Articulo de referencia

I-CubeX

I-CubeX comprende un sistema de sensores , actuadores e interfaces que se configuran mediante un ordenador personal. Utilizando MIDI , Bluetooth o el bus serie universal ( USB )...

I-CubeX comprende un sistema de sensores , actuadores e interfaces que se configuran mediante un ordenador personal. Utilizando MIDI , Bluetooth o el bus serie universal ( USB ) como base para toda la comunicación, la complejidad se gestiona mediante diversas herramientas de software, entre las que se incluyen un editor de configuración para el usuario final, complementos de software Max y una interfaz de programación de aplicaciones (API) en C++ , que permite desarrollar aplicaciones para los sistemas operativos Mac OS X , Linux y Windows .

Su uso se centra principalmente en permitir la exploración y construcción de sistemas alternativos de interacción física con ordenadores, pero ha sido adoptado sobre todo por entusiastas de la música, ya que simplifica enormemente las modificaciones de instrumentos musicales y la creación de nuevos instrumentos musicales electrónicos , controladores MIDI y superficies de control de audio (como los presentados en NIME ), por ejemplo, para la generación de música electrónica , y por artistas visuales, ya que simplifica enormemente el arte de instalación interactiva y el arte electrónico (como los presentados en Ars Electronica y SIGGRAPH ). En ambos casos, se utiliza ampliamente para la enseñanza. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Permite la construcción de sistemas interactivos complejos a partir de componentes más simples. I-CubeX está diseñado y producido por Infusion Systems.

Historia

I-CubeX surgió de un proyecto de investigación en 1995 [ 8 ] dirigido por Axel Mulder en el Departamento de Kinesiología de la Universidad Simon Fraser para abordar la necesidad de mejores herramientas para que los artistas crearan arte interactivo y para que los músicos crearan o modificaran instrumentos musicales con mayor facilidad. Se inspiró en proyectos como Sensorlab de STEIM . Si bien I-CubeX contribuyó a facilitar el acceso a la tecnología a los artistas interesados ​​en la tecnología de sensores, también inspiró a otros a crear nuevas tecnologías.

El campo evolucionó hacia la computación física , seguida de la creación de varias plataformas genéricas para la aplicación de tecnología de sensores en las artes (escénicas), como Arduino , así como el desarrollo de sensores muy específicos para la interfaz humana y dispositivos de interfaz humana . Si bien el enfoque de la tecnología I-CubeX se centró inicialmente en la traducción de señales de sensores a MIDI (Digitizer, microDig) para entusiastas de la música, los protocolos de transmisión ahora incluyen Bluetooth Low Energy y WiFi (WiDig), Bluetooth Classic (Wi-microDig) y USB (WiDig, USB-microDig) para facilitar su uso por todo tipo de investigadores e ingenieros, además de MIDI.

Véase también

Referencias

  1. "Interacción Transcriptiva" . Archivado del original el 6 de junio de 2011. Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  2. Temas avanzados en artes digitales y medios experimentales
  3. Tecnologías emergentes y fines de investigación en nuevos medios
  4. Interfaces multimodales y computación física
  5. "Diseño de medios interactivos" . Archivado del original el 8 de agosto de 2007. Consultado el 8 de noviembre de 2007 .
  6. Medialogía
  7. Rendimiento visual y tecnologías de instalación
  8. El sistema I-Cube: avanzando hacia la tecnología de sensores para artistas
  • Acerca de I-CubeX