Articulo de referencia

Punto de acceso de pantalla

Aparece una ventana emergente en la parte superior de la pantalla después de que la cámara reconoce un código QR. En informática , un punto de acceso en pantalla proporciona un ...

Aparece una ventana emergente en la parte superior de la pantalla después de que la cámara reconoce un código QR.

En informática , un punto de acceso en pantalla proporciona un área especial en la pantalla de un ordenador para crear hipervínculos o para otras actividades basadas en la interfaz gráfica de usuario (como redireccionamientos , visualización de ventanas emergentes, ejecución de macros , etc.).

Es posible que los puntos interactivos no sean visualmente distintivos; sin embargo, al pasar el ratón por encima de elementos como hipervínculos, botones o ventanas inactivas, a menudo se revelarán al cambiar la forma del puntero .

Las esquinas y los bordes de la pantalla también pueden funcionar como puntos de acceso. Algunos protectores de pantalla de MS-DOS y versiones anteriores de Windows se pueden configurar para que se activen inmediatamente (es decir, sin esperar a que transcurra un período de inactividad) o para que nunca se activen (incluso después de que expire el tiempo de espera) cuando el ratón se mueve a una esquina específica (a menudo configurable) de la pantalla. Los puntos de acceso se utilizan ampliamente en Windows 8 , donde se les denomina "esquinas activas". [ 1 ]

Según la ley de Fitts , que predice el tiempo necesario para alcanzar un área objetivo, mover los punteros del ratón y del trackball a esos puntos es fácil y rápido. Como el puntero suele detenerse al llegar al borde de la pantalla, el tamaño de esos puntos puede considerarse prácticamente infinito, por lo que se puede acceder rápidamente a las esquinas y bordes activos moviendo el puntero hacia ellos. [ 2 ] [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. Rathbone, Andy. "Encontrando puntos de acceso ocultos en Windows 8" . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
  2. Hale, Kevin (3 de octubre de 2007). "Visualizando la ley de Fitts" . Particle Tree .
  3. Atwood, Jeff (9 de agosto de 2006). "La ley de Fitts y la anchura infinita" . Coding Horror . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Recuperado el 25 de abril de 2014 .