Scalable Link Interface ( SLI ) es la marca comercial de una tecnología multi- GPU , ahora descontinuada , desarrollada por Nvidia para conectar dos o más tarjetas de video y producir una única salida. La tecnología fue inventada y desarrollada por 3dfx y posteriormente adquirida por Nvidia durante la compra de la compañía. SLI es un algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, diseñado para aumentar la potencia de procesamiento disponible. [ 1 ]
La sigla SLI fue utilizada por primera vez por 3dfx para Scan-Line Interleave , que se introdujo en el mercado de consumo en 1998 y se utilizó en la línea de tarjetas de video Voodoo2 . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Nvidia adquirió la tecnología cuando compró 3dfx, [ 6 ] [ 7 ] pero nunca la utilizó. Nvidia posteriormente reintrodujo el nombre SLI en 2004 y tenía la intención de que se utilizara en sistemas informáticos modernos basados en el bus PCI Express (PCIe); sin embargo, la tecnología detrás del nombre SLI ha cambiado drásticamente.
Implementación
SLI permite que dos, tres o cuatro unidades de procesamiento gráfico (GPU) compartan la carga de trabajo al renderizar gráficos 3D en tiempo real . Idealmente, se instalan GPU idénticas en la placa base que contiene suficientes ranuras PCI Express , configuradas en modo maestro-esclavo . Todas las tarjetas gráficas reciben la misma carga de trabajo para renderizar, pero la salida final de cada tarjeta se envía a la tarjeta maestra a través de un conector llamado puente SLI. Por ejemplo, en una configuración de dos tarjetas gráficas, la maestra procesa la mitad superior de la escena y la esclava la mitad inferior. Una vez que la esclava termina, envía su renderizado a la maestra para combinarlo en una sola imagen antes de enviarla al monitor.
El puente SLI se utiliza para reducir las limitaciones de ancho de banda y enviar datos directamente entre ambas tarjetas gráficas. Es posible usar SLI sin el conector puente con un par de tarjetas gráficas de gama baja a media (por ejemplo, 7100GS o 6600GT) con los controladores Forceware 80.XX o posteriores de Nvidia. Dado que estas tarjetas gráficas no consumen tanto ancho de banda, los datos se pueden transmitir a través de los chipsets de la placa base. Sin embargo, si se instalan dos tarjetas gráficas de gama alta y se omite el puente SLI, el rendimiento se verá gravemente afectado, ya que el chipset no dispone de suficiente ancho de banda.
Las configuraciones incluyen:
- Las configuraciones SLI de dos, tres y cuatro vías utilizan dos, tres o cuatro tarjetas gráficas individuales, respectivamente.
- Dos GPU en una sola tarjeta gráfica. Algunos ejemplos son la GeForce GTX 590, la GeForce GTX 690 y la GeForce GTX Titan Z. Esta configuración ofrece la ventaja de implementar SLI de dos vías, ocupando solo una ranura PCI Express y (generalmente) dos ranuras de expansión de E/S. Además, permite SLI de cuatro vías con solo dos tarjetas (conocido como Quad SLI).
Nvidia ha creado un conjunto de perfiles personalizados para videojuegos en colaboración con las editoras de videojuegos que activarán automáticamente SLI en el modo que proporcione el mayor aumento de rendimiento.
Nvidia tiene tres tipos de puentes SLI:
- Puente estándar ( reloj de píxeles de 400 MHz [ 8 ] y ancho de banda de 1 GB/s [ 9 ] )
- Puente LED ( reloj de píxeles de 540 MHz [ 10 ] )
- Puente de alto ancho de banda ( reloj de píxeles de 650 MHz y ancho de banda de 2 GB/s [ 11 ] )
El puente estándar se incluye tradicionalmente con placas base que admiten SLI y se recomienda para monitores de hasta 1920×1080 y 2560×1440 a 60 Hz. El puente LED lo venden Nvidia, [ 12 ] EVGA, [ 13 ] y otros, y se recomienda para monitores de hasta 2560×1440 a 120 Hz y superiores y 4K. Los puentes LED solo pueden funcionar con la frecuencia de reloj de píxeles aumentada si la GPU admite dicha frecuencia. El puente de alto ancho de banda solo lo vende Nvidia [ 14 ] y se recomienda para monitores de hasta 5K y surround.
La siguiente tabla proporciona una descripción general del ancho de banda teórico máximo para transferencias de datos según las especificaciones del tipo de puente que se encuentran en el mercado abierto: [ 15 ]
modos SLI
Renderizado de fotogramas divididos (SFR)
Este proceso analiza la imagen renderizada para distribuir la carga de trabajo equitativamente entre las dos GPU. Para ello, el fotograma se divide horizontalmente en proporciones variables según la geometría. Por ejemplo, en una escena donde la mitad superior del fotograma es principalmente cielo vacío, la línea divisoria se desplazará hacia abajo, equilibrando así la carga de trabajo geométrica entre las dos GPU.
Renderizado de fotogramas alternos (AFR)
Cada GPU renderiza fotogramas completos en secuencia. Por ejemplo, en una configuración de dos vías, una GPU renderiza los fotogramas impares y la otra los pares, uno tras otro. Las salidas terminadas se envían al maestro para su visualización. Idealmente, esto resultaría en una reducción del tiempo de renderizado proporcional al número de GPU disponibles. En su publicidad, Nvidia afirma que el rendimiento de una sola tarjeta con la configuración de dos vías es hasta 1,9 veces mayor. Si bien AFR puede producir velocidades de fotogramas generales más altas que SFR, también presenta el artefacto temporal conocido como microparpadeo , que puede afectar la percepción de la velocidad de fotogramas. Es importante destacar que, si bien la frecuencia con la que llegan los fotogramas puede duplicarse, el tiempo para producir el fotograma no se reduce, lo que significa que AFR no es un método viable para reducir el retardo de entrada.
Antialiasing SLI
Este es un modo de renderizado independiente que ofrece hasta el doble de rendimiento de suavizado de bordes al dividir la carga de trabajo entre las dos tarjetas gráficas, lo que proporciona una calidad de imagen superior. Una GPU realiza un patrón de suavizado de bordes ligeramente desplazado con respecto al patrón habitual (por ejemplo, ligeramente hacia arriba y a la derecha), y la segunda GPU utiliza un patrón desplazado en la misma cantidad en la dirección opuesta (hacia abajo y a la izquierda). La combinación de ambos resultados proporciona una calidad de imagen superior a la que normalmente es posible. Este modo no está diseñado para velocidades de fotogramas más altas, e incluso puede reducir el rendimiento, sino que está pensado para juegos que no dependen en gran medida de la GPU, ofreciendo una imagen más nítida en lugar de un mejor rendimiento. Cuando está habilitado, el suavizado de bordes SLI ofrece opciones avanzadas: SLI 8×, SLI 16× y SLI 32× (solo para sistemas SLI cuádruples). [ 16 ]
SLI híbrido
Hybrid SLI es el nombre genérico para dos tecnologías, GeForce Boost y HybridPower. [ 17 ]
GeForce Boost permite combinar la potencia de renderizado de un procesador gráfico integrado (IGP) y una GPU discreta para aumentar el rendimiento. [ 17 ]
Por otro lado, HybridPower es otro modo que no está diseñado para mejorar el rendimiento. La configuración consta de una IGP y una GPU en un módulo MXM . La IGP ayuda a la GPU a aumentar el rendimiento cuando el portátil está conectado a la corriente, mientras que el módulo MXM se apaga cuando el portátil se desconecta de la corriente para reducir el consumo general de energía gráfica. [ 18 ] [ 19 ] Hybrid SLI también está disponible en placas base de escritorio y PC con tarjetas de video discretas PCI-E. NVIDIA afirma que se puede lograr el doble de rendimiento con una placa base IGP compatible con Hybrid SLI y una tarjeta de video GeForce 8400 GS . [ 20 ] [ 21 ]
Más tarde, HybridPower pasó a llamarse Nvidia Optimus .
SLI HB
En mayo de 2016, Nvidia anunció que la serie GeForce 10 contaría con un nuevo puente SLI HB (High Bandwidth); este puente utiliza 2 contactos SLI en la PCB de cada tarjeta y prácticamente duplica el ancho de banda disponible entre ellas. Solo las tarjetas de la serie GeForce 10 son compatibles con SLI HB [ 22 ] [ 23 ] y solo se admite SLI de 2 vías a través de este puente para tarjetas de una sola GPU. [ 22 ] La interfaz SLI HB funciona a 650 MHz, mientras que la interfaz SLI tradicional funciona a una velocidad menor de 400 MHz. [ 24 ]
Eléctricamente, hay poca diferencia entre el puente SLI estándar y el puente SLI HB. Es similar a dos puentes estándar combinados en una sola placa de circuito impreso. Sin embargo, la calidad de la señal del puente mejora, ya que el puente SLI HB tiene una longitud de pista ajustada para asegurar que todas las pistas del puente tengan exactamente la misma longitud. [ 24 ]
Una revista de videojuegos para PC realizó una comparación entre los puentes SLI y sus sucesores SLI HB mediante rayos X, y descubrió que las diferencias en el trazado de la PCB permitían aumentar las frecuencias de reloj de 400 MHz a 650 MHz, y por consiguiente, también las velocidades de datos. Con el aumento del ancho de bus, cabría esperar un incremento notable del ancho de banda; sin embargo, las pruebas con una GPU GTX 1080 mostraron que las mejoras en el rendimiento en juegos eran marginales. Los puentes HB más recientes están iluminados por LED (a menudo con un logotipo en la parte posterior) y, como resultado, son más costosos que los puentes anteriores con una funcionalidad básica comparable. [ 25 ]
Advertencias
- No todas las placas base con múltiples ranuras PCI-Express x16 admiten SLI. El 10 de agosto de 2009, Nvidia anunció que Intel y otros fabricantes líderes de placas base, incluidos ASUS, EVGA, Gigabyte y MSI, habían licenciado la tecnología Nvidia SLI para su inclusión en sus placas base basadas en el chipset Intel P55 Express, diseñadas para los próximos procesadores Intel Core i7 e i5 en el socket LGA 1156. [ 26 ] Las placas base más antiguas que utilizan los predecesores del P55, Intel P35 o Intel P45 , no admiten SLI. Las placas base recientes a octubre de 2017 que lo admiten son los chipsets de las series Z y X de Intel (Z68, Z77, Z87, Z97, Z170, Z270, Z370, X79, X99 y X299) junto con los chipsets 990FX, X370 y X399 de AMD. [ 27 ] Los chipsets anteriores, como el Intel X58 , podían admitir SLI de 2 vías a través de PCI-e de 16 carriles. Para que las placas base de esa generación admitieran más de dos GPU, debían implementar chipsets Nvidia nForce .
- En una configuración SLI, las tarjetas pueden ser de diferentes fabricantes, nombres de modelos, revisiones de BIOS o velocidades de reloj. Sin embargo, deben ser de la misma serie de GPU (por ejemplo, 8600, 8800) y nombre de modelo de GPU (por ejemplo, GT, GTS, GTX). [ 28 ] Hay raras excepciones para configuraciones "SLI mixtas" en algunas tarjetas que solo tienen un nombre en clave de núcleo coincidente (por ejemplo, G70, G73, G80, etc.), pero esto no es posible de otra manera, y solo ocurre cuando dos tarjetas coincidentes difieren muy poco, por ejemplo, en una cantidad diferente de memoria de video, procesadores de flujo o velocidad de reloj. En este caso, la tarjeta más lenta/menos potente se vuelve dominante y la otra tarjeta coincide. Otra excepción es la GTS 250, que se puede emparejar con la 9800 GTX+, ya que la GPU GTS 250 es una GPU 9800 GTX+ renombrada.
- En los casos en que dos tarjetas no sean idénticas, la tarjeta más rápida —o la que tenga más memoria— funcionará a la velocidad de la más lenta o desactivará su memoria adicional. (Tenga en cuenta que, si bien las preguntas frecuentes aún afirman que se admite un tamaño de memoria diferente, esta compatibilidad se eliminó a partir de la revisión 100.xx del paquete de controladores Forceware de Nvidia). [ 28 ]
- SLI no siempre ofrece una mejora de rendimiento; en algunos casos extremos, puede disminuir la velocidad de fotogramas debido a las particularidades de la codificación de la aplicación. [ 29 ] Esto también se aplica a AMD CrossFire , ya que el problema es inherente a los sistemas multi-GPU. Esto se observa con frecuencia al ejecutar una aplicación a bajas resoluciones.
- En algunos casos, la sincronización vertical (Vsync ) y el triple búfer no son compatibles en el modo SLI AFR.
- Los usuarios que tengan una configuración Hybrid SLI deben cambiar manualmente entre los modos HybridPower y GeForce Boost , mientras que el cambio automático de modo no estará disponible hasta que se publiquen futuras actualizaciones. Hybrid SLI solo admite DVI de enlace único con una resolución de pantalla de 1920 × 1200. [ 30 ]
- Al usar SLI con AFR , la velocidad de fotogramas subjetiva suele ser inferior a la que reportan las aplicaciones de evaluación comparativa, e incluso puede ser peor que la de su equivalente con una sola GPU. Este fenómeno se conoce como microparpadeo y también se aplica a CrossFire, ya que es inherente a las configuraciones multi-GPU. [ 31 ]
- Con la nueva serie de tarjetas gráficas RTX 20xx, lanzada en 2018, la interconexión ya no es SLI HB. Estas tarjetas más recientes utilizan NVLink como base de comunicación y requieren un puente NVLink de tres o cuatro ranuras, debido en parte a consideraciones térmicas y a la disponibilidad de zócalos. Actualmente, solo se pueden conectar dos tarjetas GPU con NVLink; no es posible conectar tres, cuatro o cuatro tarjetas con puentes NVLink, aunque NVLink, en principio, es una interfaz muy versátil. [ 23 ]
- A partir de la serie GeForce RTX 30xx, SLI ha sido efectivamente reemplazado por NVLink . [ 32 ]
Discontinuación
En 2020, Nvidia anunció que dejaría de añadir nuevos perfiles de controlador SLI a las series RTX 2000 y anteriores a partir del 1 de enero de 2021. Si bien los desarrolladores de juegos podían usar DirectX 12 o Vulkan para implementar una configuración multi-GPU sin conexión SLI o CrossFire, pocos desarrolladores la implementaron y, con el aumento del rendimiento gráfico de las tarjetas de video más recientes, las configuraciones multi-GPU para juegos quedaron obsoletas a principios de la década de 2020. [ 33 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "¿Qué es SLI?" . GeForce.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ↑ "3Dfx Voodoo2". Next Generation . N.° 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 88–92 .
- ↑ Sanchez, Andrew (enero de 1998). "Avances – 3Dfx Voodoo2". boot . N.° 17. págs. 86–87 .
- ↑ Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo5 5500 [ enlace eliminado ] , Anandtech, 11 de julio de 2000.
- ↑ Entrevista de 3dfx con Peter Wicher , Hot Hardware, 15 de diciembre de 2001.
- ↑ Documentos presentados ante la SEC , Formulario 8-K: Quiebra o administración judicial. Archivado el 27 de agosto de 2017 en Wayback Machine , actualizado el 21 de octubre de 2002, consultado el 28 de agosto de 2024.
- ↑ "3dfx anuncia tres iniciativas importantes para proteger a los acreedores y maximizar el valor para los accionistas" . 15 de diciembre de 2000. Archivado del original el 5 de abril de 2001.
- ↑ " [ EVGA ] Nuevos puentes Pro SLI V2" . Overclock.net . 22 de febrero de 2016.
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- ↑ Entrevista a Bit-Tech (página 2), consultada el 23 de enero de 2008.
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- ↑ "nVidia elimina la compatibilidad con SLI (multi-GPU) para sus tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 3000" . TechReportArticles . 6 de septiembre de 2020.
- ↑ "RIP: Nvidia le da el golpe de gracia a SLI, no habrá nuevos perfiles después de 2020" . PC World . 18 de septiembre de 2020.
Lecturas adicionales
- "Mejores prácticas de SLI" (PDF) . Developer.Download.Nvidia.com . Nvidia. 15 de febrero de 2011. Consultado el 6 de enero de 2026 .
- Tarjetas gráficas
- Productos de Nvidia