Un hogel ( acrónimo de las palabras holográfico y elemento ) es una parte de un holograma de campo de luz , en particular uno generado por computadora . Se considera un pequeño elemento óptico holográfico (EOH) y su efecto total es similar al de un holograma estándar, solo que con menor resolución y una estructura pixelada. [ 1 ] Un conjunto de estos elementos forma la imagen completa de una grabación holográfica, que generalmente se muestra en un dispositivo de visualización libre en 3D. [ 2 ]
A diferencia de los píxeles 2D , los hogels contienen la dirección e intensidad de los rayos de luz desde múltiples perspectivas y, en esencia, constituyen lo que se denomina una microimagen en el campo de la imagen plenóptica. Los hogels sintéticos se suelen generar mediante el método de doble frustum, el método de corte oblicuo o el trazado/proyección de rayos poligonales/vóxel. La investigación sobre la generación y compresión eficientes de hogels podría ampliar la disponibilidad de pantallas holográficas.
Se puede utilizar una matriz de hogels para reconstruir un campo de luz emitiendo luz a través de una matriz de microlentes o mediante hologramas fotopoliméricos reflectantes/transmisivos. El uso de hogels elimina la limitación en el número y tamaño de los píxeles, así como el tamaño de las lentes que constituyen la matriz de lentes, ya que los hologramas dejan de ser entidades físicas. [ 3 ] La información registrada en un hogel se transmite a través del haz del objeto. [ 3 ]

Desarrollo
El término "hogel" fue acuñado por Mark Lucente, quien lo utilizó por primera vez en su tesis doctoral del MIT de 1994. [ 4 ]
Ejemplos más recientes incluyen un artículo presentado en la 2.ª Conferencia Internacional Anual de SMPTE sobre 3D Estereoscópico para Medios y Entretenimiento titulado "Los primeros 20 años del vídeo holográfico y los próximos 20" [ 5 ] o en estos capítulos de libros recientes: "Holografía electrónica: 20 años de imágenes espaciales interactivas" en Handbook of Visual Display Technology [ 6 ] y "Holografía de visualización computacional" en Holographic Imaging [ 7 ] .
Referencias
- ↑ Saxby, Graham; Zacharovas, Stanislovas (1 de diciembre de 2015). Holografía práctica . CRC Press. ISBN 9781498766777.
- ↑ Talaba, Doru; Amditis , Angelos (2008). Ingeniería de productos: herramientas y métodos basados en realidad virtual . Dordrecht: Springer Science+Business Media. pp. 356. ISBN 9781402081996.
- 1 2 Munmaya, Mishra (2018). Enciclopedia de aplicaciones de polímeros . Boca Raton, FL: CRC Press. pág. 765. ISBN 9781498729932.
- ↑ Lucente, Mark (septiembre de 1994). "Cálculo de franjas específicas de difracción para electroholografía" . Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT.Véase, por ejemplo, la página 55 del "Capítulo 4: Cálculos específicos de difracción" o el "Glosario de términos y abreviaturas" del Apéndice A, página 151.
- ↑ Lucente, Mark. "Los primeros 20 años del vídeo holográfico y los próximos 20" (PDF) . Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE).
- ↑ Chen (2011). Manual de tecnología de visualización visual . Springer-Verlag. ISBN 978-3-540-79566-7.
- ↑ Benton, Stephen A. (2008). Holografía de visualización computacional . Wiley-Interscience. ISBN 978-0-470-06806-9.
Enlaces externos
- Un vídeo que muestra la rápida velocidad de escritura del sistema de visualización 3D.
- Renderizado de Hogel
- Rendimiento de renderizado de Hogel
- Vídeo renderizado 3D de Hogel
Lecturas adicionales
- "Telepresencia tridimensional holográfica mediante polímero fotorrefractivo de gran superficie" . Nature 468 :80-83. 4 de noviembre de 2010. doi : 10.1038/nature09521 .
- Klug, M., Burnett, T., Fancello, A., Heath, A., Gardner, K., O'Connell, S., Newswanger, C. (2013). "Un sistema de visualización de campo de luz escalable, colaborativo e interactivo" , Resumen de ponencias técnicas del simposio SID
- Holografía
- Esbozos tecnológicos