IEEEXtreme [ 1 ] (a menudo abreviado como Xtreme ) es un hackathon anual y un desafío de programación competitiva en el que equipos de miembros estudiantiles de IEEE , a menudo apoyados por una Rama Estudiantil de IEEE y supervisados por un miembro de IEEE, compiten entre sí durante 24 horas para resolver un conjunto de problemas de programación. La competencia está financiada y coordinada por el departamento de Membresía y Actividades Geográficas de IEEE, y a menudo cuenta con el apoyo de patrocinadores asociados, como la IEEE Computer Society .
Historia
IEEEXtreme fue creado en 2006 por Marko Delimar y Ricardo Varela [ 2 ] quienes, en ese momento, estaban con el Comité de Actividades Estudiantiles del IEEE. La primera edición de IEEEXtreme se llevó a cabo en 2006 con una participación global de 44 equipos y 150 concursantes. Las cifras se triplicaron con creces en la segunda edición, en 2008, llegando a 130 equipos con 500 participantes. [ 3 ] La iteración de IEEEXtreme en 2015, contó con la inscripción de más de 2300 equipos, [ 4 ] la participación de más de 1900 equipos, más de 5500 estudiantes competidores, más de 600 supervisores y más de 100 voluntarios de todo el mundo.
Reglas de la competición
Equipos de hasta tres estudiantes miembros del IEEE reciben conjuntos de problemas de programación durante 24 horas, a partir de las 0:00 UTC del día de la competición. Todos los equipos reciben los mismos problemas y deben resolverlos sin ayuda externa directa. No es necesario que los equipos resuelvan todos los problemas, pero cuantos más resuelvan, más puntos obtendrán. Los estudiantes envían sus soluciones mediante una herramienta en línea, que en los últimos años ha sido HackerRank . Los puntos se otorgan en función de cómo se resolvió el problema, el tiempo empleado y su dificultad. Miembros de alto rango del IEEE actúan como jueces y supervisores de la competición.
La competencia es gratuita, pero se requiere ser miembro estudiantil de IEEE para participar. Los estudiantes, tanto de pregrado como de posgrado, pueden registrarse como miembros estudiantiles de IEEE y participar en IEEEXtreme el mismo día. El costo de la membresía estudiantil de IEEE varía según el país.
Resultados anuales
IEEEXtreme 12.0 (2018)
IEEEXtreme 12.0 se celebró el 19 de octubre de 2018. [ 6 ]
IEEEXtreme 11.0 (2017)
IEEEXtreme 11.0 se celebró el 14 de octubre de 2017.
IEEEXtreme 10.0 (2016)
IEEEXtreme 10.0 se celebró el 22 de octubre de 2016.
IEEEXtreme 9.0 (2015)
IEEEXtreme 9.0 se celebró el 27 de octubre de 2015.
IEEEXtreme 8.0 (2014)
IEEEXtreme 8.0 se celebró el 18 de octubre de 2014.
[ 8 ]
IEEEXtreme 7.0 (2013)
IEEEXtreme 7.0 se celebró el 26 de octubre de 2013.
[ 10 ]
IEEEXtreme 3.0 (2009)
IEEEXtreme 3.0 se celebró el 24 de octubre de 2009.
[ 10 ]
Véase también
- Programación competitiva , un tipo de deporte mental que implica competiciones de programación.
Referencias
- ↑ "Competencia de programación IEEEXtreme de 24 horas" . IEEE: Avances tecnológicos para la humanidad . IEEE. Archivado del original el 16 de agosto de 2010. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
- ↑ "Ganadores del premio a la innovación de la MGA" . IEEE. Archivado del original el 20 de junio de 2010. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
- ↑ "IEEEXtreme: Seis años y sigue creciendo" . El Instituto . IEEE . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ @ieeextreme (8 de octubre de 2014). "Más de 2200 equipos se registraron para IEEEXtreme 8.0 :) El equipo de Xtreme está trabajando duro en los próximos días para conseguir..." ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ "Reglamento de la competición IEEE EXtreme 8.0" (PDF) . IEEE. Archivado del original (PDF) el 21 de octubre de 2014.
- ↑ "Clasificación IEEEEXtreme 12.0" (PDF) . IEEE: Avances en tecnología para la humanidad . IEEE . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Clasificación IEEEEXtreme 11.0" (PDF) . IEEE: Avances tecnológicos para la humanidad . IEEE. Archivado del original (PDF) el 10 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Resultados de IEEEXtreme 8.0" (PDF) . IEEE: Avances tecnológicos para la humanidad . IEEE. Archivado del original (PDF) el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
- ↑ "Éxito sobresaliente de los estudiantes de ECS en IEEEXtreme 2013" . Universidad de Southampton . Consultado el 27 de febrero de 2015 .
- 1 2 "Resultados de IEEEEXtreme 3.0" . IEEE. Archivado del original el 27 de octubre de 2017. Recuperado el 20 de febrero de 2017 .
- concursos de programación
- Eventos recurrentes establecidos en 2006