Articulo de referencia

Cómo los videojuegos cambiaron el mundo

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Cómo los videojuegos cambiaron el mundo es un programa especial de televisión únicode Charlie Brooker que se emitió en Channel 4 en noviembre de 2013. El programa analiza los 25 videojuegos más importantes según Brooker y, a través de ellos, recorre la historia del medio y su impacto en la cultura en general.

Los expertos Aoife Wilson, Keza MacDonald, Quintin Smith y el guionista del programa, Jon Blythe, aparecerían más tarde en varias ocasiones en el podcast Daft Souls, presentado por el guionista y experto Matt Lees.

Lista de juegos

Recepción

Dan Whitehead, en una reseña para Eurogamer , consideró que la selección de juegos fue acertada, lo que permitió que el programa cubriera la historia de los videojuegos de la manera más completa posible dada su duración. También elogió la elección de los expertos , destacando que incluso los nombres más conocidos, como Jonathan Ross y Peter Serafinowicz , fueron incluidos por su evidente pasión por los videojuegos y no por su fama. Whitehead concluyó que el programa fue un éxito, divertido e informativo, pero también se vio limitado por el formato: tener que cubrir toda la historia de los videojuegos en un solo programa para una audiencia poco familiarizada, un síntoma de la falta de representación de los videojuegos en la televisión. [ 1 ]

Keith Stuart, quien apareció en el programa, reflexionó sobre sus méritos en una columna para The Guardian . Stuart describió cómo terminar el programa con Twitter fue una forma inteligente de mostrar cómo la gamificación se ha infiltrado en la vida cotidiana, con redes sociales que se basan en los mismos sistemas de recompensa que los videojuegos. A Stuart le gustó que el programa presentara juegos como Papers, Please , un juego que explora la culpa y la naturaleza del mal, lo que ayudó a eliminar la idea errónea de que los videojuegos son incapaces de explorar problemas del mundo real. Al igual que Whitehead, Stuart concluyó lamentando la falta de cobertura de videojuegos en televisión, criticando a las emisoras por "ceder la responsabilidad a los YouTubers y a los creadores de documentales en línea especializados" y por "fallar a sus audiencias". [ 2 ] Sam Wollaston, también escribiendo para The Guardian , dio una reseña mixta y criticó el formato de entrevistas . Wollaston comentó que, a pesar de contener ideas interesantes, el programa era demasiado largo. Sin embargo, para los jugadores , Wollaston escribió que el programa "habría sido prácticamente el paraíso". [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Dan Whitehead (5 de diciembre de 2013). "Reseña de televisión: Cómo los videojuegos cambiaron el mundo" . Eurogamer . Recuperado el 7 de diciembre de 2013 .
  2. Keith Stuart (2 de diciembre de 2013). "Cómo los videojuegos cambiaron el mundo: algunas reflexiones" . The Guardian . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
  3. Sam Wollaston (2 de diciembre de 2013). "La vida secreta de Mary Poppins: cómo los videojuegos cambiaron el mundo – Crítica televisiva" . The Guardian . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
  • Cómo los videojuegos cambiaron el mundo en Channel 4
  • Cómo los videojuegos cambiaron el mundo en IMDb