Articulo de referencia

Horda3D

(experimental) {{cite web |url=http://www.hcm-lab.de/projects/GameEngine/doku.php/docs:installation:linux |title=Building the GameEngine on Linux (experimental) |last1=Nüscheler...

Horde3D es un motor gráfico multiplataforma de código abierto . [ 2 ] Su propósito y diseño son similares a los de OGRE , con el objetivo principal de ser ligero para los videojuegos de próxima generación. [ 3 ] El motor también es particularmente adecuado para simulaciones de grandes multitudes. [ 4 ] El motor también es compatible con GLFW . [ 5 ] La mayor parte del motor gráfico fue escrita originalmente para el grupo independiente pyropix y su desarrollo ahora continúa en la Universidad de Augsburgo .

Diseño

El motor está diseñado principalmente para un enfoque orientado a objetos en la renderización de escenas. [ 6 ] [ 7 ] También cuenta con un editor de escenas que puede diseñar sombreadores con soporte para complementos, incluyendo física. [ 8 ] El motor se construyó originalmente sobre OpenGL 2.0. [ 9 ] También existe un complemento para usar el motor con la API de Bullet Physics . [ 10 ]

Idiomas

El motor contiene una serie de enlaces a varios lenguajes, incluidos C# , Java , Python , Lua , Squirrel , GML ( GMHorde3D ) [ 11 ]

Juegos que utilizan el motor

Los siguientes juegos comerciales utilizan el motor Horde3D: [ 2 ]

Referencias

  1. Nüscheler, Christoph (16 de octubre de 2013). «Construyendo GameEngine en Linux (experimental)» . Universidad de Augsburgo . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 18 de julio de 2014. Dado que la compatibilidad con Linux aún es experimental, se agradecen los comentarios.
  2. 1 2 "Inicio" . horde3d.org .
  3. "Horde3D" . Sourceforce. 29 de abril de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  4. "Horde3D - Motor gráfico de próxima generación" . Launchpad . rebel. 4 de marzo de 2010. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  5. "Horde3D" . GLFW. 7 de febrero de 2010. Archivado del original el 18 de enero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  6. "Horde3D (Motor) | DevMaster" . Archivado del original el 17 de enero de 2014. Consultado el 16 de enero de 2014 .
  7. Ido A. Iurgel; Nelson Zagalo; Paolo Petta (24 de noviembre de 2009). Narración interactiva: Segunda conferencia internacional conjunta sobre narración digital interactiva, ICIDS 2009, Guimarães, Portugal, 9 al 11 de diciembre de 2009, Actas . Saltador . pag. 266.ISBN  978-3-642-10642-2Consultado el 21 de enero de 2014 .
  8. "Lanzamiento del editor de escenas oficial de Horde3D" . Khronos Group. 13 de noviembre de 2007. Archivado del original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 17 de enero de 2014 .
  9. "Horde3D SDK v.0.5 Motor ligero basado en OpenGL 2.0 para renderizar grandes multitudes de personajes animados" . Khronos Group. 25 de septiembre de 2006. Archivado del original el 31 de agosto de 2013. Consultado el 17 de enero de 2014 .
  10. "Integración de la biblioteca de física Horde3D" . Biblioteca de física Bullet. 12 de octubre de 2007. Consultado el 17 de enero de 2014 .
  11. "Enlaces de idioma" . Archivado del original el 17 de enero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .