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Yo-Ninja

I-Ninja es un videojuego de plataformas de 2003 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Namco Hometek para PlayStation 2. Posteriormente se lanzaronversiones para GameCu...

I-Ninja es un videojuego de plataformas de 2003 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Namco Hometek para PlayStation 2. Posteriormente se lanzaronversiones para GameCube , Xbox y Microsoft Windows , siendo Namco Hometek quien distribuyó el juego en Norteamérica. Se anunció una versión para Game Boy Advance , pero posteriormente se canceló. [ 1 ]

Jugabilidad

El personaje principal de I-Ninja posee diversas habilidades acrobáticas que utiliza a lo largo del juego para derrotar al ejército Ranx liderado por el Maestro O-Dor. [ 2 ] Además de habilidades básicas como correr y saltar, Ninja también puede realizar un doble salto, girar su espada en el aire durante un tiempo limitado y usarla para caer más lentamente de lo normal, y aprovechar la forma del entorno. A lo largo del juego, existen varias paredes con diseños únicos sobre las que Ninja puede correr, y puntos donde puede usar su gancho para balancearse y cruzar un abismo.

En ciertos niveles, Ninja también dispone de dardos explosivos y shurikens que rebotan para usar contra sus enemigos; ambos se pueden apuntar desde una perspectiva en primera persona, pero los shurikens también se pueden lanzar con puntería automática. Ocasionalmente, Ninja se encontrará con un enemigo que saltará al aire con él (al estilo anime ) para luchar, y ambos permanecerán suspendidos en una especie de vacío volador hasta que el enemigo sea derrotado. En este vacío, Ninja vuela y puede realizar embestidas, atacar con su espada, ejecutar un ataque de estocada imparable pero con un retardo considerable, y lanzar shurikens si los tiene. A medida que Ninja ataca, acumulará una barra de ataque que, al llenarse hasta ciertos niveles, podrá usar para mejorar temporalmente sus habilidades.

A medida que el jugador avanza en el juego, tendrá acceso a más de estas habilidades; usándolas podrá aumentar su fuerza, recuperar vida, montar un shuriken gigante para derrotar rápidamente a los enemigos o incluso volverse invencible, lo que le permite dañar gravemente a los enemigos cercanos sin siquiera tocarlos. Cuando Ninja activa la invencibilidad, dice "¡I-Ninja!", lo que da nombre al juego.

Trama

El juego comienza con el protagonista, un Ninja en entrenamiento, apasionado pero muy grosero (simplemente llamado Ninja), que viene a rescatar a su Sensei (simplemente llamado Sensei) de los Ranx enviados por el archienemigo de Ninja, el Emperador O-Dor. Ninja salva a Sensei derrotando a los Ranx. Luego, una criatura viene a atacar a Ninja, a quien derrota fácilmente. La criatura escupe una Piedra de la Ira que Ninja toca y entra en un ataque de furia, matando accidentalmente a Sensei. Sensei regresa como un fantasma y le dice a Ninja que hay más Piedras de la Ira y que con su poder, puede derrotar a O-Dor. Sensei entonces envía a Ninja a buscar la segunda Piedra de la Ira en Robot Beach. Ninja llega a Robot Beach.

Ninja llega a Robot Beach y le ordenan reconstruir a Tekeyama, un robot gigante que custodiaba la playa antes de la llegada de Kyza. Ninja reconstruye a Tekeyama y comienza a luchar contra Kyza, a quien derrota. Dentro de Kyza, encuentra una Piedra de la Ira y Ninja la recupera. Al principio, como antes, no puede controlar la piedra y corretea por la zona antes de dirigirse al siguiente nivel. Yang, el guardián de Robot Beach y creador de Tekeyama, le agradece a Ninja abriendo la puerta a Bomb Bay, donde se encuentra la siguiente Piedra de la Ira.

Ninja llega a Bomb Bay y la salva de muchos de los peligros que los Ranx han preparado. Luego, Ninja encuentra un submarino dentro de una bomba gigante y lucha contra el pez mecánico Ventis para conseguir la siguiente Piedra de la Ira. Después, Ninja conoce a la guardiana de Bomb Bay, Aria. Si alguien salva a Aria de algo, ella siempre recompensa al héroe con abrazos y besos, y Ninja no es la excepción. Ella intenta abrazarlo y besarlo, mientras él lucha por no lastimarla con el poder de la Piedra de la Ira. Ninja abre la puerta y se aleja de Aria, no sin antes llamarla "chica pez" y marcharse.

La siguiente zona a la que llega Ninja es Jungle Falls, un lugar embrujado por el demonio del inframundo, Psyamon. Ninja salva la jungla derrotando a Ranx. Cuando Psyamon encuentra a Ninja, este no está preparado para luchar, así que encuentra un traje de batalla con el que destruye al demonio. Luego, Ninja conoce a Twikki, el guardián de Jungle Falls (un guardián bastante pasivo y cobarde). Ninja también localiza la Piedra de la Ira de O-Dor, que usa, a pesar de la advertencia de Twikki, para salvarse de un ejército de Ranx.

Ninja entra en el Desfiladero de la Montaña, donde salva a las montañas del nuevo y más poderoso Ranx. Tras salvar las montañas, Ninja conoce a Malakai, la mano derecha de O-Dor, quien puede controlar los elementos. Ninja gana y se apodera de una Piedra de la Ira con forma de luna. Después de un momento de confusión en el que Ninja trepa por la gran piedra intentando usarla, una ninja, Zarola, le dice que la piedra era una Piedra de Teletransporte, no una Piedra de la Ira que lo llevará a la base lunar secreta de O-Dor. También le habla de la Piedra de la Vida, que puede resucitar a los muertos o conceder la inmortalidad a los vivos, ofreciéndole a Ninja la oportunidad de resucitar a Sensei o vivir para siempre. Entonces, Zarola despide a Ninja.

Ninja llega a la base lunar y lucha contra todo tipo de Ranx hasta que encuentra el escondite de O-Dor. Ninja y O-Dor se enfrentan en una batalla espacial hasta que Ninja logra que O-Dor explote. Entonces, Ninja encuentra la piedra de la luz y decide usarla en sí mismo. Sensei se siente decepcionado por el egoísmo de Ninja y se aleja flotando. Ninja se siente mal y recuerda que Sensei le dijo: "Los hechos hablan más que las palabras". Ninja le lanza la piedra con forma de shuriken a Sensei, devolviéndole la vida. Con todo de vuelta a la normalidad, Ninja y Sensei se teletransportan de regreso a la Tierra. Tan pronto como se van, O-Dor logra resucitar, terminando el juego en un momento de gran suspenso.

Desarrollo

El juego se anunció el 5 de noviembre de 2002, como parte de un acuerdo de dos juegos entre la editora Namco Hometek y la desarrolladora Argonaut Games. [ 3 ] [ 4 ] Inicialmente anunciado solo para PlayStation 2 y GameCube, se anunció una versión para Xbox el 4 de agosto de 2003. [ 5 ] El 3 de julio, Namco Hometek anunció que Don Bluth y Gary Goldman se encargarían de las escenas cinemáticas en 3D del juego. [ 6 ] El 25 de septiembre, se anunció que Sony Computer Entertainment publicaría el juego en Europa como exclusivo de PlayStation 2. [ 7 ]

Recepción

Las versiones de GameCube y Xbox recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Douglass C. Perry de IGN dijo: " I-Ninja concentra tanta personalidad y actitud en su diseño formulado que su encanto y personalidad lo elevan por encima de la multitud de títulos similares". [ 25 ] El crítico de GameSpot, Ryan Davis, dijo: "A primera vista, I-Ninja puede parecer un simple juego de acción diseñado para niños, pero en realidad, es todo lo contrario. El estilo visual puede parecer apto para niños, pero el nivel de desafíoque ofrece I-Ninja mantiene el juego interesante para un público más amplio". [ 20 ] Pong Sifu de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation 2: "Una aventura inocua y desenfadada que ya se ha hecho, y mucho mejor, con fontaneros, erizos y marsupiales. Lo que realmente hace que I-Ninja sea más Michael Dudikoff que Sonny Chiba son los desafíos de tiro bajo que te obligan a repetir niveles, solo que contrarreloj... ¡guau!". [ 34 ] [ b ]

El protagonista del juego fue incluido en las listas de los 10 mejores personajes ninja de videojuegos por 1Up.com en 2004 y PC World en 2010. [ 35 ] [ 36 ]

Notas

  1. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8/10, 6/10 y 6,5/10, respectivamente.
  2. GamePro le otorgó a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 2,5/5 para gráficos y factor de diversión, 2/5 para sonido y 3/5 para control.

Referencias

  1. Yarwood, Jack (15 de marzo de 2024). "Se filtra en línea una versión inédita para GBA de I-Ninja de Argonaut" . Time Extension . Hookshot Media . Archivado del original el 15 de marzo de 2024. Recuperado el 6 de junio de 2024 .
  2. "I-Ninja para Xbox" . Kidzworld . 27 de diciembre de 2006. Archivado del original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de junio de 2024 .
  3. "Namco publicará juegos de Argonaut" .
  4. "I-Ninja en PS2" . 5 de noviembre de 2002.
  5. "I-Ninja llega a Xbox" .
  6. "La cinematografía de I-Ninja en buenas manos" . 3 de julio de 2003. Archivado del original el 9 de junio de 2024. Consultado el 9 de junio de 2024 .
  7. "I-Ninja exclusivo para PS2 en Europa" . Eurogamer . 25 de septiembre de 2003.
  8. "I-Ninja para GameCube" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 6 de junio de 2024 .
  9. "I-Ninja para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de febrero de 2019. Consultado el 6 de junio de 2024 .
  10. "I-Ninja para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 6 de junio de 2024 .
  11. "I-Ninja para Xbox" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 10 de mayo de 2019. Consultado el 6 de junio de 2024 .
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  13. 1 2 "Reseñas de I-Ninja Critic (PS2)" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 6 de junio de 2024 .
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