Articulo de referencia

Hiperescape

Hyper Scape fue un juego gratuito de disparos en primera persona tipo battle royale desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStatio...

Hyper Scape fue un juego gratuito de disparos en primera persona tipo battle royale desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego destacó por su integración con streamers de videojuegos en directo , lo que permitía a los espectadores de Twitch influir en el resultado de las partidas.

La beta abierta para Microsoft Windows se lanzó el 12 de julio de 2020. El juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 11 de agosto de 2020. Recibió reacciones mixtas: elogió sus gráficos, el diseño de los mapas y su originalidad, pero criticó su sistema de disparos y mecánicas de juego desequilibrados. El juego no cumplió con las expectativas de los jugadores, y Ubisoft anunció que comenzaría a rediseñar su jugabilidad y sistemas. El juego cerró el 28 de abril de 2022.

Jugabilidad

El modo principal del juego comparte elementos con otros juegos de battle royale, donde hasta 100 jugadores son lanzados a un mapa que se reduce gradualmente con el tiempo, y los jugadores buscan eliminar a la competencia. Una diferencia principal entre Hyper Scape y otros juegos populares de battle royale es que en Hyper Scape, en lugar de que un círculo se reduzca a medida que avanza el juego, sectores aleatorios del mapa desaparecen. Sin embargo, el juego se diferencia en que, una vez que se cierra el último sector, aparece una corona; cualquier jugador que logre conservar la corona durante 60 segundos es declarado automáticamente ganador. Alternativamente, el juego también termina cuando solo queda un jugador o equipo. [ 2 ] [ 3 ]

A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar armas y habilidades especiales conocidas como "Trucos", como la posibilidad de transformarse en una bola gigante desde la que rebotar o volverse invisibles. Los jugadores solo pueden tener dos armas y dos trucos disponibles a la vez, aunque pueden intercambiarlos durante la partida. [ 4 ]

Cuando un jugador muere en el modo de juego por escuadrones, se convierte en un "Eco". Si bien los Ecos no pueden matar a ningún oponente, pueden "marcar" a otros miembros de su equipo para alertarlos sobre peligros o puntos de interés. Cuando un enemigo muere, deja caer un punto de reanimación que permite al equipo revivir a los compañeros caídos. [ 3 ]

Durante la partida, el anfitrión de la IA puede modificar el mundo del juego, incluyendo revelar a todos los enemigos en el minimapa, otorgar munición infinita a las armas o activar un modo de baja gravedad . Los espectadores que siguen la partida en Twitch pueden votar, lo que ayudará a la IA a decidir qué modificaciones activar. [ 4 ]

Al igual que muchos juegos del género Battle Royale, Hyper Scape utiliza un pase de batalla por niveles como sistema de recompensas para sus jugadores. Cada temporada, habrá un pase de batalla con 100 niveles, cada uno con al menos una recompensa. La prueba técnica contó con un pase de batalla gratuito de 10 niveles, con 2 aspectos de jugador en el nivel 10. La beta abierta tuvo un pase de batalla de 30 niveles. Las posibles recompensas incluyen nuevos campeones, aspectos de jugador, aspectos de armas, armas cuerpo a cuerpo, cápsulas de despliegue, emblemas y grafitis, ninguno de los cuales otorga al jugador ninguna ventaja competitiva. Algunas recompensas del pase de batalla requerirán una suscripción a Amazon Prime Gaming para poder reclamarlas.

Para subir de nivel en el pase de batalla, los jugadores solo necesitan 200 puntos de experiencia. Estos puntos se pueden obtener de muchas maneras: completando desafíos diarios y semanales, jugando bien y viendo e interactuando con streamers de Twitch. Ubisoft insiste en que jugar sigue siendo la mejor forma de subir de nivel; los jugadores solo pueden ganar hasta 400 puntos de experiencia (o 2 niveles) al día, mientras que no hay límite al jugar.

Sinopsis

El juego se desarrolla en el año 2054 en Neo Arcadia , parte de un metaverso creado por la compañía Prisma Dimensions. Dentro de este metaverso, los jugadores se enfrentan en un deporte conocido como Crown Rush. El escenario se ha comparado con el de El Oasis que aparece en Ready Player One . [ 5 ] [ 3 ]

Durante las décadas previas a 2050, el mundo se torna cada vez más sombrío. Desastres climáticos, migraciones masivas, el auge de la automatización laboral y el desempleo, entre otros factores, hacen que la brecha entre el 99% y el 1% se amplíe aún más. El gigante tecnológico Prisma Dimensions creó Hyper Scape, una red global virtual hiperconectada con funciones de empleo, educación y entretenimiento. Sin embargo, recientemente han ocurrido sucesos extraños y turbios en el juego, como la desaparición de jugadores en el mundo real y ataques de hackers que dañan partes de la simulación. Unos pocos valientes deben descubrir el oscuro secreto que se esconde en algún lugar de la simulación antes de que sea demasiado tarde.

Desarrollo

En desarrollo durante dos años, el juego fue diseñado en torno a la idea de "El juego como espectáculo". Esto surgió porque los desarrolladores notaron que, con servicios de transmisión en vivo como Twitch, tanto ellos como los jugadores en general veían los juegos casi tanto como los jugaban. El director Christophe Guyot señaló que ya no solo respondían ante los jugadores, sino también ante los espectadores. [ 6 ] Por lo tanto, el equipo "quería reunir a streamers, jugadores y espectadores en una sola cosa". [ 7 ]

Aunque Ubisoft lo había insinuado, el juego se reveló oficialmente el 2 de julio de 2020, cuando muchos streamers de Twitch comenzaron a jugarlo repentinamente, y ese mismo día se publicó un tráiler. The Verge comparó esto con Apex Legends y Valorant , que también se anunciaron de forma similar. [ 8 ]

El 27 de enero de 2022, Ubisoft publicó que el juego cerraría en 90 días, el 27 de abril. [ 9 ]

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una aprobación débil, siendo recomendado por el 15% de los críticos. [ 13 ] La audiencia pasó por un ciclo típico de auge y caída, no infrecuente para los lanzamientos de grandes estudios: pasó de ser uno de los juegos más vistos en Twitch.tv brevemente durante la prueba beta, a una "audiencia pésima solo un día después del lanzamiento" en agosto. [ 14 ] Ubisoft anunció en octubre de 2020 que este juego no había cumplido con las expectativas de los jugadores y de la compañía, y reveló que comenzarían a renovar la jugabilidad y los sistemas del juego. [ 15 ]

Referencias

  1. Maguid, Youssef (9 de marzo de 2021). "Cómo un DJ de música electrónica que fusionaba géneros se convirtió en el compositor perfecto para Hyper Scape" . Ubisoft . Consultado el 23 de octubre de 2022 .
  2. Gilliam, Ryan (2 de julio de 2020). "El nuevo juego battle royale de Ubisoft es para los saqueadores, no para los tiradores" . Polygon . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  3. 1 2 3 Favis, Elise. "¿Es suficiente la integración con Twitch para diferenciar a 'Hyper Scape'?" . Washington Post . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  4. 1 2 Holt, Kris (2 de julio de 2020). "«Hyper Scape» aporta ideas frescas a un saturado género battle royale . Engadget . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  5. Statt, Nick (2 de julio de 2020). "HYPER SCAPE DE UBISOFT ES UN BATALLA REAL RÁPIDA Y CAÓTICA DEL ESTUDIO DETRÁS DE RAINBOW SIX SIEGE" . The Verge . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  6. Takahashi, Dean (2 de julio de 2020). "Hyper Scape de Ubisoft es un battle royale de ciencia ficción con participación del público" . Venturebeat . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  7. Ruiz, Michael (2 de julio de 2020). "El director creativo de Hyper Scape habla sobre la creación de un "juego como espectáculo""" . Dualshockers . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  8. Statt, Nick (2 de julio de 2020). "El nuevo battle royale Hyper Scape de Ubisoft se dispara a la cima de las listas de Twitch" . The Verge . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  9. "El futuro de Hyper Scape" . www.ubisoft.com . 27 de enero de 2022. Archivado del original el 27 de enero de 2022. Consultado el 27 de enero de 2022 .
  10. 1 2 "Reseñas de Hyper Scape para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  11. 1 2 "Reseñas de Hyper Scape para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  12. 1 2 "Reseñas de Hyper Scape para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  13. 1 2 " Hyper Scape " . OpenCritic . Consultado el 25 de mayo de 2026 .
  14. Lyles, Taylor (12 de agosto de 2020). "Hyper Scape está teniendo un lanzamiento difícil en Twitch" . The Verge . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  15. Chalk, Andy (1 de octubre de 2020). "Ubisoft admite que Hyper Scape es demasiado difícil y algo aburrido, y promete grandes cambios" . PC Gamer . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  • Sitio web oficial