El ajedrez de rehenes es una variante del ajedrez inventada por John A. Leslie en 1997. [ 1 ] Las piezas capturadas no se eliminan del juego, sino que pueden reincorporarse al juego activo mediante descartes, de forma similar al shogi . A diferencia del shogi, la pieza que un jugador puede descartar es una de sus propias piezas previamente capturada por el oponente. A cambio, el jugador devuelve una pieza enemiga previamente capturada que el oponente puede descartar en un turno posterior. Esta es la característica distintiva del juego.
El ajedrez de rehenes tiene sutileza táctica y "tiende a favorecer al atacante". [ 2 ] [ 3 ] En 1999, David Pritchard llamó al juego "la variante de la década". [ 4 ] Fue publicado en las revistas Nost-algia (número 375), Eteroscacco (86–88) y Variant Chess (32 y posteriores [ a ] ). Fue la "Variante reconocida [ 5 ] del mes" en enero de 2005 en The Chess Variant Pages .
Reglas del juego
El ajedrez de rehenes sigue todas las reglas estándar del ajedrez, excepto en el tratamiento de las piezas capturadas. Cada jugador posee espacios reservados fuera del tablero : una prisión a su derecha y un aeródromo a su izquierda. Debe haber un límite claro entre la prisión de cada jugador y el aeródromo del oponente. Las piezas capturadas no se retiran del juego, sino que permanecen en la prisión del captor. En lugar de realizar un movimiento normal, un jugador puede realizar un intercambio de rehenes para "rescatar" a una pieza prisionera del oponente y devolverla al tablero en una casilla libre. La pieza intercambiada por la liberada se transfiere de la prisión del jugador al aeródromo del oponente. En cualquier turno, en lugar de realizar un movimiento normal, un jugador puede liberar una pieza de su aeródromo para que entre en juego en el tablero.
Intercambio de rehenes
Un intercambio de rehenes se realiza transfiriendo una pieza de la propia prisión al campo de juego del oponente, luego seleccionando y liberando una pieza de la prisión del oponente e inmediatamente dejándola caer en una casilla vacía del tablero. Al dejar caer la pieza, se completa el turno. La pieza transferida debe tener un valor igual o superior al de la pieza liberada de la prisión y colocada en la casilla. El orden de valor relativo de las piezas es: Q > R > B = N > P. (Por lo tanto, cualquier pieza puede intercambiarse para liberar un peón; mientras que solo una reina puede intercambiarse para liberar otra reina). El oponente no puede rechazar un intercambio de rehenes.
Gotas
Un lanzamiento puede ocurrir como parte de un intercambio de rehenes o directamente desde el aeródromo de un jugador. La casilla de destino debe estar desocupada. Reglas de lanzamiento adicionales:
- Un peón no puede ser colocado en la primera ni en la octava fila . Un peón colocado en la segunda fila del jugador hereda la opción normal de movimiento en dos pasos. Un peón colocado no puede ser capturado al paso inmediatamente después de ser colocado.
- Una torre colocada en una casilla de inicio de torre se puede utilizar para enrocar .
- Se puede colocar un alfil en una casilla del mismo color que un alfil aliado que ya esté en el tablero.
Promociones de casas de empeño
Un peón solo puede promocionar a una Q, R, B o N que esté disponible en la prisión del oponente. [ 6 ] El jugador que promociona elige qué pieza liberar y promocionar; el peón se transfiere a la prisión del oponente. Si la pieza promocionada es capturada posteriormente, conserva el tipo que tenía al entrar en prisión.
Entonces, si un peón está en la séptima fila de su jugador sin ninguna pieza disponible para promocionar:
Ventajas sobre Chessgi
Según David Pritchard: [ 4 ]
El ajedrez de rehenes, a falta de una mejor descripción, es una variante del Chessgi . Pero una variante con dos ventajas. En primer lugar, utiliza un solo juego de ajedrez, relegando prácticamente al Chessgi, con su necesidad de dos juegos y la casi inevitable confusión que esto provoca (¿lo has intentado jugar en persona?), a un segundo plano, salvo quizás en el juego por correspondencia. En segundo lugar, introduce elementos de habilidad adicionales difíciles de evaluar, que en mi opinión hacen que el juego sea mucho más interesante.
Notación
Se utiliza la notación estándar con algunas extensiones:
- Un asterisco (*) indica que una caída se produce. Por ejemplo, N*c7 significa que un caballero fue lanzado desde el aeródromo del jugador a c7.
- En un intercambio de rehenes, los paréntesis indican quién fue intercambiado, quién fue liberado y quién fue colocado en la casilla c7. Por ejemplo, (BN)N*c7 significa que se intercambió un alfil para liberar un caballo, y este último fue colocado en la casilla c7.
- Los peones se denotan con P en los intercambios de rehenes, por ejemplo: (PP)*g5 . El movimiento *g5 significa que un peón fue lanzado desde el campo de aterrizaje del jugador a g5.
Juego de ejemplo
Blanco: Frank Parr Negro: David Pritchard Juego casual [ 7 ] [ 8 ]
1. d4 d5 2. c4
- Desarrollo.
2... dxc4
- El peón capturado permanece como rehén en la prisión de Black.
3. Cc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
- Desarrollo.
6. dxc6
- Ahora White también tiene un rehén.
6... (PP)*d4
- Las negras intercambian rehenes y colocan su peón liberado en d4. Las blancas ahora tienen un peón en su campo aéreo.
7. *d7
- Las blancas despliegan el peón de su campo de batalla. Las negras no están en jaque, ya que las blancas no pueden promocionar, porque no hay ninguna pieza atrapada con la que intercambiar el peón.
7... Nxc6 8. Qxd4
- Ambos bandos capturan un peón.
8... Bxd7
- Las negras no pueden capturar a la dama blanca, ya que esa captura dejaría a la dama blanca atrapada, lo que permitiría al peón blanco promocionarla y, por lo tanto, realizar un jaque ilegal. Sin embargo, las negras pueden amenazar a la dama blanca, y de hecho lo hacen, al tiempo que capturan un peón.
9. Qd1
- La reina escapa del peligro.
9... (PP)*d4
- Intercambio de prisioneros peón y caída de peón.
10. Cd5 Ab4+ 11. Ad2 Axd2+ 12. Dxd2 Ae6 13. a4
- Movimientos que incluyen jaques y un intercambio de alfiles.
13... Bxd5 14. exd5
- Intercambio de alfil por caballo.
14... (BB)B*b4
- Intercambio y liberación de prisioneros del obispo.
15. *c3 dxc3 16. bxc3
- Suelta el peón y luego intercámbialo.
16... Bxc3 ! 17. Qxc3
- Alfil por sacrificio de peón.
17... (NB)B*b4
- Intercambio de caballo por alfil y caída.
18. Qxb4 Nxb4
- Intercambio de reina por alfil. Para liberar a su reina de prisión, las blancas tendrían que capturar primero a la reina de las negras. Pero la reina blanca está en prisión en manos de las negras, así que estas pueden sacrificar a su reina en cualquier momento y luego recuperarla rápidamente mediante un intercambio de rehenes.
19. Rb1
- Movimiento de la torre.
19... (PP)*d2+ (diagrama) 20. Kxd2
- Intercambio de peones y caída con jaque para forzar al rey blanco a capturarlo y así moverlo.
- Pritchard anota:
- "O 20.Kd1 Qxd5, y ahora 21.N * c7+ no logra nada, ya que ni la dama ni la torre pueden ser capturadas, pues las negras intercambian rehenes y dan jaque mate en e1. Si en cambio 21.Rxb4, las negras tienen el aplastante 21...Qd3, que amenaza tanto (QN)N * c3 como (QB)B * c2. Las blancas podrían intentar 21.N * e3, pero después de Qd3 sigue 22.Nf3 Qxb1+ 23.Kxd2, cuando las negras vuelven a dar jaque mate, o 21. * c2 Qd3 22.N * e3 Qxf1+ gana fácilmente, todo lo cual atestigua la extraordinaria vitalidad de la partida." [ 8 ]
20... Dxd5+ 21. Rc1 Na2+ 22. Rc2 (PP)*b3+ 23. Rb2 (QB)B*c3+ 24. Ka3
- Cuatro jaques (dos simples, un intercambio y descarte de prisioneros P por P, y un intercambio y descarte de prisioneros Q por B desventajoso) hacen que el rey blanco caiga en la trampa de apareamiento.
- Jaque mate. Un peón negro que esperaba en el aeródromo de las negras, cae en paracaídas sobre una casilla cubierta por su reina. El rey no puede escapar. Fin.
Notas
Referencias
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 54
- ↑ Pritchard (2000) , pág. 87
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 57
- 1 2 Pritchard (1999) , pág. 54
- ↑ "Páginas de variantes de ajedrez: variantes de ajedrez reconocidas"
- ↑ Esto es similar a las reglas de promoción de peones en algunas formas de ajedrez europeo, como antes de que las reglas del ajedrez se estandarizaran en el siglo XIX: "solo se podía promocionar a una pieza ya perdida".
- ↑ Pritchard (1999) , págs. 54–55
- 1 2 Pritchard (2000) , págs. 84–85
Bibliografía
- Pritchard, David (verano de 1999). Beasley, John (ed.). "Ajedrez de rehenes". Variant Chess . Vol. 4, n.º 32. British Chess Variants Society . ISSN 0958-8248 .
- Pritchard, DB (2000). «§13 Ajedrez de rehenes». Variantes populares del ajedrez . BT Batsford Ltd. págs. 83–88 . ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, DB (2007). «Ajedrez de rehenes». En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. pp. 54–55 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
Lecturas adicionales
- Leslie, John (Invierno 2000). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez de rehenes Parte 1: Introducción al juego". Abstract Games . N.° 4. Carpe Diem Publishing. págs. 17–19 . ISSN 1492-0492 .
- Leslie, John (Primavera de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez de rehenes Parte 2: Más partidas". Abstract Games . N.° 5. Carpe Diem Publishing. págs. 19–21 . ISSN 1492-0492 .
- Leslie, John (otoño de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez de rehenes, parte 3: cinco últimas partidas". Abstract Games . N.° 7. Carpe Diem Publishing. págs. 26–28 . ISSN 1492-0492 .
Enlaces externos
- Página web oficial , que incluye enlaces al libroHostage Chessy al programa informáticoHostageMaster, que puede jugar contra el usuario o contra sí mismo.
- Ajedrez de rehenes, de John Leslie, The Chess Variant Pages
- Ajedrez de rehenes: Consejos tácticos de John Leslie, The Chess Variant Pages
- Ajedrez de rehenes: Partidas de ejemplo de John Leslie, The Chess Variant Pages
- Ajedrez de rehenes, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).
- Variantes del ajedrez
- 1997 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1997