Holodance is a collaborative multiplayer[1]virtual realityrhythmvideo game developed and published by Narayana games for Microsoft Windows. The standard version of the game features 12 songs where people can dance to.[2] The game has been available as an Early access title on Steam since April 5, 2016.[3]
Gameplay
Players interact with the rhythm of a song using their hands, which are tracked using motion controllers.[4]
Catching Orbs
A mechanism used for percussion instruments, Catching Orbs puts attention on the timing of catching an orb. For each note of the instrument track currently played, one orb flies towards the player from a greater distance and arrives in hands' reach in front of the player at the exact moment that the note starts playing in the song. This location is marked by the outline of a sphere that glows up and down so that players know when they have to catch the note with their hand, and where. If players catch the note, they receive a score depending on how precisely they matched the rhythm, plus a bonus based on how fast they moved their hand before catching the note, and another bonus based on the rotation speed of their hand before catching the note. The locations where the orbs arrive can be used to create a dance choreography for the player. However, this mechanic only defines where the players have to have their hands at certain times. How the player gets there is up to the player, so it can be dancing, but it can also just be hitting orbs, allowing the players to find their way of expressing themselves in the game. When the player misses a note, that specific instrument is muted until they catch the next. This mechanic that has since been used by many other Virtual Reality rhythm games was inspired by a game jam project called E-Motion and first made public by Holodance in July 2015.[5]
Following Splines

El sistema de seguimiento de splines se introdujo en el nivel 4 del modo historia de Holodance. Se utiliza para instrumentos sostenidos. Su funcionamiento es similar al de atrapar orbes en la fase inicial hasta que comienza una nota: el spline flotante se acerca al jugador desde la distancia y llega cerca de él cuando empieza la nota. Una vez que la nota comienza y se mantiene, el jugador debe seguir un orbe que se mueve a lo largo del spline, sincronizado con la duración de la nota. Este recorrido comienza y termina cuando la nota empieza y termina. El spline completo se visualiza desde el principio, de modo que el jugador sabe dónde moverse. Además, al seguir el orbe a la velocidad correcta, el jugador también sabe a qué ritmo moverse. De esta forma, cualquier movimiento de la mano puede coreografiarse. La puntuación que reciben los jugadores se calcula en función del tiempo que su mano permaneció dentro de la esfera mientras se movía a lo largo del spline. Este sistema se reveló por primera vez en agosto de 2015. [ 6 ]
Fichas giratorias
Spinning Spinners es una mecánica inspirada en osu! Spinners e implementada para que todas las mecánicas de los mapas de osu! Beat también sean compatibles con Holodance. La principal diferencia es que, en lugar de mover el ratón, los jugadores deben girar el mando.
Multiplicadores de combo

Cuando los jugadores tocan varias notas sin fallar ninguna, reciben multiplicadores de combo . Después de ocho notas, la puntuación de cada nota sucesiva se multiplica por dos. Después de dieciséis notas, el multiplicador aumenta a tres. Finalmente, después de 48 notas sin fallar ninguna, los jugadores reciben el multiplicador 4x. El juego también tiene eventos después de no fallar ninguna nota y al tocar el 30% y el 80% de las notas. La forma en que se visualizan estos efectos depende del entorno seleccionado, y no todos los entornos admiten estos eventos. Finalmente, un combo completo, que significa no fallar ninguna nota de toda la canción, activa tanto un evento como un logro llamado " Sin notas falladas" .
Historia y entornos

En el modo historia de Holodance, los jugadores experimentan entornos terrestres, aéreos y submarinos sometidos a diversos niveles de contaminación ambiental. En los tres primeros niveles, el entorno no ha sido afectado por la influencia humana. Los niveles cuatro, cinco y seis ilustran una contaminación leve, y los tres niveles siguientes muestran el grave impacto de la influencia de una civilización humana industrializada. Otros proyectos de realidad virtual utilizan un enfoque similar (véase [ 7 ] ).
Recepción

Tras su lanzamiento, Holodance recibió una acogida muy positiva, con una calificación positiva del 85% en Steam [ 8 ] y múltiples reseñas de críticos que elogiaban el juego:
UploadVR escribió después de probar una versión pre-alpha temprana que “el juego fue bastante divertido... tanto para mí como para los que lo estaban viendo”. [ 9 ]
“Con una gran variedad musical, tu entrenamiento solo estará limitado por la música que elijas. Para quienes disfrutan bailando o les gusta el reto de deslizar y girar las notas, este juego puede volverse adictivo rápidamente.”
8,5/10 – VR Fitness Insider [ 8 ]
Referencias
- ↑ Feltham, Jamie. "Desarrollador de Holodance explica el multijugador de realidad virtual 'colaborativo'" . VRFocus . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
- ↑ Baric, Ivona (7 de septiembre de 2016). "Holodance desafía a los jugadores a bailar con dragones" . Fitness Gaming . Recuperado el 18 de marzo de 2017 .
- ↑ Feltham, Jamie. "HoloDance llega a acceso anticipado y presenta un tráiler de realidad mixta" . VRFocus . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
- ↑ Fitness-gaming.com (7 de septiembre de 2016). "Holodance desafía a los jugadores a bailar con dragones" . Fitness Gaming . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ Graham, Peter. "Actualización: Baile en realidad virtual con Holodance" . VRFocus . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
- ↑ Feltham, Jamie. "La nueva jugabilidad de Holodance muestra dragones y nuevas mecánicas" . VRFocus . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ↑ Simons, Marlene (24 de septiembre de 2016). "Uso de la realidad virtual para evitar catástrofes" . Popular Science . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ " Holodanza en Steam" . tienda.steampowered.com . Consultado el 20 de junio de 2023 .
- ↑ Mason, Will (8 de agosto de 2015). "Baila como si nadie te estuviera mirando con Holodance VR" . UploadVR . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2016
- Videojuegos musicales
- Juegos independientes
- Juegos para HTC Vive
- Juegos de PlayStation VR
- Juegos de Windows
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Alemania