Hover Bovver es un videojuego de laberintos de 1983 escrito por Jeff Minter y lanzado para Commodore 64. Aaron Liddiment realizóuna adaptación para ordenadores Atari de 8 bits en 1984. [ 1 ] Al igual que muchos otros juegos de Minter, tiene un sentido del humor peculiar. [ 2 ] La música de fondo se basa en la melodía folclórica " Country Gardens " de Percy Grainger , con arreglos de James Lisney . [ 3 ]
Trama
El objetivo del juego es cortar el césped (usando la cortadora de césped del vecino) evitando los obstáculos estáticos (los macizos de flores) y los enemigos móviles, incluido el propio vecino. [ 4 ] El perro del jugador molestará al vecino y lo mantendrá alejado, pero como el perro es vulnerable a la cortadora de césped, hay que tener cuidado de no atropellarlo.
Jugabilidad
La cortadora de césped se controla con el joystick . Para completar un nivel, hay que cortar cada cuadrado de césped en la pantalla. La cortadora se mueve lentamente al principio, pero acelera rápidamente si se mantiene el joystick en una sola dirección, lo que anima al jugador a optimizar la ruta para incluir tantas líneas largas y rectas como sea posible.

El jugador es perseguido por "el vecino", un antagonista que siempre se dirige directamente hacia él. Si el vecino lo atrapa, el jugador pierde un crédito, aunque esto se representa como que el vecino se lleva la cortadora de césped (que, de hecho, es propiedad del vecino ) y el jugador tiene que pedir prestada una a otro vecino. El crédito restante del jugador se indica con el nombre del vecino al que le ha pedido prestada la cortadora: Jim, Tom y, finalmente, Alf.
Además del césped, el área de juego también incluye setos que impiden el paso de la segadora, [ 5 ] y flores . Cortar las flores provoca la aparición de un segundo antagonista, el jardinero , que persigue al jugador de la misma manera que el vecino. [ 6 ] A diferencia del vecino, el jardinero no pisa los macizos de flores existentes. Mover la segadora demasiado rápido hace que el indicador de temperatura suba; si alcanza el máximo, la segadora se detendrá hasta que el indicador vuelva a un nivel determinado. Normalmente, esto resulta en que el jugador sea atrapado por el vecino o el jardinero.
El único ayudante del jugador es su perro. Al presionar el botón de disparo, el jugador puede hacer que el perro ataque al vecino o al jardinero. [ 7 ] Esto hace que huyan o se queden paralizados. El tiempo durante el cual se puede hacer esto es limitado (se muestra como un medidor de Lealtad del Perro ). El perro también permanece activo, deambulando aleatoriamente por el tablero incluso cuando no se usa para atacar. Un medidor de Tolerancia del Perro disminuye lentamente, representando un límite de tiempo. Una vez que este llega a cero, el perro comienza a atacar la cortadora de césped, causando un sobrecalentamiento inmediato si logra morderla. Si la Lealtad del Perro permanece, se puede distraer al perro para que ataque a la cortadora de césped ordenándole que ataque al vecino o al jardinero en su lugar. Además, si la cortadora de césped choca con el perro, el medidor de Tolerancia del Perro cae inmediatamente a cero.
Legado
Puerto de Windows
En 2002, Idigicon lanzó una versión para Microsoft Windows bajo su sello Kool Dog. No fue programada por Jeff Minter. Se eliminó la aceleración de la segadora y el jugador tiene 5 vidas en lugar de 3.
Puerto de Intellivision
En 2018, Elektronite lanzó una versión para Intellivision . Esta tampoco fue programada por Jeff Minter, sino por Óscar Toledo Gutiérrez. [ 8 ]
Continuación
En 2002, Minter lanzó una secuela, Hover Bovver 2 , para las plataformas Windows y PocketPC. Esta introdujo nuevas características:
- La velocidad del jardinero aumenta con la cantidad de flores cortadas. Si se cortan todas las flores del tablero, aparece la policía para perseguir al jugador: cinco enemigos extremadamente rápidos que eran inmunes al perro.
- La tolerancia del perro disminuye mucho más lentamente, y chocar contra él con la cortadora de césped ya no la reduce a cero. En cambio, provoca la aparición de "el veterinario", un enemigo que se comporta como los demás pero es inmune a los ataques del perro.
- El perro a veces hace sus necesidades en el césped. El jugador puede evitarlo gastando puntos de Lealtad. Si se le permite continuar, el excremento del perro ralentiza la cortadora de césped, pero también congela a cualquier enemigo que choque con ella durante un largo periodo de tiempo.
- Se puede recoger un "juguete para perros" y lanzárselo al perro, lo que aumenta la lealtad y la tolerancia, a costa de que el jugador no pueda usar al perro durante un período de tiempo.
- En algunos niveles aparece un "herbicida" que, al ser recogido, destruye gradualmente todas las flores del nivel, lo que provoca la aparición del jardinero y la policía.
- Las ovejas aparecen gradualmente para ayudar a cortar el césped comiendo hierba. [ 9 ]
Puerto MAME
En 2022, Llamasoft lanzó una versión de Hover Bovver que se ejecuta bajo MAME . [ 10 ] [ 11 ]
Referencias
- ↑ "Hover Bovver" . Atari Mania .
- ↑ "Compatibilidad con versiones anteriores - Jeff Minter" . Good Game Stories . ABC . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Hover Bovver" . Moby Games . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Hover Bovver" .
- ↑ "Revista Semanal de Informática Doméstica, Número 035" .
- ↑ "Commodore User Magazine Número 06" . Marzo de 1984.
- ↑ "Commodore User Magazine Número 06" . Marzo de 1984.
- ↑ SoulBuster (16 de junio de 2018). "¡Lanzamiento oficial de Hover Bovver a la venta y envío inmediato!" (Comunicado de prensa). Elektronite . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Guía de estrategia de Hover Bovver 2" . Proyecto Minotauro . Consultado el 20 de abril de 2025 .
- ↑ @llamasoft_ox (18 de febrero de 2022). "Aquí tienes entonces 🐂🐂" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Cunningham, James (18 de febrero de 2022). "Llamasoft adapta Hover Bovver a hardware aún más antiguo - Hardcore Gamer" . Hardcore Gamer .
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