Track & Field , también conocido como Hyper Olympic [a] en Japón y Europa, es un videojuego de deportes de temática olímpica desarrollado por Konami y lanzado como videojuego arcade en 1983. El lanzamiento japonés contaba con una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984. En Europa, el juego se lanzó inicialmente bajo el título japonés Hyper Olympic en 1983, [3] antes de relanzarse bajo el título estadounidense Track & Field a principios de 1984. [6]
Los jugadores compiten en una serie de eventos, la mayoría de los cuales implican presionar alternativamente dos botones lo más rápido posible para hacer que el personaje en pantalla corra más rápido. Tiene un formato de desplazamiento lateral horizontal , que muestra una o dos pistas a la vez, un gran marcador que muestra récords mundiales y carreras actuales, y una audiencia repleta en el fondo. [7]
El juego fue un éxito comercial mundial en las salas de juegos, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más exitosos de 1984. Konami y Centuri también organizaron una competencia de videojuegos de atletismo en 1984 que atrajo a más de un millón de jugadores a nivel internacional, manteniendo el récord de la competencia de videojuegos organizada más grande de todos los tiempos a partir de 2016. Fue seguido por secuelas, incluido Hyper Sports , y videojuegos olímpicos similares de otras compañías. Condujo a un resurgimiento de los juegos de deportes de arcade e inspiró el juego de plataformas de desplazamiento lateral de Namco Pac-Land (1984). [actualizar]
Jugabilidad
En el juego arcade original, el jugador usa dos botones de "correr" (o un trackball en unidades posteriores que reemplazó los botones dañados por el uso excesivo) y un botón de "acción" para controlar a un atleta que compite en los siguientes seis eventos: [8]
- Carrera de 100 metros : se corre alternando rápidamente las pulsaciones de botones.
- Salto de longitud : correr alternando la pulsación del botón y el momento correcto para el salto; mantenga pulsado el botón de salto para establecer el ángulo (42 grados es lo óptimo).
- Lanzamiento de jabalina : correr alternando las pulsaciones de botones y luego usando el botón de acción en el momento correcto para el ángulo (43 grados es lo óptimo).
- 110 metros con vallas : se corre alternando pulsaciones de botones y usando el botón de acción para cronometrar los saltos.
- Lanzamiento de martillo : el giro se inicia presionando el botón de ejecución una vez y luego presionando el botón de acción en el momento correcto para elegir el ángulo (45 grados es lo óptimo).
- Salto de altura : correr (velocidad establecida por computadora) y luego mantener presionado el botón de acción para determinar el ángulo del salto; una vez en el aire, se puede presionar rápidamente el botón de correr para obtener altura adicional.

En cada evento, hay un tiempo o nivel de clasificación que el jugador debe alcanzar para avanzar al siguiente evento; no calificar (en una serie para eventos de carrera o tres intentos en los otros eventos) reducirá el número de vidas del jugador en una, pero si no tiene ninguna a su disposición, el juego terminará. [8] Los jugadores ganan vidas adicionales por cada 100.000 puntos anotados.

El juego puede albergar hasta cuatro jugadores, que compiten en parejas para las pruebas en curso e individualmente para las demás. Si hay menos de cuatro jugadores, los espacios restantes son ocupados por la computadora (o la "CPU" del jugador). Sin embargo, en todas las eliminatorias multijugador, el desempeño relativo de los jugadores no tiene efecto en el juego, y el avance se basa únicamente en los tiempos de clasificación. Si bien la mayoría de los juegos arcade multijugador tenían cada conjunto de controles en relación con los jugadores que iban de izquierda a derecha, este juego (que tiene dos conjuntos de controles) tenía una configuración algo diferente. El conjunto de controles izquierdo era para los jugadores 2 y 4, mientras que el conjunto derecho era para los jugadores 1 y 3. Este es uno de los pocos juegos arcade clásicos en los que el modo de un solo jugador se jugaba en el conjunto de controles derecho en lugar del izquierdo. Si un jugador completa los seis eventos después de una breve ceremonia de entrega de medallas, se lo envía de regreso al campo para otra ronda, con niveles de clasificación más altos, sin embargo, el juego se puede configurar para concluir después del evento final.
Como el juego respondía a la pulsación repetida de los botones de "ejecutar" con una frecuencia elevada, los jugadores de la versión arcade recurrían a diversos trucos, como pasar rápidamente una moneda o una pelota de ping-pong sobre los botones o usar una regla de metal que se golpeaba repetidamente para que vibrara y pulsara los botones. Como resultado, los operadores de la sala de juegos informaron de altos índices de daños en los botones y las versiones posteriores tenían modificaciones para evitar tales acciones. [ cita requerida ]
Liberar
Hyper Olympic se presentó en el Amusement Machine Show (AM Show) de Tokio en septiembre de 1983. A pesar del revuelo por los juegos de laserdisc antes del show, Hyper Olympic terminó siendo el juego mejor recibido en el show. Según la revista Cash Box , varias personas afirmaron que había "similitudes superficiales" con Activision Decathlon , que se presentó un mes antes. Hyper Olympic fue licenciado a Centuri para su distribución en América del Norte. Sin embargo, Atari había sido elegido como el patrocinador oficial de videojuegos de los Juegos Olímpicos, por lo que Centuri no pudo quedarse con el título Hyper Olympic . [2] Posteriormente se presentó en América del Norte como Track & Field en el show de la Asociación de Operadores de Música y Diversión (AMOA) en octubre de 1983. A pesar del revuelo por los juegos de laserdisc antes del show, muchos operadores y distribuidores terminaron considerando que Track & Field fue el mayor éxito en el evento. [9]
Puertos
Konami licenció los derechos de los videojuegos domésticos norteamericanos a Atari, Inc. [5] Inicialmente, adaptaron Track & Field a la consola Atari 2600 y a las computadoras Atari de 8 bits , seguido de versiones para Apple II y Commodore 64 en el sello Atarisoft . Un puerto para Atari 5200 , idéntico a la versión para computadora Atari de 8 bits, fue cancelado. [10] La versión 2600 estaba entre los nuevos juegos que usaban la tecnología de "superchip" de Atari, lo que permitía gráficos mejorados y variedad de juego en comparación con lo que era posible anteriormente en el 2600. [11]
Cuando Konami adaptó Track & Field a la Famicom (como Hyper Olympic ), solo incluyeron cuatro de los seis eventos. Después, también convirtieron Hyper Sports a la Famicom, esta vez incluyendo tres de los eventos de Hyper Sports y un evento más de Track & Field . Para cuando la NES ganó popularidad en los Estados Unidos, Konami reorganizó el juego para su lanzamiento en Estados Unidos al incluir los ocho eventos de ambos juegos en un solo cartucho. De los seis eventos originales de Track & Field , solo falta el lanzamiento de martillo; en su lugar, sin embargo, están el tiro al plato, el tiro con arco y el triple salto.
Las versiones ZX Spectrum y Amstrad CPC solo se lanzaron como parte de la compilación Game, Set and Match II en 1988 y tienen una mala reputación. [12] [13]
La versión de NES de Track & Field fue relanzada en Europa en 1992 como Track & Field en Barcelona por Kemco en vista de los Juegos Olímpicos de Verano de 1992. La canción de apertura de la versión de NES es el tema Chariots of Fire de Vangelis (que también se usó en la pantalla de puntuación más alta de la versión arcade).
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Hyper Olympic como el nuevo gabinete arcade de mesa de mayor recaudación en diciembre de 1983, [14] [15] y luego como el gabinete de mesa de mayor recaudación en enero de 1984. [16] [17] El juego vendió 38.000 unidades de hardware arcade en Japón a finales de 1983. Track & Field también fue un éxito en Norteamérica. [18] [19] [11] A pesar de requerir interacción física de los jugadores, el juego disfrutó de un éxito continuo en Norteamérica durante la primera mitad de 1984. [20] Encabezó las listas de gabinetes arcade verticales RePlay de EE. UU. en febrero de 1984 [21] y mayo de 1984, [22] y fue el juego arcade de mayor recaudación de junio de 1984. [23] Pasó a convertirse en el tercer juego arcade de mayor recaudación de 1984 en los Estados Unidos. [24] [25] En Europa, fue el juego arcade más taquillero de 1984 en el Reino Unido. [26]
El juego arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Gene Lewin, de la revista Play Meter , le dio una puntuación de 8 sobre 10, pero dijo que sería "un 10 definitivo" si se lanzara como un kit de conversión más asequible. La reseña lo calificó como el mejor juego arcade dedicado en la feria AMOA de 1983 y elogió la jugabilidad, los gráficos "excelentes", el sonido "fantástico" y la originalidad, afirmando que tener "diferentes eventos de atletismo es una idea original" y "ciertamente diferente" a los otros juegos deportivos basados en béisbol , fútbol o baloncesto . [27] Computer and Video Games lo calificó como un "gran juego para todos los entusiastas de los deportes de sillón" [6], pero dijo que podría causar calambres en los dedos. [28]
Las reseñas de las conversiones para el hogar variaban según las plataformas. Computer Entertainer revisó la versión para Atari 2600 en 1984, y le dio 7 de 8 estrellas. [11] David M. Wilson y Johnny L. Wilson revisaron las conversiones para el hogar para Computer Gaming World y afirmaron que "el juego es principalmente un rompe joysticks". [29] Stuart Campbell , escribiendo en Your Sinclair en 1992, consideró que la versión Spectrum era uno de los peores juegos jamás lanzados para la máquina. [30]
En 1996, Next Generation incluyó a la serie Track & Field en el puesto 78 de su "Top 100 de videojuegos de todos los tiempos", y señaló: "Está bien, el estilo de juego de los juegos tiene poco que ver con la habilidad (o incluso el conocimiento) de los deportes reales. Pero, ¿y qué? En una prueba de resistencia pura a la hora de pulsar botones, nada puede superar a Track and Field , especialmente cuando juegas con cuatro jugadores". [31] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 65 de su "Top 100 de videojuegos". [32]
Competencia
En 1984, Konami y Centuri organizaron conjuntamente una competición internacional de videojuegos de atletismo que atrajo a más de un millón de jugadores de todo Japón y Norteamérica. Play Meter lo llamó en 1984 "el evento de máquinas tragamonedas del año" y un evento a una escala nunca antes lograda en la industria. [20] A partir de 2016, tiene el récord de la competición de videojuegos organizada más grande de todos los tiempos, según Guinness World Records . [33] El Libro oficial de récords mundiales de videojuegos y pinball de Twin Galaxies - Volumen arcade , enumera el concurso de videojuegos más grande de la historia como el "Desafío internacional de atletismo Konami/Centuri de March of Dimes de 1984". Los editores dijeron: "Más de un millón de participantes participaron en la prueba de atletismo entre el 30 de abril y el 26 de mayo, con la esperanza de estar entre los tres finalistas que viajarían a Japón para representar a los EE. UU. Como recaudación de fondos para March of Dimes, el evento se celebró en las galerías de juegos del Castillo de Aladino y en las tiendas de conveniencia National Convenience Stores. Gary West, de Oklahoma City, ganó las finales de EE. UU., pero Phil Britt, de Riverside, California, ganó el Campeonato Mundial en Tokio el 10 de junio de 1984".
El 18 de diciembre de 2008, Héctor Rodríguez, de California, EE. UU., obtuvo un récord mundial de 95,350 puntos. [34] Rodríguez rompió el récord de 23 años de 95,040 puntos [35] [36] establecido el 30 de junio de 1985 por Kelly Kobashigawa, de Los Ángeles, durante el Torneo de Maestros de Videojuegos de Twin Galaxies de 1985 en Victoria, Columbia Británica, Canadá.
Legado
Impacto
Aunque no fue el primer juego de atletismo olímpico (fue precedido por Olympic Decathlon en 1980 [37] y Activision Decathlon en agosto de 1983), [38] Track & Field generó otros videojuegos olímpicos similares después de su lanzamiento. [26] Por ejemplo, Ocean Software desarrolló una adaptación con licencia para computadoras hogareñas, Decathlon de Daley Thompson (1984). [39] Epyx lanzó su propia colección de eventos múltiples como Summer Games , luego Summer Games II . Dinamic publicó Video Olimpic para ZX Spectrum en 1984. [40] La entrada de Bandai fue Stadium Events para NES en 1986.
Track & Field tuvo un impacto en el género de los videojuegos deportivos en general , lo que llevó a un resurgimiento del género en las salas de juegos durante la década de 1980. Después del lanzamiento de Track & Field , la industria de las salas de juegos comenzó a producir juegos deportivos a niveles no vistos desde los días de Pong y sus clones casi una década antes. [7] Los videojuegos deportivos se hicieron populares después de Track & Field , con una serie de juegos deportivos arcade exitosos en 1984, incluido el juego de boxeo Punch-Out de Nintendo , los títulos Vs. Tennis y Vs. Baseball de Nintendo VS. System , el juego de fútbol americano 10-Yard Fight de Taito y el juego de golf Birdie King II , y Tag Team Wrestling de Data East . [20]
Yoshihiro Kishimoto de Namco citó a Track & Field como la mayor influencia en el juego de plataformas de desplazamiento lateral Pac-Land (1984). Los controles del juego estaban fuertemente influenciados por Track & Field , que permitía al jugador volverse más rápido al tocar constantemente el botón en sucesión; Kishimoto pensó que la idea era interesante y que haría que Pac-Land se destacara entre otros juegos. [41]
Secuelas
Konami continuó lanzando juegos de la serie:
- Hiperdeportes (1984) (Arcade)
- Pista y campo 2 / Hiper-olímpico 2 (1984) (MSX) [42]
- Konami '88 (1988) (juego arcade)
- Atletismo II (1988) (NES)
- Atletismo (1992) (Game Boy)
- Atletismo internacional (1996) (Arcade, PS, PSN)
- Juegos Olímpicos de Nagano (1998) (Arcade, N64, PS)
- Atletismo internacional 2000 (1999) (PS, N64, GBC, DC, PS2)
- Serie Konami Sports (2001) (Teléfonos móviles)
- Hyper Sports 2002 Winter (2002) (Juegos de azar, PS2, Xbox, GBA)
- Nueva pista y campo internacional (2008) (NDS)
- Hyper Sports Winter (2010) (iPhone OS)
- Pista y campo de Hyper Sports (2010) (iPhone OS)
Reediciones
El juego aparece en Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS, pero con una versión modificada del tema Chariots of Fire. La versión para Game Boy se volvió a publicar como parte de la serie Konami GB Collection .
La versión Xbox Live Arcade del juego se lanzó en Xbox 360 el 8 de agosto de 2007, con gráficos y audio actualizados, tablas de clasificación y juego en línea. Vendió 297.307 copias en 2011. [43]
El juego también apareció en PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo la marca Arcade Archives en septiembre de 2019.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- El atletismo en la lista de los videojuegos más populares
- Clasificación de puntuaciones más altas de Twin Galaxies para atletismo
- Entrada de atletismo en la base de datos Arcade de Centuri.net
- Atletismo en SpectrumComputing.co.uk