Articulo de referencia

HoverRace

HoverRace es un videojuego de carreras creado por GrokkSoft en 1996 como shareware . GrokkSoft afirmó que fue el primer juego multijugador en línea basado en internet . El códig...

HoverRace es un videojuego de carreras creado por GrokkSoft en 1996 como shareware . GrokkSoft afirmó que fue el primer juego multijugador en línea basado en internet . El código fuente se publicó en 2006 y HoverRace.com mantiene una versión que aún se encuentra en desarrollo activo. La licencia del código fuente prohíbe su uso comercial. [ 2 ]

Jugabilidad

HoverRace permite a jugadores de todo el mundo competir entre sí en un entorno 3D. El jugador puede elegir uno de los cuatro aerodeslizadores disponibles antes de que comience la carrera y competir contra otros en una pista creada por GrokkSoft o por otros usuarios. El juego admite conexiones de acceso telefónico y no requiere un servidor para las carreras. Hasta 10 jugadores pueden conectarse directamente, pero los usuarios pueden acceder al servidor de chat del juego, llamado Sala de Reuniones por Internet (IMR), donde pueden competir y chatear con otros. Durante la carrera, los jugadores pueden enviar mensajes, disparar misiles, lanzar minas terrestres y usar potenciadores de velocidad colocados en la pista.

Además, se han creado pistas deportivas. En algunas de estas pistas, un jugador estático actúa como pelota o disco, y los demás jugadores deben golpearlo para dirigirlo hacia donde se les indique. El uso de proyectiles y otros objetos rara vez está permitido en estos juegos.

Historia

HoverRace como software de prueba

HoverRace se creó en 1996, aunque hay información en internet que sugiere que podría tener sus orígenes en 1995. Fue diseñado por GrokkSoft, con Richard Langlois como programador principal y John Ferber a cargo del marketing y la publicidad del juego. [ 3 ] En la versión shareware, los usuarios solo podían competir con el aerodeslizador básico y en tres de las pistas de la compañía. Quienes adquirieron una clave de registro por $16 podían competir con todos los aerodeslizadores, jugar en cualquier pista e incluso crear la suya propia.

Para aumentar su popularidad, GrokkSoft promocionó HoverRace en grupos de noticias y creó el programa HoverRewards para recompensar a quienes recomendaban nuevos jugadores. GrokkSoft también estableció alianzas con MBnet y E-On. Esta alianza con E-On duró poco, por lo que la compañía tuvo que lanzar una nueva versión que eliminaba el cuarto aerodeslizador de E-On.

En 1998, GrokkSoft dejó de vender claves de registro. Muchos jugadores tenían sus propios sitios web con pistas e información sobre HoverRace . Las salas IMR alojadas en GrokkSoft funcionaron hasta finales de 1999, cuando GrokkSoft desactivó el servidor debido al uso de ingeniería social por parte de Daniel Young , quien logró obtener el código fuente de IMR. Después de que el servidor de GrokkSoft dejara de funcionar, la comunidad se erosionó rápidamente y, finalmente, MBNet IMR también dejó de funcionar. Sin embargo, el juego pudo seguir vivo gracias a Evan Byl, quien alojaba IMR, y a un grupo de personas que modificaban los ejecutables del juego mediante edición hexadecimal y hackeo de recursos. El juego también fue reseñado por GamePro en 1999. [ 4 ] Desde 2001, la actividad de la comunidad de HoverRace ha sido algo sinusoidal; hay períodos de mucha actividad seguidos de períodos relativamente tranquilos.

Como obra huérfana

Como ya no había soporte oficial del desarrollador , la comunidad del juego se encargó de las correcciones y parches por su cuenta. [ 5 ] El juego, alojado en varios sitios, fue editado hexadecimalmente y hackeado de recursos para permitir el uso gratuito para todos los usuarios, permitiendo carreras de hasta 10 jugadores (en lugar de 8 como antes), para usar el IMR adquirido ilegalmente, y fue modificado para permitir carreras con la nave E-On nuevamente. La administración popular del juego cambió de manos muchas veces. Los sitios web anteriores que administraron el juego incluyen hoverrace.com (cuya propiedad también ha cambiado de manos varias veces), hoverrace.ds98.com y mydan.com.

Para compensar los gráficos y la interfaz anticuados del juego, se hicieron intentos por atraer a nuevos jugadores. Se realizaron diversas mejoras al código fuente robado de IMR, mientras que otros modernizaron sitios web, implementaron foros, diseñaron servidores de puntuación alternativos, bots interactivos para salas y versiones controladas con trucos, todo ello en un intento por mantener el número de jugadores actuales y atraer a otros nuevos.

En agosto de 2006, Ryan Curtin recibió el código fuente de Richard Langlois [ 6 ] y lo publicó, permitiendo el acceso público completo. La licencia original, escrita en 2006, era temporal y expiraba en 2009, pero en noviembre de 2008, Langlois eliminó la fecha de vencimiento. [ 7 ] El código fuente original completo sigue estando disponible para el público. [ 8 ]

Desde 2006 hasta el verano de 2008, el desarrollo del código fuente fue escaso. Sin un repositorio de código fuente activo ni un sitio web de seguimiento de errores , y sin programadores motivados, no se produjo ningún avance. Posteriormente, en el verano de 2008, se creó un repositorio Subversion y se inició el desarrollo. Además de esta versión, gestionada por HoverRace.com, otro miembro de la comunidad de HoverRace creó HoverRace Plus , con la intención de bifurcar el código fuente original de HoverRace . HoverRace Plus ya no existe, pues una nueva bifurcación llamada OpenHover tiene objetivos similares y lanzó una versión alfa en diciembre de 2008. OpenHover es una bifurcación de HoverRace 1.23 de HoverRace.com, con algunos cambios como sonidos de chat, diversas correcciones de errores y la distinción entre usuarios no registrados y monitores registrados.

En 2009 se lanzó HoverX , un clon del HoverRace original . Aunque era totalmente funcional, recibió poco apoyo de la comunidad restante y se convirtió en poco más que una demostración de su exclusivo motor de baja latencia, que ahora es de código abierto. [ 9 ]

HoverRace.com

En noviembre de 2008, HoverRace.com lanzó HoverRace 1.23, basado en el código fuente original de HoverRace . Se realizaron varias mejoras, incluyendo resoluciones más altas compatibles (hasta 1600x1200), más opciones de juego (se pueden desactivar armas, minas y botes de velocidad), se corrigieron errores ortográficos, se renovó el código de red para un mejor funcionamiento con NAT y otros cambios que permiten jugar a HoverRace en Windows Vista y Windows XP sin necesidad de usar color de 8 bits ni herramientas VPN para jugar en línea. La versión actual, 1.23.3, todavía requiere que el usuario modifique la configuración del router para habilitar el reenvío de puertos.

HoverRace.com tenía planes para HoverRace , incluyendo la reintroducción de la nave E-On, mallas de naves más detalladas, código de red reescrito y varias correcciones de errores de juego, así como portar el juego a Linux usando OpenGL y OpenAL para gráficos y audio respectivamente. [ 10 ]

HoverNet

HoverNet era originalmente un complemento de terceros para HoverRace . Ofrecía una sala de reuniones por Internet adicional para cuando la versión oficial del juego estaba desconectada, bots, alertas, un descargador de pistas y noticias.

Tras la publicación del código fuente original, el desarrollador de HoverNet decidió bifurcar una versión temprana del juego HoverRace.com como proyecto personal. Este proyecto se llamó originalmente Open Hover, pero más tarde se conoció como HoverNet NG . [ 11 ] [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. "Reseña de juegos en línea" . 27 de febrero de 1997. Archivado del original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. "Licencia de código fuente de GrokkSoft HoverRace v1.0" . github.com . 29 de noviembre de 2008.
  3. "Start Me up" . Archivado del original el 26 de agosto de 2003.
  4. "GamePro Online: Exclusivas" . www.gamepro.com . Archivado del original el 6 de octubre de 1999. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  5. HoverRace/HoverRace , HoverRace, 16-10-2024 , consultado el 06-02-2025
  6. "Asunto de la publicación: Carta a Richard Langlois" . Archivado del original el 30/10/2006 . Consultado el 22/01/2007 .
  7. "Asunto de la publicación: Licencia de código fuente" . Archivado del original el 12 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2009 .
  8. source-1.01.zip Código fuente de la versión 1.01
  9. "Diario de desarrollo de Hoverx" .
  10. "Hoja de ruta – HoverRace – Trac" . Archivado del original el 21/11/2008 . Consultado el 05/01/2009 .
  11. "HoverNet" . Archivado del original el 22/12/2015 . Consultado el 18/12/2015 .
  12. "Inicio" . hoverrace.co.uk . Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  • HoverRace.com
  • Sitio web de desarrollo de HoverRace.com
  • HoverNet NG archivado el 22/12/2015 en Wayback Machine .