La informática humanística es uno de los nombres elegidos para el estudio de la relación entre la cultura humana y la tecnología . El término es bastante común en Europa , pero poco conocido en el mundo angloparlante , aunque en muchos casos las humanidades digitales (también conocidas como informática humanística ) son prácticamente equivalentes.
Los departamentos de informática humanística se crearon generalmente en la década de 1990, cuando las universidades rara vez impartían enfoques humanísticos para la sociedad informatizada en rápido desarrollo. Por esta razón, el campo se definió de forma bastante amplia e incluía cursos de informática humanística, introducciones básicas al funcionamiento de los ordenadores, desarrollo histórico de la tecnología, tecnología y aprendizaje, arte y literatura digitales y cultura digital. Hoy en día, varios departamentos han declarado áreas de investigación más especializadas, como las artes y la cultura digitales en la Universidad de Bergen y la comunicación sociocultural con y sin tecnología en la Universidad de Aalborg .
Las humanidades digitales constituyen un tema fundamental, y varias universidades de Estados Unidos y el Reino Unido cuentan con centros de investigación y desarrollo en artes y humanidades digitales. Un aspecto de las humanidades digitales que experimentará un crecimiento significativo es la intersección entre los nuevos medios digitales y las humanidades, especialmente en la industria de los videojuegos, que ha desarrollado estrategias de diseño de juegos, tanto casuales como serios, para fomentar el aprendizaje en las humanidades y otras disciplinas académicas. Un principio clave en todos los medios interactivos digitales y videojuegos es la trama; la narrativa, la misión o el objetivo del juego son fundamentales tanto para las obras literarias como para los videojuegos. Los personajes y los jugadores se embarcan en la misión, y el juego en sí se convierte en la narrativa. Los principios del diseño de videojuegos, también relevantes en la literatura y las bellas artes, incluyen la alfabetización visual y el empoderamiento de los jugadores/estudiantes para que se identifiquen con grandes artistas y escritores que creen en el proceso creativo.
Referencias
- Aarseth, Espen (4 de octubre de 2013). "El campo de la informática humanística y su relación con las humanidades" . Human IT: Journal for Information Technology Studies as a Human Science . 1 (4). ISSN 1402-151X . Recuperado el 17 de julio de 2022 .
- Humanidades digitales
- Campos de estudio computacionales
- Ciencias de la información por disciplina