Articulo de referencia

Hotel Dusk: Habitación 215

{{cite web |author=Anoop Gantayat |date=October 5, 2005 |title=Nintendo Announces New DS Games |url=http://www.ign.com/articles/2005/10/05/nintendo-announces-new-ds-games |websi...

Hotel Dusk: Room 215 [ a ] ​​es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS . El juego debutó en E3 el 9 de mayo de 2006. [ 2 ] Se lanzó inicialmente en Norteamérica el 22 de enero de 2007 y posteriormente a nivel internacional. El juego es compatible con el accesorio Nintendo DS Rumble Pak . Fue relanzado en 2008 bajo la línea Touch! Generations de juegos DS (pantalla dual). Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West , se lanzó en 2010 para DS.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra ambas pantallas de la DS en formato vertical.

El jugador, controlando a Kyle Hyde, interactúa con el entorno mediante la pantalla táctil de la Nintendo DS . La mecánica del juego consiste en recorrer el hotel, hablar con el personal y los huéspedes, y resolver acertijos utilizando las diversas funciones de la consola, como la pantalla táctil, el micrófono y la tapa abatible . El juego se juega con la DS girada 90 grados, como si fuera un libro.

El jugador puede hacer preguntas sobre los objetos que Kyle ha recolectado o sobre temas que le han llamado la atención. Al hacer las preguntas correctas, el jugador descubrirá la información que Kyle necesita, pero las decisiones incorrectas, como hacer la pregunta equivocada, hacer una suposición errónea, comportarse de forma grosera, ser descubierto con contrabando o estar en una zona restringida, pueden confundir, asustar o enfadar al personaje con el que Kyle está hablando, lo que se indica con el oscurecimiento de la imagen del personaje. Esto puede resultar en un fin de partida , que generalmente implica que el gerente del hotel lo expulse del establecimiento o que un personaje clave se niegue a cooperar, impidiéndole resolver el misterio.

Muchos de los puzles del juego consisten en usar la pantalla táctil para realizar una tarea sencilla. El movimiento se realiza guiando una representación icónica de Kyle por un mapa del hotel en la pantalla táctil o usando el mando direccional , mientras que en la otra pantalla se muestra una vista tridimensional en primera persona.

El juego incluye un diario para tomar notas, donde el jugador puede escribir y borrar en tres páginas. Todas las notas importantes de la historia se copian automáticamente.

Sinopsis

El juego se desarrolla en el Hotel Dusk, un hotel rural de Nevada, y se centra en Kyle Hyde, un exdetective del NYPD que ahora trabaja como vendedor para encontrar a su compañero desaparecido, Brian Bradley. En el hotel, se hospeda en la habitación 215, de la que se rumorea que concede deseos. Allí, Hyde se ve envuelto en una serie de misterios interconectados sobre falsificación de arte, secuestros, asesinatos, la desaparición de su compañero y la organización criminal Nile.

Desarrollo

Hotel Dusk estuvo en producción durante aproximadamente un año y medio. El equipo de desarrollo estaba compuesto por 20 personas. En una entrevista con QJ.net, el director Taisuke Kanasaki explicó que el equipo de desarrollo quería que Hotel Dusk tuviera "una expresión visual sin precedentes que no se encuentra en ningún otro juego". [ 3 ]

El juego utiliza la rotoscopia para animar a sus personajes. Los entornos del juego están ilustrados con un estilo de pinceladas, con fondos dibujados a medio terminar y objetos 3D dispersos. Aunque no fue una novedad en los videojuegos, la rotoscopia aún era poco común en la mayoría de los juegos (solo unos pocos, incluido el Prince of Persia original , utilizaban este estilo de animación). [ 4 ] [ 5 ] Muchos de los diseños de los personajes estuvieron influenciados por la apariencia de sus actores. [ 6 ]

Recepción

Hotel Dusk: Room 215 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 33 sobre 40. [ 13 ]

El juego fue seleccionado como uno de los "52 juegos que seguiremos jugando de 2007" de Gaming Target. [ 25 ] Fue el 76.º juego más vendido en Japón en 2007, con 213.208 copias vendidas. [ 26 ] Una retrospectiva en Kotaku describió la experiencia como "un gran rompecabezas; todos tienen un secreto, y la escritura (y la localización) está muy bien hecha". El crítico agregó que estaban "constantemente sorprendidos por los personajes y sus motivaciones". [ 27 ] 411Mania le dio una puntuación de siete sobre diez, diciendo que el juego es "fácil de disfrutar y más fácil de querer jugar más". [ 28 ] 1Up.com le dio al juego una B+ y escribió: "Como era de esperar de un juego publicado por Nintendo, el diálogo realmente brilla: hay muchísimo, y todo está maravillosamente escrito, con pequeños toques de humor para animar un misterio cada vez más serio y apasionante". [ 8 ] Nintendo Power le dio al juego un 8 sobre 10, elogiando los gráficos y la historia, pero criticando los puzles y la jugabilidad simplistas del juego. [ 22 ]

El New York Times le dio a Hotel Dusk una reseña promedio, calificándolo de "implacablemente lineal". [ 29 ] El Sydney Morning Herald le dio tres estrellas de cinco y dijo: "Tener que esperar hasta que el juego te permita resolver un acertijo, incluso cuando ya has comprendido la solución hace mucho tiempo, es particularmente irritante. Los jugadores a menudo se sienten como pasajeros en un viaje guionizado, en lugar de autores individuales dirigiendo su propia experiencia única". [ 24 ] El AV Club le dio una D+ y señaló que "mientras que un misterio debería mantenerte alerta a las pistas y las declaraciones erróneas, Hotel Dusk te da una bofetada en la frente con cada nueva evidencia, y luego te trata con condescendencia con cuestionarios de comprensión lectora después de cada capítulo". [ 23 ]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Hotel Dusk el 65.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [ 30 ]

Continuación

Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West , se lanzó en 2010 en Japón y Europa. [ 31 ] Se desarrolla en Los Ángeles, California, durante 1980, un año después de los eventos de Hotel Dusk . Debido a la bancarrota del desarrollador Cing , Last Window no se lanzó en Norteamérica. [ 32 ]

Véase también

  • Persecución: División de Investigación de Casos Sin Resolver – Recuerdos Lejanos
  • Trace Memory , un juego similar creado por el mismo equipo.

Notas

  1. Japonés :ウィッシュルーム 天使の記憶, Hepburn : Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku ; iluminado. " Habitación de los deseos: La memoria del ángel " [ 1 ]

Referencias

  1. Anoop Gantayat (5 de octubre de 2005). "Nintendo anuncia nuevos juegos para DS" . IGN . Archivado del original el 14 de marzo de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  2. Guy Cocker (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Nintendo da un paso al frente en el ámbito de las consolas portátiles" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  3. "Cing habla sobre Hotel Dusk y Another Code, e insinúa posibles secuelas para Wii" . QuickJump . 20 de junio de 2007. Archivado del original el 12 de mayo de 2022. Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  4. Frank, Allegra (11 de marzo de 2016). "El equipo de Hotel Dusk se reúne para contar una historia de detectives al estilo hard-boiled en Nintendo 3DS" . Polygon . Archivado del original el 12 de mayo de 2022. Recuperado el 12 de mayo de 2022 .
  5. Steven Nguyen Scaife (23 de septiembre de 2019). "Undone sigue una rica tradición de animación rotoscópica deliberada" . Polygon . Archivado del original el 8 de diciembre de 2019. Recuperado el 12 de mayo de 2022 .
  6. Extensión, Time (25 de mayo de 2023). "Un fan revela las increíbles animaciones de Hotel Dusk y Last Window" . Extensión de Time . Consultado el 29 de mayo de 2025 .
  7. 1 2 " Hotel Dusk: Habitación 215 para DS Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 29 de febrero de 2024. Recuperado el 23 de junio de 2011 .
  8. 1 2 Parish, Jeremy (22 de enero de 2007). "Hotel Dusk: Reseña de la habitación 215: Nuestro detective de hoteles descubre un éxito inesperado" . 1Up.com . Archivado del original el 4 de junio de 2011.
  9. Emily Morganti (25 de febrero de 2007). " Reseña de Hotel Dusk: Habitación 215 " . Adventure Gamers . Archivado del original el 14 de julio de 2016. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  10. Redacción de Edge (marzo de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 ". Edge . N.° 173. pág. 80.  
  11. Personal de EGM (febrero de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 ". Electronic Gaming Monthly . pág. 97. 
  12. John Walker (26 de febrero de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 " . Eurogamer . Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  13. 1 2 rawmeatcowboy (17 de enero de 2007). "Un par de reseñas de Famitsu" . GoNintendo. Archivado del original el 11 de septiembre de 2016. Recuperado el 7 de julio de 2016 .
  14. Matthew Kato (marzo de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 " . Game Informer . Archivado del original el 19 de enero de 2008. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  15. Este anciano (26 de enero de 2007). "Reseña: Hotel Dusk: Habitación 215 " . GamePro . Archivado del original el 3 de febrero de 2008. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  16. Joe Dodson (26 de enero de 2007). " Reseña de Hotel Dusk: Habitación 215 " . Game Revolution . Archivado del original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  17. Alex Navarro (23 de enero de 2007). " Reseña de Hotel Dusk: Habitación 215 " . GameSpot . Archivado del original el 5 de abril de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  18. Eduardo Vasconcellos (26 de enero de 2007). "GameSpy: Hotel Dusk: Habitación 215 " . GameSpy . Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  19. " Reseña de Hotel Dusk: Habitación 215 " . GameTrailers . 25 de enero de 2007. Archivado del original el 30 de abril de 2012. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  20. Dylan Platt (30 de mayo de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 - NDS - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  21. Craig Harris (24 de enero de 2007). " Hotel Dusk: Reseña de la habitación 215" . IGN . Archivado del original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  22. 1 2 " Hotel Dusk: Habitación 215 ". Nintendo Power . Vol. 213. Marzo de 2007. pág. 88.  
  23. 1 2 Chris Dahlen (29 de enero de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 " . The AV Club . Archivado del original el 16 de julio de 2010. Recuperado el 7 de julio de 2016 .
  24. 1 2 Jason Hill (1 de marzo de 2007). " Hotel Dusk: Habitación 215 " . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 12 de mayo de 2017. Recuperado el 8 de julio de 2016 .
  25. Equipo de GT (1 de enero de 2008). "52 juegos de 2007 a los que seguiremos jugando: Parte 2" . Gaming Target. Archivado del original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 1 de enero de 2008 .
  26. "Los 500 mejores juegos japoneses de 2007" . Play-Asia.com. 14 de abril de 2008. Archivado del original el 14 de abril de 2008. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  27. Peter Tieryas (22 de junio de 2019). " Hotel Dusk: La habitación 215 es una historia conmovedora sobre la pérdida y la culpa" . Kotaku. Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  28. Adam Smith (21 de febrero de 2007). " Reseña de Hotel Dusk: Habitación 215 (DS)" . 411Mania. Archivado del original el 19 de marzo de 2016. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  29. Charles Herold (8 de febrero de 2007). "Hablando y recopilando las pistas" . The New York Times . Archivado del original el 10 de mayo de 2017. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  30. AG Staff (30 de diciembre de 2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" . Adventure Gamers . Archivado del original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 15 de abril de 2022 .
  31. Thomas East (14 de julio de 2010). "Fecha de lanzamiento de Last Window en el Reino Unido confirmada" . Revista oficial de Nintendo . Archivado del original el 8 de enero de 2011. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  32. Hilliard, Kyle (12 de octubre de 2014). "Cinco juegos nunca lanzados en Norteamérica que serían fáciles de portar" . Game Informer . Archivado del original el 12 de mayo de 2022. Recuperado el 12 de mayo de 2022 .
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