Articulo de referencia

Hoshi wo Sagashita...

Hoshi wo Sagashite... [ a ] es un juego de aventuras de 1988 desarrollado y publicado por Sega para Mark III/Master System . El juego utiliza la misma ambientación de ciencia fi...

Hoshi wo Sagashite... [ a ] es un juego de aventuras de 1988 desarrollado y publicado por Sega para Mark III/Master System . El juego utiliza la misma ambientación de ciencia ficción que Phantasy Star (1987) de Sega y trata sobre un piloto espacial que recibe un huevo como regalo para su novia, del cual nace la criatura alienígena Mio. El resto del juego consiste en encontrar pistas sobre el origen de Mio.

El juego se basa en menús y requiere que el jugador seleccione varias opciones de un panel lateral para avanzar. La narrativa y la planificación fueron obra de Miki Morimoto y fue su primer juego de Master System como planificadora. El juego solo se lanzó en Japón y recibió críticas mediocres de publicaciones como Comptiq y Beep . Retro Gamer describió el juego como "más conocido en los últimos años" en 2025 debido al lanzamiento de la traducción al inglés hecha por fans. [ 3 ] En reseñas retrospectivas, Steven Barbato de Hardcore Gaming 101 elogió el juego por su colorida presentación y su jugabilidad relajante y atractiva.

Trama

Hoshi wo Sagashite... se desarrolla en una historia de ciencia ficción ambientada en el mismo mundo que Phantasy Star (1987). [ 3 ] [ 1 ] El jugador controla a Roy, un piloto espacial que recibe un regalo para su novia Lila de un vendedor sospechoso. Elige un huevo y, poco después de llevarlo a casa, eclosiona Mio, una adorable criatura parecida a un oso que se creía extinta. Roy viaja entonces entre planetas y busca cualquier pista que le permita descubrir más sobre Mio y la ubicación secreta de su tierra natal. [ 1 ]

Jugabilidad

Jugabilidad en Hoshi wo Sagashite... . El jugador navega por un panel de sistema basado en menús mientras la situación actual se muestra en el panel gráfico.

Hoshi wo Sagashite... es un juego de aventuras con menús que se desarrolla en el mismo sistema solar que Phantasy Star . [ 3 ] [ 1 ] El juego se controla con una interfaz basada en texto que tiene múltiples comandos. [ 1 ] [ 3 ] El jugador elige y da órdenes a una situación que afectará las escenas de la historia mediante la selección o cancelación de opciones de acción desde el panel lateral derecho, como "hablar", "mirar", "comer" y "tomar". [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Hay varias formas en que el juego puede terminar, como elegir romper el huevo de Mio prematuramente. [ 1 ] [ 5 ] Algunas opciones llevarán a un final feliz para los personajes, mientras que otras pueden causar la muerte de Shimio. El jugador puede salir del juego en cualquier momento y regresar mediante un sistema de contraseña. [ 5 ]

Producción

Miki Morimoto, conocida como "GamerMiki", trabajó en Sega y su primer trabajo de planificación de juegos fue para Hoshi wo Sagashite… . [ 6 ] [ 7 ] La historia del juego fue creada por Morimoto. [ 8 ] Reflexionando sobre Hoshi wo Sagashite… en una entrevista publicada en 1991, dijo que deseaba haberse centrado más en la crianza de las criaturas Mio dentro del juego. [ 6 ] Cuando se le preguntó sobre el verdadero final de sus múltiples finales, respondió que no creía que hubiera un final oficial y que se dejaba a la interpretación del jugador. [ 8 ]

Rieko Kodama trabajó en los gráficos bajo el nombre de "Phenix Rie". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Kodama trabajó por primera vez con Sega en el hardware The Mark III creando gráficos para Champion Boxing (1984) y continuó creando gráficos para el sistema hasta Phantasy Star (1988). Describió la creación de gráficos para el sistema como "una verdadera lucha" ya que permitía muy pocos colores. [ 10 ]

Liberación y recepción

Hoshi wo Sagashite... se lanzó en Japón el 2 de abril de 1988 para Mark III . [ 12 ] Fue uno de los pocos juegos para el sistema que permaneció exclusivo de Japón. [ 1 ] Hoshi wo Sagashite... alcanzó el segundo puesto más alto en el Top 10 de juegos de Sega más vendidos de Famicom Tsūshin el 20 de mayo de 1988. [ 13 ]

Según reseñas contemporáneas, un escritor anónimo de Comptiq encontró que el juego podría no ser satisfactorio para los jugadores que buscaban un juego de aventuras más difícil, pero sería perfecto para quienes disfrutan de los gráficos y las conversaciones con los personajes. El final les pareció "bastante conmovedor". [ 14 ] En Beep , un crítico dijo que el juego no era ni bueno ni malo, y lo recomendó a los fans de Sega. [ 15 ]

En una reseña de 2025 sobre la Master System, Nick Thorpe de Retro Gamer describió el juego como "más conocido en los últimos años" debido al lanzamiento de la traducción al inglés realizada por fans. [ 3 ] En reseñas retrospectivas, Steven Barbato de Hardcore Gaming 101 elogió el juego por su colorida presentación y su jugabilidad relajante y atractiva. Barbato dijo que la única debilidad real del juego era su tendencia a depender de decisiones poco intuitivas para avanzar en la historia, lo que describió como "típico de los juegos de aventuras japoneses de la época". [ 1 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :星をさがして・・・, Hepburn : iluminado. ' Buscando las Estrellas '

Referencias

Notas a pie de página

Fuentes

  • "SEGA 特集2 愛し て 育て る ス ペ シセガ" [ Función 2 de Sega: Especial Love and Raise Sega ] . Pitido (en japonés). Nipón Softbank. Mayo de 1988.
  • "Sega Spirit". Comptiq (en japonés). Vol.  42. Kadokawa Shoten . Mayo de 1988.
  • "セ ガ Top 10". Famicom Tsūshin (en japonés). N°  49. 20 de mayo de 1988.
  • "リレーエッセイ" [ Ensayo de retransmisión ] .メガドライブFAN [ Mega Drive Fan ] (en japonés). Tokuma Shoten . Junio ​​de 1991.
  • "SEGA 懐かしの名作ゲーム" [ Sega: Nostalgic Masterpiece Games ] .メガドライブFAN [ Mega Drive Fan ] (en japonés). Tokuma Shoten. Septiembre de 1991.
  • 星をさがして・・・ゲームの進び方[ Buscando las estrellas... Cómo progresar en el juego ] (en japonés). Sega. 1988.
  • El mundo de Phantasy Star (en japonés).
  • "リレーエッセイ" [ Ensayo de retransmisión ] .メガドライブFAN [ Fan de Mega Drive ] . Tokuma Shoten. Julio de 1991.
  • Almaci, Hasan Ali; Kemps, Heidi (13 de diciembre de 2004). "Entrevista: Rieko Kodama" . El siguiente nivel . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de agosto de 2025 .
  • "マイカード マークⅢ" [ Mi tarjeta Mark III ] . Sega (en japonés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2025 .
  • Barbato, Steven (31 de mayo de 2021). "Hoshi wo Sagashite" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 8 de diciembre de 2025. Recuperado el 26 de agosto de 2025 .
  • Thorpe, Nick (2025). "The Retro Gamer Guide to Master System" . Retro Gamer . N.°  271. Reino Unido: Future Publishing . ISSN 1742-3155 .