动和我打招呼道别,其实她知道我不是这里的学生但也并没有赶我。这是我对上海的最初印象,挺好的.
Vuela conmigo a la luna
miHoYo lanzó FlyMe2theMoon en la App Store el 28 de septiembre de 2011, operando como desarrollador independiente. [ 20 ] El concepto del juego se basó en "Fly me to the moon", el tema final de la serie de anime Neon Genesis Evangelion . La canción inspiró al equipo a crear un juego de puzles centrado en una "chica mágica que vuela [a] la luna". [ 17 ] [ 18 ] El juego se desarrolló utilizando el software Cocos2D y el motor de física Box2D . La canción del juego, titulada "Moon Trip", presentaba música compuesta por el productor musical de VOCALOID Yu Jianliu (裕剑流) y letra escrita por Lemonjolly. Yu utilizó el banco de voz de Hatsune Miku para la canción. [ 21 ] [ 22 ]
FlyMe2theMoon tuvo poco éxito financiero, dejando a los tres fundadores con un ingreso mensual de solo 4000 CNY. [ 14 ] En busca de un inversor, Liu Wei representó al equipo en varios concursos de startups universitarias. Conseguir financiación fue un desafío debido a dos factores: el estatus no convencional de la cultura del anime y los videojuegos en China en ese momento, y el hecho de que el grupo estaba compuesto únicamente por recién graduados universitarios. Después de ser rechazados en estas competiciones, finalmente consiguieron una inversión ángel de 1.000.000 CNY de Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司). Esta resultó ser la única financiación externa de miHoYo. [ 13 ] [ 18 ]
2012–2016: Formación de la empresa y primeros títulos de Honkai .
Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司) se estableció oficialmente el 13 de febrero de 2012. [ 23 ] Un miembro del equipo de desarrollo FlyMe2theMoon , Jin Zhicheng (靳志成), se fue en marzo para aceptar una oferta de trabajo en Cisco Systems. (China) Investigación y Desarrollo Co., Ltd. (思科系统(中国)研发有限公司). Transfirió sus acciones a Liu Wei y Luo Yuhao. [ 24 ] [ 25 ] Jin había realizado principalmente una pequeña cantidad de trabajo de desarrollo de programas y no participó en la gestión de la empresa. [ 26 ]
Zhang Qinghua, que había trabajado como artista en 4399 Network Co., Ltd. ( 4399网络股份有限公司) se unió a miHoYo Co., Ltd. en febrero de 2012 como director de arte y supervisor. [ 26 ]
Cai Haoyu representa legalmente a la empresa y funge como su presidente y gerente general; también es el accionista mayoritario y el controlador efectivo. Liu Wei y Luo Yuhao son directores. [ 16 ] Cai es el mayor accionista de miHoYo, controlando el 41% de las acciones de miHoYo. Liu y Luo controlan el 22,6% y el 21,4% de las acciones, respectivamente. El 15% restante de las acciones pertenece a Miyi Investment Co., Ltd. (杭州米艺投资有限公司). [ 27 ]
Zombiegal Kawaii
Tras FlyMe2theMoon , el equipo de miHoYo se propuso crear un juego más exitoso. Inspirados por el juego de disparos de desplazamiento lateral Zombie Town y su interés común en la serie de anime y manga japonesa Highschool of the Dead , crearon su primer juego desde la fundación formal de la compañía: Zombiegal Kawaii , también conocido como Houkai Gakuen . [ 17 ]
El proyecto comenzó en diciembre de 2011. Al equipo le llevó tres meses crear cuatro o cinco demos del juego. El juego se desarrolló utilizando el motor Unity (específicamente las versiones 3.2 a 3.5) y el software de gráficos por computadora Autodesk Maya . Durante los siguientes ocho meses, ampliaron la jugabilidad, ajustaron valores y agregaron varios sistemas de juego. La primera versión del juego se lanzó en noviembre de 2012, [ 28 ] y las primeras pruebas públicas tuvieron lugar en diciembre de ese mismo año. [ 16 ]
Chica de las armas Z
Hay muchas razones por las que creamos Guns Girl Z. Al crear este tipo de juego, no pensamos mucho en los detalles. Queríamos crear un juego que nos gustara jugar, así que lo hicimos. Descubrimos que los juegos mejor clasificados en la App Store no tenían el tipo de juegos que queríamos jugar, así que creamos el nuestro. La razón es que simple .戏当时没有想游戏细分的问题,没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。我们自己想玩游戏的时候,发现AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单.
— Cai Haoyu, 2014 [ 28 ]
Guns Girl Z , también conocido como Houkai Gakuen 2 , un juego arcade de acción fácil de jugar , se lanzó en junio de 2013. Posteriormente, en agosto, el equipo comenzó a trabajar en el diseño y la generación de la arquitectura del servidor. El trabajo en el sistema periférico y los gráficos del juego siguió en noviembre. En comparación con Zombiegal Kawaii , el tiempo de desarrollo de Guns Girl Z fue más corto porque utilizó los datos subyacentes, los recursos artísticos y la mecánica de juego principal del juego anterior, reduciendo así la investigación y el desarrollo necesarios. [ 16 ] La mecánica de juego principal se desarrolló aún más copiando y luego convirtiendo el sistema del juego Puzzle and Dragons (智龙迷城) en un juego de acción, un proceso que tomó tres meses. El contenido tomado de Zombiegal Kawaii se amplió con la adición de nuevos personajes, armas y conjuntos de ropa. Las pruebas comenzaron el 26 de enero de 2014 y el juego se lanzó en marzo en la plataforma Bilibili . [ 28 ]
Aunque el juego logró cierto éxito financiero, sufrió muchos problemas técnicos, como fallos en las recargas y caídas del servidor, que eran difíciles de gestionar para un equipo compuesto por solo siete personas. En consecuencia, la empresa comenzó a emplear a sus jugadores como personal. [ 17 ] Ese mismo año, se inició el proyecto Honkai Impact 3rd , en consonancia con la visión de la empresa de crear el «universo Honkai». [ 29 ] [ 30 ]
2016–2020: Gran avance con Honkai Impact 3rd
El proyecto Honkai Impact 3rd comenzó en junio de 2014. [ 16 ] El 6 de julio de ese año, Cai Haoyu asistió a la conferencia GameLook Game Open Day en Shanghái, donde habló sobre el desarrollo y la promoción de Guns Girl Z. [ 31 ] En su discurso, mencionó que el equipo ya estaba trabajando en el tercer juego de Honkai y que su jugabilidad principal estaba en desarrollo.
En marzo de 2015, miHoYo comenzó a desarrollar sus motores gráficos propios para el juego. Crearon un sistema de animación basado en la física que podía simular el movimiento de diversos cuerpos a partir de fórmulas físicas, lo que resultó en movimientos de personajes y efectos de escena más realistas. Este sistema también corrigió las transiciones abruptas entre animaciones, haciéndolas más fluidas y naturales. Además, miHoYo desarrolló sus tecnologías para modelado 3D, mapeo de luz y sistemas de renderizado en tiempo real y pre-renderizado. La producción de contenido para el juego comenzó en octubre de 2015. [ 16 ]
La mecánica de combate se inspiró en las series de juegos Bayonetta y Devil May Cry . [ 32 ] El equipo de desarrollo también estudió juegos como Guilty Gear Xrd , que utilizaba sombreado cel-shading en 3D. Dado que ningún miembro del equipo tenía experiencia previa con proyectos 3D, la transición del desarrollo 2D representó un desafío significativo. La creación del arte inicial, el modelo y la animación de Kiana Kaslana llevó seis meses. Sin embargo, después de una prueba, el equipo decidió descartar ese trabajo y comenzar de cero para establecer el sistema actual del juego. [ 17 ]
Honkai Impact 3rd tuvo su beta interna para iOS en marzo de 2016. [ 33 ] Se lanzó en septiembre, [ 13 ] se sometió a pruebas públicas y luego se lanzó oficialmente en octubre. [ 34 ] [ 16 ] Personajes recurrentes como Kiana Kaslana, Raiden Mei y Bronya Zaychik aparecen en una historia que difiere de los juegos anteriores de la franquicia. La jugabilidad combina rol y acción hack-and-slash , e incorpora mecánicas gacha. Además del juego, se lanzaron varios medios complementarios, incluyendo una serie de anime, novelas gráficas, cómics y videos promocionales. Aunque los títulos anteriores de miHoYo lograron éxito en Asia, la compañía no alcanzó el éxito global hasta el lanzamiento de Honkai Impact 3rd . [ 35 ]
Tras su lanzamiento en China continental, se abrieron servidores internacionales posteriores: el 22 de febrero de 2017 para Japón; el 18 de mayo de 2017 para Taiwán; el 17 de octubre de 2017 para Corea del Sur; el 1 de noviembre de 2017 para el sudeste asiático; y el 28 de marzo de 2018 para Norteamérica y Europa. Tras ser inicialmente un juego exclusivo para móviles, Honkai Impact 3rd se lanzó para PC el 26 de diciembre de 2019. [ 36 ]
Crecimiento y riesgos de la empresa
Dos años después del lanzamiento de Honkai Impact 3rd , la empresa se expandió rápidamente de siete personas a aproximadamente 200 empleados. [ 29 ] Más de 100 de estos empleados estaban involucrados en investigación y desarrollo. [ 32 ] El equipo era notablemente joven, con una edad promedio de 29 años. Los empleados menores de treinta años representaban el 84% del personal total. [ 37 ] [ 16 ] Cuatro años después, el número de empleados continuó su rápido aumento, superando los 1000. [ 38 ]
El 15 de febrero de 2017, miHoYo presentó una oferta pública inicial (OPI) ante la Comisión Reguladora de Valores de China , con el objetivo de recaudar más de mil millones de yuanes. Durante el proceso de presentación, se destacaron varias preocupaciones con respecto a la estabilidad financiera de la empresa. Una preocupación principal era la importante dependencia de la empresa de una sola propiedad intelectual (PI), la serie Honkai . En el momento de la presentación inicial, la principal fuente de ingresos de miHoYo era Guns Girl Z , que representaba el 96,34% de sus ingresos. El riesgo era que la empresa no lograra lanzar nuevos productos o actualizar el contenido de los juegos existentes, lo que podría llevar a una pérdida de usuarios. Otro problema importante planteado fue la posibilidad de que la empresa no se mantuviera al día con las cambiantes preferencias de los jugadores, lo que haría que la serie Honkai perdiera su atractivo. [ 16 ] El 19 de diciembre, miHoYo presentó un prospecto actualizado que incluía Honkai Impact 3rd en su cálculo de ingresos, mostrando que los títulos de Honkai combinados representaban el 98,82% de los ingresos totales. [ 39 ] Debido a razones desconocidas, miHoYo finalmente retiró su solicitud de OPI en 2020. [ 24 ] [ 34 ] [ 40 ]
Foros oficiales de jugadores

En noviembre de 2018, miHoYo lanzó su comunidad oficial de jugadores Miyoushe [ 41 ] (米游社), también conocida como miHoYo BBS. [ 42 ] [ 43 ] Si bien se utiliza para difundir información oficial del juego y periféricos de eventos, también ofrece herramientas prácticas para los jugadores, como calculadoras y simulaciones de creación de personajes. Fundamentalmente, sirve como plataforma de creación de contenido para los jugadores. [ 44 ]
La versión global, inicialmente llamada miHoYo Forums, se lanzó el 16 de enero de 2020. Se anunció como el foro oficial de Genshin Impact . Posteriormente, se renombró como "HoYoLAB". La aplicación HoYoLAB comenzó su beta cerrada el 1 de junio de 2021 [ 45 ] y se lanzó oficialmente el 15 de julio. [ 46 ]
En los foros chinos, la mascota Miyouji (米游姬) fue revelada el 30 de abril de 2020. [ 47 ] Miyouji tiene diferentes trajes temáticos basados en los juegos de miHoYo, como Guns Girl Z , Honkai Impact 3rd , Tears of Themis y Genshin Impact . [ 48 ] Miyouji está acompañada por un conejo que aparece en el logotipo del foro. La mascota de HoYoLAB es Mimo, que también aparece como el logotipo.
Lágrimas de Temis
Tears of Themis es una novela visual de aventuras desarrollada y publicada por miHoYo que combina elementos de romance y detectives. El juego lanzó su primer PV el 29 de julio de 2019. Comenzó su preinscripción el 29 de julio de 2020 y se lanzó oficialmente el 30 de julio de 2020. El juego tuvo una prueba beta cerrada para su versión internacional en abril y mayo de 2021, y abrió su preinscripción en junio, alcanzando más de 650 000 preinscripciones. El juego recibió el premio Pocket Gamer People's Choice Award en 2022. El juego se desarrolla en el año 2030, en un entorno de ciencia ficción en la ciudad ficticia de Stellis. El jugador controla a una abogada defensora que trabaja con cuatro intereses amorosos masculinos para resolver casos.
2020–2022: Ascenso a la prominencia mundial con Genshin Impact
Cuando Honkai Impact 3rd se lanzó y obtuvo algunos resultados en septiembre de 2016, comenzamos a pensar —y seguimos pensando durante aproximadamente medio año— en cómo sería nuestro próximo producto. Durante la mayor parte del primer semestre de 2017, estábamos muy ansiosos. ¿Qué tipo de producto nos resultaría "emocionante" y "fuera de lo común"? Así que volvimos al principio, a la pregunta de "¿qué tipo de juego nos gustaría jugar?". Durante ese período, lo que más jugábamos eran juegos de mundo abierto, y todos estos juegos presentaban mundos enormes y experiencias de exploración que superaban nuestras expectativas. Entonces, ya que queríamos jugar a estos juegos y estábamos dispuestos a crear este tipo de juego, ¿por qué no hacerlo? Fue con esta simple sensación que comenzamos a trabajar en este proyecto en 2017. Pero más tarde nos dimos cuenta de que habíamos subestimado enormemente la dificultad de crear un mundo abierto. 9 de 2016, 3 de septiembre de 2016. 上线並取得一定成绩之后.来半年里,我们一直在思考下一款产品应该做成什么样子。整个2017 年上半年我们都非常地焦灼,到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 emocionante、觉得 fuera de imaginación。这又回到了我们的初心,就是我们自己想玩什么东西.大的世界观和超出预期的探索体验。那么既然我们自己想玩这样的游戏,而且又愿意去做这样的游戏,我们就去做吧。就是抱著这样一个非常简单的想法,我们从 2017
Genshin Impact comenzó su desarrollo en enero de 2017 con el título provisional "崩坏4 " ( pinyin : Bēnghuài 4 ; "Honkai 4th"). [ 50 ] [ 51 ] En ese momento, el productor Cai Haoyu consideró la posibilidad de crear un nuevo proyecto para mejorar las capacidades centrales de investigación y desarrollo de miHoYo y presentar productos con una mejora de calidad significativa a los jugadores en el futuro. De ahí surgió la idea de crear un juego de mundo abierto. Durante los siguientes siete meses, el equipo probó varios prototipos. Después de que Cai jugara a The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo , el equipo se inspiró en la experiencia de exploración del mundo del juego. Otras inspiraciones provinieron de los eventos aleatorios de Grand Theft Auto , la estrategia de Divinity: Original Sin y el desarrollador de juegos Naughty Dog . [ 52 ]
El equipo de producción inicialmente tenía 150 personas. Subestimaron la dificultad de crear un mundo abierto, por lo que creció a 300 personas a mediados de 2019, [ 52 ] luego a 500 en abril de 2020, [ 53 ] y luego a 700 en febrero de 2021. [ 54 ] El costo de investigación y desarrollo del proyecto comenzó con 25 millones de USD y luego superó los 100 millones, que se recuperaron dos semanas después del lanzamiento del juego. [ 13 ] [ 55 ] Gran parte del presupuesto del juego se invirtió en la producción musical. Yu-Peng Chen se unió al proyecto como productor musical y compuso las bandas sonoras para las regiones de Mondstadt y Liyue . [ 56 ] Zhang Qinghua se desempeñó como director de arte sénior. [ 57 ]
Genshin Impact tuvo su primera beta en junio de 2019, centrada en las mecánicas de juego principales y la región de Mondstadt. [ 58 ] A principios de 2020, la promoción internacional del juego se vio afectada por la pandemia de COVID-19 . El desarrollo también se retrasó un mes, ya que trabajar desde casa era casi imposible y los empleados no podían acceder al equipo de oficina. [ 59 ] La segunda beta tuvo lugar en marzo y presentó a Liyue , y la tercera beta se realizó en julio. El juego se lanzó el 28 de septiembre de 2020. [ 60 ]
Lumi y N0va Desktop
Lumi (estilizada como YoYo Lumi) es una actriz virtual y YouTuber creada por miHoYo, y representa un intento de miHoYo por incursionar en otro ámbito de la cultura anime. Lumi utiliza Unreal Engine y tecnología de captura de movimiento para lograr un sombreado y renderizado de alta calidad, así como movimientos, expresiones faciales y texturas de piel realistas. El 14 de mayo de 2020, la cuenta de bilibili "VAN0va" subió el primer video de baile "N0va LookDev Test", que inicialmente no se anunció como una obra de miHoYo. Posteriormente, el 4 de agosto de 2020, miHoYo reveló oficialmente su identidad con Lumi, al lanzar el software de fondo de pantalla dinámico "N0va Desktop". El 15 de julio de 2022, Lumi realizó su primera transmisión en vivo en bilibili, que inmediatamente se posicionó en la cima de la lista de popularidad de transmisiones en vivo de bilibili. La transmisión de media hora atrajo a un total de 6.6 millones de espectadores. Lumi forma parte del proyecto N0va Desktop de miHoYo, que permite a los usuarios interactuar con Lumi en sus computadoras o dispositivos móviles. La aplicación N0va Desktop se lanzó para PC en agosto de 2020 y para dispositivos Android en diciembre de 2020. A mediados de 2024, N0va Desktop parece haber sido descontinuada. Su sitio web oficial ha sido desactivado y su cuenta de X (anteriormente Twitter) no ha mostrado actividad reciente. Los productos relacionados con el sitio web HoYoverse fueron eliminados. El personaje virtual asociado, Lumi, también parece inactivo; su última publicación conocida en redes sociales es un video de YouTube subido el 30 de diciembre de 2024. [ 61 ]
2022–presente: Era y expansión del HoYoverse
El 14 de febrero de 2022, se anunció el lanzamiento de una nueva marca, "HoYoverse", para mercados fuera de la Gran China , que sería operada por la empresa singapurense Cognosphere Pte., Ltd., establecida en 2021. Cai Haoyu se desempeñó como CEO de la empresa. [ 62 ] El comunicado oficial indicó que el objetivo de HoYoverse es "crear y ofrecer experiencias inmersivas de mundos virtuales para actores globales", incluyendo investigación tecnológica en áreas como inteligencia artificial, computación en la nube y desarrollo de capacidades industriales. El 18 de julio de 2022, HoYoverse anunció la apertura de su nueva sede en Jurong East , Singapur , que serviría como base para sus operaciones relacionadas con el metaverso anunciadas a principios de este año. HoYoverse formaría un equipo de cientos de personas en su oficina de Jurong East. HoYoverse también ha establecido estudios en Montreal , Los Ángeles , Singapur , Tokio , Seúl y otros lugares. Sin embargo, a partir de 2022, algunos de los eventos de colaboración y productos de HoYoverse fuera de China, en algunos mercados regionales, todavía mencionan a miHoYo o hacen referencia conjunta a "miHoYo / HoYoverse".
En septiembre de 2023, el consejo de administración de miHoYo aprobó una resolución en la que Cai Haoyu dejaba de ser el representante legal y presidente de miHoYo, y su puesto era ocupado por Liu Wei . Varios medios informaron que Cai se mudaría a Norteamérica y que estaba interesado en los grandes modelos de lenguaje . [ 63 ] [ 64 ] miHoYo respondió a la prensa que Cai "continuaría dedicándose a la investigación y aplicación de tecnología de vanguardia, al desarrollo de nuevos proyectos y a la conexión de recursos de I+D nacionales e internacionales". [ 65 ]
Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail es un videojuego de rol por turnos desarrollado y publicado por miHoYo como parte de su serie Honkai . El juego se desarrolla en un universo de fantasía espacial, donde el jugador asume el papel de un Pionero que sigue la guía de Akivili, el Eón del Pionero, y viaja a través de varios planetas utilizando un tren llamado Expreso Astral. El juego presenta elementos fantásticos con mitos y leyendas integrados en una historia de ciencia ficción espacial . El juego se anunció por primera vez en redes sociales el 5 de octubre de 2021 y comenzó su fase de "Prueba de Origen" el 8 de octubre. El juego entró en su fase de "Prueba de Salto" el 10 de febrero de 2023 para plataformas de PC, Android e iOS, y se lanzó el 26 de abril de 2023. El juego fue portado a PlayStation 5 el 11 de octubre de 2023, y la versión para PlayStation 4 aún no se ha anunciado. [ 66 ] [ 67 ]
Zona Cero sin Zen
Zenless Zone Zero es un juego de rol de acción y fantasía urbana desarrollado y publicado por miHoYo, ambientado en un mundo futurista donde ha ocurrido un extraño desastre natural llamado Hollows. Solo una metrópolis, Nueva Eridu, logró resistir el desastre. Esta ciudad utiliza tecnología y recursos vitales para combatir la amenaza de Hollows. En Nueva Eridu, los jugadores asumen el rol de un Proxy, un experto en navegar por los peligrosos terrenos de Hollows, que ofrece orientación a quienes deben adentrarse en estas zonas de riesgo. El juego lanzó su primer tráiler el 13 de mayo de 2022 y abrió el período de preinscripción y reclutamiento para la beta cerrada. El juego tuvo su primera beta cerrada, conocida como "Prueba de Ajuste", el 5 de agosto de 2022. Una segunda beta cerrada, conocida como "Prueba de Ecualización", se llevó a cabo el 24 de noviembre de 2023. Una tercera beta cerrada, conocida como "Prueba de Amplificación", se llevó a cabo el 18 de abril de 2024. Una prueba técnica para PS5 se anunció el 9 de abril y se realizó el 25 de abril de 2024. El juego se lanzó simultáneamente el 4 de julio de 2024 para PC, dispositivos móviles y PS5. [ 68 ] [ 69 ]
demandas por filtraciones
En junio de 2025, miHoYo demandó a un filtrador llamado Alfredo López ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California después de que supuestamente transmitiera imágenes previas al lanzamiento del personaje Castorice de Honkai: Star Rail a un servidor de Discord con más de 12 000 miembros. [ 70 ] [ 71 ] miHoYo alegó que López había cometido una infracción de derechos de autor al distribuir el contenido del juego no publicado, [ 71 ] ya que Castorice aún no se había lanzado oficialmente en ese momento. miHoYo normalmente da acceso a algunos jugadores a cuentas de prueba para pruebas beta, pero generalmente les exige que firmen acuerdos de confidencialidad que les impiden revelar la información contenida en ellas. La demanda solicitaba 150 000 dólares en daños y perjuicios, [ 70 ] y no especificaba cómo López obtuvo el contenido no publicado ni si la transmisión tuvo lugar antes del lanzamiento de la versión beta. La compañía lo condenó por "difusión no autorizada de información de actualización del juego no publicada" y afirmó que esto socavaba las expectativas y la experiencia de juego de los jugadores comunes. El sitio web chino 4Gamers resumió los comentarios futuros de miHoYo diciendo que esto "impactaría negativamente el ecosistema general de los videojuegos". [ 71 ] Se dictaminó que López solo tendría que pagar $16,500. López no compareció ante el tribunal, por lo que no estaba claro cómo se obtendría el dinero de él. [ 72 ] [ 73 ] López nunca respondió a la demanda, pero sí comentó al respecto en Discord diciendo que no le molestaba, diciendo: "Tienen como 3 capturas de pantalla mías". El juez André Birotte, Jr., en su fallo, criticó la falta de respuesta de López a la demanda, pero reconoció que López eliminó la transmisión en cuestión. [ 73 ]
En febrero de 2026, miHoYo presentó una demanda en el estado estadounidense de Georgia contra un conocido filtrador llamado " HomDGCat " por alojar una wiki que contenía información explotada sobre versiones no publicadas de sus juegos entre septiembre de 2023 y diciembre de 2025. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Específicamente, acusaron a HomDGCat de obtener y filtrar ilegalmente contenido beta no publicado para juegos como Genshin Impact y Honkai: Star Rail , y exigieron el cierre del sitio web y las cuentas de redes sociales de la wiki. [ 77 ] La demanda afirmaba que HomDGCat indujo a jugadores sujetos a acuerdos de confidencialidad a proporcionar recursos no publicados de los juegos, incluyendo arte, diálogos y detalles de jugabilidad. También acusaron a HomDGCat de infracción de derechos de autor y robo de secretos comerciales. La demanda afirmaba que miHoYo les había emitido previamente advertencias bajo la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital sin éxito. [ 75 ] Se alega que HomDGCat respondió a una carta de cese y desistimiento, declarando que cumplirían con "algunas" demandas. [ 77 ] Posteriormente, HomDGCat actualizó la wiki para indicar que en el futuro solo actualizará los datos de los juegos en vivo. [ 74 ]
En 2025, HoYoverse obtuvo aproximadamente 5,38 millones de dólares en indemnizaciones y honorarios por acuerdos extrajudiciales derivados de demandas por filtraciones. [ 78 ]
Juegos y productos
Actividades de la empresa
Promoción cultural
En septiembre de 2020, miHoYo estableció una cooperación estratégica con Zhangjiajie para promover el turismo cultural en la ciudad con la ayuda de Genshin Impact . La topografía de los paisajes kársticos de Zhangjiajie inspiró los diseños de niveles de Jueyun Karst y Mt. Tianheng. Después del acuerdo, se instalaron dos puntos de teletransporte de tamaño real en el Parque Forestal Nacional de Zhangjiajie y en Huangshi Village (黄石寨). [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] Luego, miHoYo cooperó con Huanglong para la protección del medio ambiente ecológico. Las piscinas multicolores de Huanglong sirvieron de inspiración para el diseño de nivel de Luhua Pool en Liyue . [ 83 ]
Caridad y ayuda
En noviembre de 2020, miHoYo y la Fundación de Bienestar Social de China (中国社会福利基金会) lanzaron conjuntamente el programa benéfico Yiqi Shouhu (弈起守护). Durante el evento, todas las ganancias de los paquetes de regalo benéficos Tears of Themis se donaron a la fundación para ayudar a niños con autismo. [ 84 ]
El 12 de julio de 2021, la Fundación China para el Desarrollo de la Juventud y Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. lanzaron conjuntamente el Programa Benéfico Xinhuo (薪火公益计划). El proyecto se compromete a prestar atención y apoyar el desarrollo de la educación juvenil. La primera fase involucró a la Escuela Primaria Tongzi (桐梓小学) en la provincia de Yunnan , que recibió apoyo en diversos aspectos como condiciones de infraestructura, instalaciones educativas, capacitación docente, etc. El proyecto también tiene como objetivo proporcionar uniformes escolares para todos los estudiantes y lanzar un programa de capacitación docente para diecisiete escuelas primarias en el condado de Yanjin . [ 85 ] [ 86 ]
El 23 de julio de 2021, miHoYo entregó suministros de ayuda humanitaria al condado de Xinmi , en la provincia de Henan . La provincia de Henan sufrió inundaciones debido a las fuertes lluvias, que afectaron a cientos de personas. [ 87 ]
En febrero de 2022, Shanghái experimentó un brote de COVID-19 que provocó un confinamiento en toda la ciudad hasta junio. En marzo, miHoYo respondió a la etapa crítica del control de la epidemia comprando lotes de suministros y donándolos a las comunidades de Caohejing (漕河泾) y Hongmei (虹梅) en el distrito de Xuhui. En abril, el segundo lote de suministros incluyó 10 000 conjuntos de equipo de protección, 10 000 botellas de gel desinfectante para manos, 40 000 mascarillas N95 y 100 000 toallitas desinfectantes. [ 88 ] miHoYo también donó almohadas y productos periféricos para niños en un hospital improvisado en Shilong Road (石龙路). En respuesta a las necesidades de los empleados, la empresa distribuyó paquetes de alimentos y suministros de prevención de epidemias a los empleados afectados por el confinamiento. Los paquetes incluían frutas, verduras y materiales de desinfección y protección. También se proporcionaron servicios de asesoramiento psicológico. [ 89 ]
El 15 de agosto de 2022, miHoYo publicó un video sobre la segunda fase del Programa de Caridad Xinhuo, que mostraba la finalización de la construcción del nuevo edificio de la Escuela Primaria Tongzi, correspondiente a la primera fase. Los estudiantes pueden estudiar en las aulas multimedia del edificio, equipadas con tecnología mejorada. Además, se instalaron nuevas farolas en el campus para la seguridad de los estudiantes durante la noche. La segunda fase también incluyó la construcción de un sistema de riego, inodoros, baños y estaciones de agua alimentadas por energía solar para la residencia de estudiantes y personal de la Escuela Primaria Central de la Aldea Bazha (巴扎乡中心学校), en la provincia de Qinghai . Se prevé que la construcción finalice en la segunda mitad de 2022. [ 90 ]
En noviembre de 2022, miHoYo colaboró con la Fundación Taofen (韬奋基金会) para lanzar conjuntamente el proyecto benéfico Yuejian Weiming (阅见未名). Se donaron más de 37 000 libros, valorados en 2 millones de yuanes, a varias escuelas primarias de la Prefectura Autónoma Bai de Dali y del Condado Autónomo Lahu de Lancang, en la provincia de Yunnan. Además de los libros, también se entregaron postales escritas por los músicos de Tears of Themis a los estudiantes. [ 91 ] [ 92 ]
Inversiones
El 4 de marzo de 2021, miHoYo firmó un acuerdo de cooperación estratégica con el Hospital Ruijin para construir el Laboratorio Conjunto miHoYo del Centro de Encefalopatías del Hospital Ruijin (瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室), también llamado Laboratorio Ruijin-miHoYo. [ 93 ] Ambas partes combinarían sus respectivas ventajas en investigación médica y tecnología de la información para desarrollar conjuntamente la investigación en tecnología de interfaz cerebro-computadora. Lü Baoliang (吕宝粮), profesor del Departamento de Ciencias de la Computación e Ingeniería de la Universidad Jiao Tong de Shanghái, dirige el laboratorio; también fue el supervisor de la tesis de maestría del cofundador de miHoYo, Cai Haoyu. El laboratorio comenzó con el proyecto de investigación "Investigación clínica sobre neuromodulación de interfaz cerebro-computadora y tratamiento de la depresión refractaria". [ 94 ] [ 95 ]
A principios de 2022, miHoYo y NIO Capital lideraron la primera ronda de financiación de Energy Singularity, recaudando cerca de 400 millones de yuanes. Energy Singularity se fundó en 2021 en Shanghái, China. La empresa se centra en la investigación y el desarrollo de imanes HTS (superconductores de alta temperatura), física de plasmas y tecnologías de inteligencia artificial para comercializar la energía de fusión. Con el capital recaudado, la empresa desarrollaría un dispositivo tokamak experimental que se prevé que esté operativo para 2024. [ 96 ]
El 20 de mayo de 2022, miHoYo participó en una ronda de financiación para Oriental Space Technology (Shandong) Co., Ltd. , que recaudó 400 millones de CNY. La empresa se centra en la tecnología aeroespacial y desarrollaría un vehículo de lanzamiento y un motor de cohete reutilizable de oxígeno líquido y queroseno con los fondos recaudados. El plan era que el cohete se lanzara a mediados de 2023. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
Comités
En mayo de 2021, miHoYo estableció el Comité de la Liga de la Juventud Comunista bajo Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. El comité tiene como objetivo integrar a los jóvenes en el desarrollo de la empresa y participar en la innovación y difusión de la cultura tradicional china. El comité creó cómics y mapas turísticos con la ayuda de material de Genshin Impact para promover los lugares de interés turístico cultural del distrito de Xuhui . El personaje Paimon fue nombrado oficialmente "Estrella Promotora de la Cultura Juvenil de Xuhui". [ 101 ] [ 102 ]
En septiembre de 2021, Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. pasó de ser una rama del partido a un comité del partido bajo el Partido Comunista Chino (PCCh). [ 103 ]
El 8 de julio de 2022, Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. celebró su primer congreso sindical. Yin Chunbo, vicepresidente de miHoYo, fue elegido presidente de la primera sesión del comité sindical de miHoYo. En la reunión se afirmó que la creación de un sindicato en miHoYo no solo ayuda a salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los empleados y promueve el desarrollo de alta calidad de las empresas e industrias, sino que también contribuye al desarrollo económico de las organizaciones sindicales. [ 104 ]
Clasificaciones y certificación
En agosto de 2021, miHoYo Technology (Shanghai) Co., Ltd. fue seleccionada como "Empresa Clave Nacional de Exportación Cultural" junto con Genshin Impact como "Proyecto Clave Nacional de Exportación Cultural" para el período 2021-2022. Anteriormente, la empresa y Honkai Impact 3rd habían sido seleccionados para esos títulos en 2019. La Lista anual de Empresas Clave y Proyectos Clave Nacionales de Exportación Cultural es organizada por las oficinas del Ministerio de Comercio , el Ministerio de Finanzas , el Ministerio de Cultura y Turismo y el Departamento Central de Propaganda . [ 105 ]
En agosto de 2022, miHoYo obtuvo las certificaciones de seguridad de la información ISO/IEC 27001 e ISO/IEC 27701, emitidas por la British Standards Institution (BSI). Según el comunicado oficial de miHoYo publicado en octubre de 2022, la empresa se había sometido a una evaluación exhaustiva, que incluía rigurosas auditorías in situ. [ 106 ]
El 26 de noviembre de 2021, la Sociedad de Internet de China publicó el Índice de Fortalecimiento Integral de las Empresas de Internet de China (中国互联网企业综合实力指数) correspondiente a 2021. miHoYo figuró entre las "100 principales empresas de Internet de China con mayor fortaleza integral"; ocupó el puesto 23, el primero entre las empresas de videojuegos de Shanghái y el tercero entre las empresas de Internet de Shanghái. Esta fue la quinta vez consecutiva que miHoYo apareció en la lista. [ 107 ]
El 24 de noviembre de 2022, la Asociación de Promoción de la Industria Cultural y Creativa de Shanghai (上海市文化创意产业促进会) y Shanghai First Financial Media Co. , Ltd. (上海第一财经传媒有限公司), bajo la dirección del Comité Municipal de Shanghai. Departamento de Propaganda: anunció a Shanghai Mihoyo Yingtie Technology Co., Ltd. como una de las diez principales empresas culturales, al cofundador de la empresa, Liu Wei, como una de las diez principales personas del año y a Genshin Impact como una de las diez principales marcas culturales de Shanghai. [ 108 ] [ 109 ]
El 28 de diciembre de 2022, Guangming Daily y Economic Daily anunciaron conjuntamente las "30 principales empresas culturales nacionales", entre las que se encontraba Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Guangming Daily elogió a miHoYo como "una empresa representativa de innovación científica y tecnológica impulsada por las políticas de innovación y emprendimiento de Shanghái". [ 110 ] [ 111 ]
En febrero de 2023, durante la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China de 2022 ( 2022年度中国游戏产业年会), organizada por la Asociación China de Publicaciones Digitales y de Audio y Video y patrocinada por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA), [ 112 ] se anunció que miHoYo había recibido dos premios. La empresa fue seleccionada como una de las Diez Mejores Empresas de Juegos con Expansión Global, y el juego Genshin Impact como uno de los Diez Mejores Juegos Móviles. miHoYo y Genshin Impact también fueron nominados a otros premios. [ 113 ] [ 114 ]
HoYoverse


Cognosphere Pte., Ltd. ( chino :识隙之城私人有限公司), estilizada como COGNOSPHERE y que opera bajo el nombre comercial HoYoverse, es una empresa editorial con sede en Singapur . Fundada en 2021, HoYoverse gestiona la distribución internacional de los juegos de miHoYo, así como la operación de la plataforma comunitaria HoYoLAB. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] La empresa ha establecido oficinas en Los Ángeles, Montreal, Tokio y Seúl. [ 118 ] [ 119 ]
miHoYo promociona su mercancía en parte organizando tiendas minoristas temporales en varias ciudades del mundo, incluidas Londres y Chicago . [ 120 ] [ 121 ]
Notas
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (miHoYo)
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