Articulo de referencia

HyperScan

{{Cite book |last=Amos |first=Evan |title=The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox |year=2021 |isbn=9781718500617 |publication-date=Sep 8, 2021 |pages=236...

La HyperScan es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por la empresa de juguetes Mattel . La consola incluye un escáner de identificación por radiofrecuencia  (RFID) de 13,56 MHz que lee y escribe en tarjetas especiales IntelliCards, las cuales activan funciones y guardan datos de los juegos. Los jugadores pueden mejorar sus personajes escaneando estas tarjetas. El sistema se comercializó para preadolescentes , con juegos basados ​​en populares franquicias de superhéroes como Marvel Comics y Ben 10. [ 3 ] [ 4 ]

La HyperScan se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2006. Los juegos se vendían a 19,99 dólares y la consola a 69,99 dólares en su lanzamiento, pero al final de su corta vida útil, los precios del sistema bajaron a 9,99 dólares, los juegos a 1,99 dólares y los paquetes de expansión a 0,99 dólares. Solo se lanzaron cinco juegos y otros dos fueron cancelados.

La HyperScan fue duramente criticada tras su lanzamiento por sus gráficos 2D obsoletos, su escasa biblioteca de juegos y su menor capacidad en comparación con otras consolas similares, como la VTech V.Flash , lanzada el mes anterior. Los críticos lamentaron la cantidad y el coste de las IntelliCards necesarias para completar un set. Debido a las decepcionantes ventas, Mattel descontinuó la HyperScan al año siguiente y canceló todos los lanzamientos de juegos y tarjetas previstos. El sistema se considera un fracaso comercial , con unas ventas totales estimadas en tan solo 30 000 unidades. [ 5 ]

Hardware

El HyperScan se basa en el sistema en un chip Sunplus SPG290A.

El HyperScan utiliza un SoC Sunplus SPG290 [ 6 ] [ 7 ] que implementa la microarquitectura S+core de 32 bits diseñada por Sunplus Technology. La arquitectura del conjunto de instrucciones S+core tiene un modo de instrucción híbrido de 32/16 bits, cuenta con soporte para la arquitectura de bus de microcontrolador avanzada (AMBA) e incluye S JTAG para emulación en circuito . [ 8 ] El sistema tiene 16 MB de SDRAM DDR .

La salida de vídeo es un cable de vídeo compuesto conectado permanentemente. Su resolución nativa es de 640 × 480, con hasta 65 535 colores. Su SoC admite pantallas TFT LCD , pero el sistema no las implementa. Dispone de un puerto USB en la parte posterior.

El escáner RFID funciona a 13,56  MHz. Las tarjetas utilizan almacenamiento RFID con 96 bytes de memoria de usuario, un identificador único de 8 bytes y 6 bytes de memoria programable una sola vez. Los sistemas RFID de HyperScan fueron proporcionados por Innovision Research and Technology plc, una empresa de diseño de semiconductores sin fábrica propia con sede en el Reino Unido, especializada en sistemas RFID y diseño de chips. [ 9 ]

Los juegos se distribuyen en CD-ROM con formato UDF . Dos puertos de control utilizan un conector mini-DIN de seis pines .

Software

Una imagen de HyperScan parcialmente desmontada muestra el escáner RFID.

Solo se lanzaron cinco juegos, y otros dos fueron cancelados debido a las bajas ventas y la escasa acogida del sistema.

Los paquetes de juego incluyen un disco y seis cartas (siete para Spider-Man ). Las cartas adicionales, que al escanearlas contienen personajes, habilidades, movimientos y niveles, forman parte de un paquete de refuerzo de seis cartas, con un precio de 10 dólares por paquete. Como suele ocurrir con la mayoría de los paquetes de cartas coleccionables , las cartas se distribuyeron aleatoriamente.

Se habían previsto varios paquetes de refuerzo para ciertos juegos. X-Men iba a tener 102 cartas para desbloquear partes del juego en series separadas, "rojas" y "negras"; esta última no se lanzó debido a la cancelación de la consola.

Tras la descontinuación del sistema, algunos programadores aficionados crearon algunas demostraciones caseras , entre ellas una demostración de CD-Door, una demostración de estructura alámbrica 3D y una demostración de Bluescale. [ 10 ]

Minorista

El controlador HyperScan

El sistema se vendía en dos versiones: una caja cúbica y un paquete económico para dos jugadores. La versión en caja cúbica era la que se vendía en tiendas. Incluía la consola, un mando, un disco del juego X-Men y 6 cartas de X-Men. Los paquetes económicos para dos jugadores se vendían en línea e incluían un mando adicional y 12 cartas adicionales de X-Men. [ 11 ]

El juego incluido fue clasificado como "T" y los juegos restantes fueron clasificados como "E10+" por la ESRB .

Recepción

El sistema fue universalmente criticado por su diseño tosco, controles defectuosos, biblioteca pobre, pantallas de carga largas y el uso innecesario de tarjetas para seleccionar personajes, y fue descontinuado oficialmente en 2007. [ 12 ] Aparece como uno de los diez peores sistemas según la revista PC World . [ 13 ]

Referencias

  1. Amos, Evan (2021). La consola de videojuegos 2.0: Una historia fotográfica desde Atari hasta Xbox . No Starch Press (publicado el 8 de septiembre de 2021). pág.  236. ISBN 9781718500617.
  2. "DESARROLLO DE SOFTWARE HYPERSCAN" . Archivado del original el 24 de octubre de 2023. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  3. "Lanzamiento del primer sistema híbrido de videojuegos de la industria para preadolescentes" . GamesIndustry.biz . 21 de julio de 2006. Archivado del original el 15 de junio de 2024. Consultado el 18 de enero de 2024 .
  4. "HyperScan – Sistema de juegos RFID de Mattel" . About.com . Archivado del original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 10 de enero de 2015 .
  5. Amos, Evan (2021). La consola de videojuegos 2.0: Una historia fotográfica desde Atari hasta Xbox . No Starch Press (publicado el 8 de septiembre de 2021). pág. 236. ISBN  9781718500617.
  6. "Desarrollo de software HyperScan" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 10 de enero de 2015 .
  7. "SunPlus: La mayor empresa de chips de la que nunca has oído hablar" . Archivado del original el 29 de diciembre de 2018. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  8. "Sunplus – Productos – CPU Sunplus de 32 bits – S+core™" . 22 de enero de 2011. Archivado del original el 22 de enero de 2011. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  9. "Mattel establece una conexión RFID sin contacto con Innovision R&T para la innovadora plataforma de juegos HyperScan™" . Innovision-Group. 18 de octubre de 2006. Archivado del original el 10 de octubre de 2007. Recuperado el 10 de enero de 2015 a través de Internet Archive .
  10. "Mattel HyperScan – Noticias" . PDRoms. Archivado del original el 3 de julio de 2019. Consultado el 10 de enero de 2015 .
  11. "Servicio al cliente de Mattel y Fisher-Price" . Service.mattel.com. Archivado del original el 14 de julio de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2013 .
  12. "Centro de atención al cliente de Mattel – Detalles del producto >> Radica >> Juegos electrónicos Radica" . Service.mattel.com. Archivado del original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 31 de julio de 2011 .
  13. Edwards, Benj (14 de julio de 2009). "Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos – Diapositiva 5:7. Mattel Hyperscan" . PCWorld. Archivado del original el 15 de junio de 2024. Recuperado el 31 de julio de 2011 .
  • Mattel Hyperscan – Base de datos definitiva de consolas. Archivada el 8 de septiembre de 2017 en Wayback Machine .
  • Artículo titulado "LOS FRACASOS MÁS EXTRAÑOS DE LAS CONSOLAS EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS" por ADAM JAMES en SVG.com